
S6差异最大的就是天赋系统,
变得怪诞却实用,
我在不断的尝试到底怎幺点才适合阿祈尔,
我发现了其中一个天赋让阿祈尔在冰杖之后成了输出怪物。
这个天赋就是 暴君 ,
别忘了砂影霸者本身就有缓速效果,
而出了冰杖之后用沙兵普攻就有缓速效果,
暴君这个天赋会将你控制的目标增加伤害2.5%,
想想看这2.5%在阿祈尔身上会发生甚幺事情,
W戳第一下、Q之后至少能在戳两下、还能E上去继续戳,
这些2.5%的额外伤害加起来可不是一点点而已。
今天试的第一场,
一个正常发育半坦半攻击装的鳄鱼开大,
脱离我的控制之后已经只剩下四成血,
遑论接近我。
召唤师技能分析
虽然传送在世界赛后成了中路发育英雄的主流,
但我在阿祈尔身上还是用不习惯,
塬因是因为阿祈尔的收头能力很弱,
如果对方有闪现全力想走基本上都走得掉,
如此一来你的传送可能就只是白白损失一波兵而已。
光盾就是增加会战的持续输出用,
你能活在场上多一秒都是威胁,
沙兵的溅射伤害远比想像中还要有用。
点燃我在击飞改掉之后就不带这个了,
因为想要单杀变得很困难,就算Call JG的成功率也意外的低,
我想是因为他的单次伤害低,在沙兵範围外要等待Q的CD。
也别忘记跟自己的JG沟通一下,站在沙兵範围内打,而且别深追,
阿祈尔追击能力很差。
其他除了特定时刻我会带上净化或虚弱外,我都不太考虑。

天赋分析
就如我前研所提到的,暴君实在太适合阿祈尔了,
但也绑定了阿祈尔出冰杖的出装选择。
点出吸血是因为我想要增加对线稳定,
因为我在对线喜欢稳打不追求击杀,
点出这个天赋让我比较不怕换血,
天生好手总觉得最后加的并没有想像中的多。
狡诈方面,
第一层我全部点在漫游者,增加参予会战的速度,
对小兵的普攻只要习惯算血就好,
反正阿祈尔一开始不急着把兵推出去,
后期也都是用技能吃兵。
第叁层我觉得两边都不错,
点右边的我是前期求稳。
带雷神律令让阿祈尔有不俗的换血能力,
当对方靠近想要吃兵时,在他脚下放下沙兵戳到一下,
就可以利用砂影霸者和普攻来远距离触发雷神。
符文分析
将魔穿和魔攻最大化是最适合的,
因为阿祈尔的手长,只要注意走位就可以无损换血,
既然别人很难机会对你输出,那就牺牲防御增加你对别人的伤害。
这个版本中路会出物理还是法系脚色都很难说了,
所以在打一般我都带生命成长,
如果是积分就根据对线角色。
技能分析
刚开始练阿祈尔最重要的是稳,
不用太执着于单杀或者华丽操作,
把握好自己的走位就能在团战做最大输出,
别无脑用空砂防壁来开战,
拿来保护自己和队友被衝脸会更重要。
主Q副W可以在中期会战有源源不绝得沙兵可以操控。
主Q副E单杀能力高、伤害高。
但两者差异不大不会明显到玩不起来。
◎Q的命中率让人看出你会不会玩
Q是主要POKE技能,但Q非常耗魔,若空Q则会非常伤,
首先第一你必须习惯W沙兵和Q出去最远的距离,
如果你的攻击目标太远会发生沙兵塬地抖动的好笑画面。
第二如果可以的话尽量往目标更远一点的地方Q,