来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/31

以往玩玩LOL诡术伤害怎么接都能死人
选到他 大部分玩家能轻鬆赢线
但是现在伤害和技能强度已经不如以前
变成不是人人都能驾驭的角色
伤害算不準可能就吃鳖
不过正是如此才会分得出高手和一般玩家
角色定位
1.爆发伤害
2.要求手速
3.伤害计算
4.招式的距离感
5.(JUKE)
爆发伤害无庸置疑 所以当然会要求手速
既然都接的死还跟他魔菇甚么!?接越慢吃越多伤害
伤害的话算越準越能拿头
你也不会因为他没死你又没招而搞到自己被反杀
距离感好也很重要 常常不是对方太远
移行瞬影瞬不够
就是幻影锁链牵不到
有些时候就差这么一点关係很大的
第五点可有可无 这四个单字是比较需要你4成经验加6成创意的成品
但是他也建立在伤害计算上面 也就是说你觉得对方当下你杀不死
但你偏偏又想杀他 这时就会需要JUKE
简单的例如移行瞬影先瞬走躲招 又回来接QRE
或玩得像劫一样秀 先用WR走 之后R回来Q再W回到最初的位置E 等等
另外ctrl +滑鼠右键是控制分身 分身有时候也会带来意想不到的效果

天赋分析
刺客都是属于雷神的大家庭
特殊的地方说一下
赏金猎人 通常我会比较肥可以靠他滚点雪球
精準 多个固定穿透打后排更痛
刺客 常常会单抓别人
危险游戏 极限杀人又可以稍微抵挡对面的报復手段(像点燃)
符文分析
这是参考faker符文点出来的
精随和印记应该都没有疑义 雕纹的话视线上状况而定
6等前你认为你可以单杀对面 可以换高级固定魔攻雕文*9
另一个考虑因素是支援问题
这裡稍微说明一下 固定伤害跟成长伤害在英雄7等的时候会一样
也就是说7等以后成长魔攻才会开始超越固定伤害
对于六等前就需要去别路帮忙的战况来说 带固定会比较好一点
至于职业赛中 中路几乎是对农的局面 通常要打小会战的时候已经进到游戏中期了
所以faker才会带高级魔攻成长雕文
技能分析
主哪一招看你的对手
主Q
优 配合R伤害最高
劣 对面一推县你会吃不消
主W
优 AOE用处多 洗县同时踩人
劣 耗魔
主Q时机
W几乎当位移用而非伤害时
讲白一点 像是对面站的位子离你很远你W就会用来突进这时主Q
另一种是你需要频繁躲招(例如对到菲斯 犽宿等) 我也是点Q
主W时机
对面太难杀 可能超龟或像冰鸟那种有两条血的
这时你洗县去别路支援会比跟他称线有意义
接招逻辑
对线
WQE
1.对站桩法师 W可以位移拉近距离
2.对付有针对性技能的角色
EQW
对一般贴脸刺客 E可以缓速让你风筝
抓人
QRWE
这是最稳的接法 伤害最高 绳子也最好牵中
但缺点是你是拿位移当伤害用 所以遇到紧急状况时就会跑不远
所以当你发现对面血量不是你能杀死的範围
你W过去最好往那个方向走 引开目标后再瞬回去 比较安全