我认为在这个版本,珍娜十分强势,无论是保排,强大的CC,都有很到位的效果。我在台服大慨玩了5,60场,胜率也有接近75%。

LOL风女
我这个玩法比较特别,一些有符文都会塞一堆魔攻,想在前期就把对面的ad吹到升天。可是珍娜的体质并不是很坦,所以我这玩法正正可以平衡这个不足。
符文
红色带固定物防,黄色带固定生命,可以增加对对面AD的对抗性和换血,而精髓我会选择带跑速,因为这支英雄跟跑速已连成一体,提高跑速可以增加中期跑线,团战时拉开距离作更好的保排效果,也可在对面残血的时候作出更多留人的机会。
天赋
就如我说到这个玩法的重点就是比一般的珍娜坦,所以我选择的天赋是最近流行的0/9/21 , 0/16/14 , 0/9/21 中的其中一种,选择0/16/14这套天赋的原因跟这支英雄也有关系,除了平衡他体质弱的原因外,珍娜会走进团战中间为队友们补血,如果不够坦,被对面秒杀的话,团战的战果可能就会一落千丈,影响整场游戏的胜负。在防御里面点上16点,增加存活率和耗战力。
召唤师技能
闪现 + 虚弱:基本上都是带这个了,闪现不用多说,虚弱在对面刺客多的时候能发挥很好的效果。对线时2v2会是一个很好的技能,但需要掌握好时机才去放才会得到比较好的效果。
装备
起手装备方面,视乎对面的阵容,如果对面上路跟打野都是一支坦克的时侯或对面风筝能力很强的时侯,出盗窃之刃+3红水+1蓝水。蓝水用作前期的清耗。中期把盗窃之刃进化合成霜后宣言。
而在对面的组合有强大的追杀能力,可以出贤者古币,中期合成升华护符,在合适的时候开始来避开胜算低的团战。
两个起手装备都有提供回魔,对珍娜这种靠技能的英雄是相当好的选择。
第一次补装可以选择把跳钱装备进化,或是出眼石,视乎对面打野的gank的能力。
鞋子选择疾行之靴,增高跑线能力。
出了眼石之后先补上鞋子,然后出圣杯,后期合成成米凯的魔锅,这个装备的cp值很高,有回魔,20%cdr,解cc,根本是一件神器。
一个小提醒:出了眼石之后记得要把侦查图腾换成透视镜,因为身上带5支眼是没有用的。
前期把视野布好是十分重要的,把视野布好就可以去游走了。
迭书:这件装备对珍娜十分强,珍娜不容易死,容易迭起来,迭起来后的大技回血量只能用海量来珍容。但是如果前期没有打出明显的优势请不要出,记住是不要出,因为迭不起来根本是浪费。
日轮的加冕:不错的装备,提高身边队友的防御,有一个护盾,对面一堆ap的时候可以出。
炽灼魔器:这件装备大慨最适合珍娜了,你保护和治疗的对象会增加25%攻速,持续6秒。E技能跟R技能也可以触发,十分强大。
技能
R>E>Q>W
顺风而行(被动)
增加周围 1000 范围内的友方英雄 5% 跑速。珍娜死亡时,顺风而行不会生效。
飓风呼啸(Q)
珍娜召唤一股强力的旋风,对路径上的敌人造成点魔法伤害,并击飞他们 0.5~1.25 秒。
十分强的一个技能,对线把对方击飞,制造机会让AD poke。团战时,一个cd很短的CC,效果很好,但是需要不断的练习才能放好每一个Q。
和风守护
被动:珍娜无视单位碰撞,并增加跑速。
主动:珍娜召唤和风守护,对目标造成魔法伤害,并降低目标跑速,持续 3 秒。
没有什么特别,一个帮队友加速的被动和缓对方速的技能,伤害很鸡肋,所以最后才点满。
风暴之眼(E)
珍娜对友军目标或防御塔施放一个风之护盾,持续 5 秒或直到护盾破裂。护盾最多可吸收 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻击)点伤害。
此外,护盾存在时,会增加目标 14/23/32/41/50(+0.1 魔法攻击)点(相当于每 10 点魔法攻击再增加 1 点)物理攻击。
珍娜最op的技能,护盾cd短,还有增加目标ad直到盾破掉,后期为ad+50物攻,是一个十分强大的技能。
复苏季风(R)
珍娜召唤魔法风暴围绕自己,持续 3 秒。复苏季风会将敌人击退,并每 0.5 秒治疗附近友军生命。
团体回血增加战斗力,击退敌人,把对面坦克和刺客与你队的ad分开,为ad制造空间输出。