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什么样的ADC才是合格的ADC?LOL玩家的老生长谈

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/29

LOL ADC

  我第一支玩的adc就是汎 我大部分玩英雄的时间都花在adc身上

  我也常常研究一些高手的精华影片 有兴趣可以往下看看

  其实很多人不是不会玩汎 而是不会玩adc !!

  这是我自己整理出来的观念我现在也把她当自己的目标

  ◤ adc终身受用葵花宝典 ◢

  ( 首先先有好滑鼠 尤其是右键 )

  adc们注意的东西跟一般角色有很大的不同

  adc不像打野或上路有大局观也不用像中路有好的支援时机 或辅助的野区控制

  比起那些更重视 ? 发育和团战经验或者说是临场反应

  所以我认为玩好任何adc都会需要下面几点

  ?积极侵略进攻

  积极输出同时注意躲招 ?

  ?宽广的视野

  点人时视线学会放远注意敌队其他人意图 不单单只注意你的目标 ?

  ?队友的动向

  与队友同进煺 进场后就输出到底

  ?良好的距离感

  普攻的距离+输出位置的距离+敌人的干扰距离

  ?扎实的基本功

  稳稳地走A

  ?预感

  (?的意思是对汎来说特别重要)

  其实看来看去会发现只有第五点或许需要特别练 其它还是需要实战经验

  说明一下这五点为甚么特别重要

  1.对汎来说首先最重要的还是积极进攻

  称职的adc当然还是要输出 你不输出其余都免谈 何况汎根本没其他骚扰手段 远离普攻距离就等于没威胁

  不会有人笨到丢完招还在你前面被你白点吧!? 所以请勇敢点

  积极找人打就是1对1 等着别人来找你就是5对1了

  不是我喜欢打架 是有很多人等着我去打--------改编自鹿鼎记

LOL ADC

  ? 实际方法是 ? 你和目标要保持随时能贴近的距离 点他的同时再闪招或预判走位

  积极骗招还有一个隐藏的好处 你能逼迫对方谨慎丢招 但越是谨慎他就挨越多下普功 你当然就更有优势

  世界知名汎神 Doublelift gosu uzi等 都有共同特色 那就是他们都敢搏命 只有积极才能换取生存

  2.视野要宽广

  会战期间你眼睛不能只盯着你的目标 反而要边A边注意其他人是否对你有意图 如果接近的是adc反而可以改变输出目标 改点对面adc

  3.跟随队友脚步

  如果队友有集火一隻先杀 能尽早秒掉一隻最好 队友还没开战不要自己带头衝 当队友开战了除非他们送头否则最好能输出到会战结束 除非队友整个撤煺否则就算残血也不要自己逃走

  4.良好的距离感

  所谓距离有叁种~

  其中最基本的当然就属【普攻距离】了 当然是要避免点着点着点到人家脚下

  另外【连续输出距离】是指你团战时在站位上 要怎么在解决一个后找下一个目标 而找这个目标最不勉强也花最少时间

  要知道你会战裡多浪费一秒不止是少输出而已 还会更危险

  例如两边开战了你执意衝去找对面后排就是没有连续输出的观念

  因为你光是移动的时间可能就吃了一堆招了 最后汎的体质只会让你先被集火死

  至于何谓对方【干扰的距离】?

  顾名思义就是当有第二个人以上接近时你该怎样应对

  是该躲躲他的招然后继续打你的 还是乾脆直接换目标 这也是有各种状况

  当你『 清楚对方技能的距离和範围 你打团就不会畏畏缩缩的 』

  不能否认这需要长时间的经验还有对各式各样角色的熟悉度才能做到

  像是假设牛到了多近你可能要注意它会不会顶到你 你可能要拉开之类的 或着点着前排忽然窜出劫 你就得先打劫又或着点前排点着点着突然对面adc也过来凑热闹你也是先点

  另外一点是通常▁▂▃▄▅先打近的等安全了再切后排▅▄▃▂

  那甚么情形是安全的?

  讲白一点就是对面『 大部分的人都已经在走位了 』就是安全的时候 这裡走位目的多半是撤煺或拖时间等下一轮cd 这时候你是汎就应该要打侵略一点

  5.基本功

  这裡说的基本功是指走A

  走A除了能避开危险外 更重要的是走A能取消adc子弹发射后多余的动画 所以比着站着A製造更多伤害

  6.

  预感强或者说经验够多 你可以不用费力闪掉不少招

  其中闪现的用法就是其中一点

  最主要闪现不只是位移 是强制位移 所有技能就召唤师技能最大 你怎样都阻止不了

  有了闪现 时常让你可以控制血量极限输出

  还可以做到一些逃离生死的solo

  像是闪墨菲特 或蛇女大

  闪雷文大或牛的撞等等

  甚至对面本来以为你要被cc了 所以位移技都交完了 这时你就是连带骗了一拖拉库的招

  另外有时候输出难免被逼到角落 这时闪到敌队后方又有一片开阔的环境可以拉打 也是令人心旷神怡阿

  所以闪现不单只是追杀和逃跑 他的使用对adc来说也是必修

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