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亚洲战舰世界制作人谈洛阳舰、团队战

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/02/01

  《战舰世界》研发团队今年在台北国际电玩展前夕带给玩家台湾历史上知名军舰「洛阳舰」的消息,《战舰世界》亚洲发行制作人Hisashi Yaginuma 特别分享洛阳舰当初研发的过程,与分析各国《战舰世界》玩家的游玩特色;他笑说,他觉得台湾玩家「在玩《战舰世界》时非常勇敢」,让他印象深刻。

  《战舰世界》特别在台北国际电玩展玩家日首日曝光了「洛阳舰」登场的宣传影片,而亚洲制作人Hisashi Yaginuma 也特地趁台北国际电玩展期间来台,除了与现场玩家见面外,同时拨空接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问。他对于在台北国际电玩展摊位看到大和舰巨型造景相当感动,因为这是游戏中的一艘船,可以用这么样震撼的方式让玩家知道,他觉得台湾团队这样设计真的是太棒了。

亚洲战舰世界制作人谈洛阳舰、团队战

  他谈到当初洛阳舰发想过程时表示,其实他们很重视台湾市场,台湾有很久的电脑游戏历史,而台北国际电玩展对他们来说是很重要游戏盛会,每次他们都想要带给台湾玩家一些特别的东西,所以想到推出具有台湾代表性的战舰。

  他说,在决定是洛阳舰之前,他们先跟台湾团队讨论,由台湾团队从历史上搜寻哪些对台湾玩家是有吸引力、具代表性的战舰,选了之后,再和游戏研发团队来沟通,最后决定就是洛阳舰。洛阳舰制作过程约花了两个月,由于洛阳舰原本是美国海军Benson 级驱逐舰,所以制作速度比较快,研发团队用科技树中的Benson 级驱逐舰更换迷彩,再放上中华民国国旗来制作,但如果未来要做新的、没有在科技树中的战舰研发速度就不会这么快,因为包括历史考证与建模等过程很花时间。他很感谢台湾团队与玩家社群的鼎力协助,才能让洛阳舰这么快推出。

  针对洛阳舰之后的泛亚洲线科技树计画,Hisashi Yaginuma 表示,亚洲预定二月中还会推出新的战舰,至于未来泛亚洲线战舰的开发频率多快,其实要考量到研发设计团队的工作量,尤其每一艘军舰要在全球各地版本中使用,而他们很重视亚洲市场,因此在台北国际电玩展前决定宣布推出洛阳舰,但未来释出新战舰的频率目前​​无法给很明确的答案。

  谈到《战舰世界》上市后在各地区的表现,他指出,目前每个地方情况不同,表现最好的是包含俄罗斯等独立国协与欧洲,那游戏在中国推出后,玩的玩家也越来越多,亚洲玩家的表现差不多,喜欢玩的船舰也差不多,但亚洲玩家比较习惯游玩特定国籍的船舰,而不会想要去尝试新内容。

  Hisashi Yaginuma 表示,他们希望透过大家喜欢的战舰让大家来多方尝试,像最近和《苍蓝钢铁战舰-ARS NOVA-》合作,这样大家就会多来玩,和《苍蓝钢铁战舰》合作很顺利,因为作品精神与游戏接近,且作品中本来就有《战舰世界》科技树中的军舰,他们未来还想加入更多玩家喜爱的点子,但目前没有具体计画可以分享。

  当被追问到是否有可能与日本知名游戏《舰队 Collection》合作时,他表示,他们没有这个计画,虽然不是说绝对不可能,但目前并没有这计画。据了解,主要是因为那款本身也是游戏,若是合作其中也许有些东西与过程,并无法像把动画加入游戏中那么容易,整个过程会变得很复杂。

  当被问到游戏上市后,对亚洲玩家的印象时,他指出,每个地方的玩家风格的确不一样,像日本玩家喜欢打团体战,那有的像菲律宾玩家可能比较想要自己当超级英雄,所以日本接受团底战的程度比菲律宾来得高,而他对台湾玩家印象也很深刻,他觉得台湾玩家非常勇敢,喜欢用驱逐舰来打散对手的队形。

亚洲战舰世界制作人谈洛阳舰、团队战

  对于《战舰世界》是否有电竞赛事的规划,Hisashi Yaginuma 表示,目前还没有明确的电竞赛事计画,但他们正在研发适合电竞的团队战,以七对七的方式来对战,让玩家来实践战术策略,而七对七主要是从很多测试中决定的数字,发现这样的队伍人数最好,因此做了这个决定。

  针对《战舰世界》是否有机会搬上手机平台,他表示,目前研发团队仍在努力发展《战舰世界》线上游戏的不同玩法,包括团队战与加入气候影响等,希望让大家玩起来更真实,他们会先做好电脑游戏的内容,再来思考搬上手机。 《战车世界》从电脑走到手机平台花了七年时间,他们的原则一直是希望把电脑平台内容先做好,虽然不是说未来《战舰世界》走到手机平台要花七年,但基本原则就是先把眼前的产品做好。

  面对目前不少游戏业者开始迈向虚拟实境,他表示,目前《战舰世界》并没有支援虚拟实境的计画,但他觉得这意见很棒。而他们目前比较偏向把虚拟实境用在军武历史教育与娱乐的方面,例如二月中他们有计划去拍摄几部战舰的内装,就像之前和战车博物馆合作的那种计画。

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