
艾克那乳臭未乾洨屁孩
学点皮毛就各路唱秋
但到了下路
让老夫来教你做人!
本攻略对应当前版本 S6 patch 6.7(04/07 机甲特急版本)
想看屁孩艾克怎么 JG 这边请
技能
P:时光之瓶 Q:定时炸弹 W:时光回溯 E:时间扭曲 R:时光倒流
(攻略网 E 跟 R 图标没更新我也是醉了;那旧图不晓得几百年前的版本)
这边主要谈观念和接技
效果和数值请上官网查询
先来谈谈这个微妙的被动:时光之瓶
极灵曾经拥有叁大全球流被动之一
如今重製成全球最难用的被动之一
真的很难用,不唬
尤其刚改时真的非常非常非常难点
现在有好些,是非常难点= =
比瑟雷西灯笼或巴德隧道都难点
刚和敌方英雄接触后几秒不能使用
Q 我方英雄数秒内也不能使用(包含 Q 自己)
必须非常注意 poke、触发钱刀和雷神的时机
(Q 黏人起就不能使用被动、Q 爆炸后还重算被动禁止时间)
白圈快满时就必须停手
别摸到人、也别被摸到
而且灌经中极灵完全不能动作
(被灌的目标可以任意移动无範围限制)
但效果上仍然非常强力
我比较建议第一次用来上叁
如果用在抢二可能只领先一、两隻兵而已
期间极灵又不能动作,一定站在安全距离灌
根本也来不及起到 QWQ 突击的作用
这个抢二就没有太大意义
抢叁就截然不同
因为累积经验更多
不是洗掉兵就能赚回来的经验差
对面绝对猝不及防
而且不论叁等点 Q 或 E 都能起到非常好的效果
(点 Q 有强大火力、点 E 95% 能 QWQ 晕到人)
不过这个被动最厉害的效果并不是抢叁
而是令通常较低等的双人线维持一定水平
不至于在团战中被对面中上路等级压制
Q:定时炸弹是极灵唯一伤害技能
也因此拥有相当高的基伤和魔攻倍率
区区小招伤害堪比别人大招
QWQ 简直核弹,还带大範围团晕
而且后期不用五秒就能来一发
(希格斯表示:爷爷!收我当孙子吧,爷爷!)
主 Q 的 CP 值很高
升级不仅增加晕眩时间
越后期每等级基伤增幅越多(75+40+50+65+70)
但是
我个人没有很建议 SUP 主 Q
塬因晚点会在 W 的段落解释
不过对线期先叁点 Q 是 OK 的
如果两等对拚就已经消掉对面足够血量和药水
叁等时甚至可以视情况点 Q 不点 E(须注意 JG 动向)
QWQ 基伤 150→230 再加雷神
别说脆皮吃不下、坦型 SUP 都唉爸叫妈
五级时 QWQ 基伤就已经来到毁灭性的 330
此时下路其他人都还没有大招呢!
虽然超痛没错
但黏着範围不大、投掷动画又慢
实际上并没这么容易丢到人
给个小诀窍:
QWQ 期间游标必须一直追踪目标动向
若刚好有小兵、野怪、自己人在附近就丢他们
不必太执着用那个黏着範围去丢人(一直没中真的很丢人)
因为整个大圈内都是一样伤害、也一样晕眩
用大圈来瞄準更令人难以迴避
最令人小瞧的 W:时光回溯
心法:W 好了就按(不用马上接 Q 或 E 没关係)
今天分享这个套路的重点就是 W 了
这也是多数初学极灵玩家 & 其对手最看不起的技能
甚至进阶玩家不主 Q 也宁可先 E 满
从来没去关心这个技能
但是
这个 W 每升一等冷却 -2 秒
且能同时减少 QE 10 秒冷却
这意味着 W 每升一级最多可得额外 4 秒 CDR 的效益
其与枷萝 W 被动 CDR 效果最根本的差异
极灵 W 凌驾于 45% CDR 的限制之上
可谓「真实冷却减免」!

当装备令 E 的 CD 降到 10 秒以下
W 的 CD 就是 QE 的 CD!
(Q 的塬始 CD 本来就 ≦ 10 秒)
而五级 W 的塬始 CD 是 6 秒(S6 patch 6.7)
达成 45% CDR 时的 W 就只要 3.3 秒!
这件事有多噁心没概念吗?让我算给你听:
假设人物 10~11 级时 3Q 5W 1E
EQW 后 Q 和 E 都恢復待机状态
只要等第一 Q 快爆炸前补第二 Q
(指针 3/4 前要丢出第二 Q,约 2.25 秒)
E 的缓速长达 2.5 秒
不交位移是完全不可能逃过第二 Q
QQ 爆炸即造成目标範围晕眩 1.3 秒
若时间抓得精準
W 应该 1 秒前就转好了
同时也意味着 QE 一秒前就在待机
而目标身上还套着第二 Q
有稍微懂一点吗?
随时可以再补第叁 Q,这样最长能连晕 2.6 秒
2.6 秒过后?
怕人逃走可以先补 E 缓一下
你的 W 应该再 1 秒又好了
目标身上还套着第叁 Q
3.6 秒的时候他(们)又得再被晕 1.3 秒……
如果故意让 E 缓到叁 Q 快爆才补四 Q
4.3 秒的时候晕第叁次 1.3 秒(3.6 秒先按 W)
晕醒来只要再 1.3 秒,W 又好了……
这样至少四个 Q 晕叁次
共晕 3.9 秒、缓 3.5~4.2 秒
还有可能接第五、第六个 Q!
而且到 Q 五级后
四个 Q 总共就晕 4.5 秒
五个 Q 6 秒、六个 Q 7.5 秒
你说谁受得了?都给你玩就好了嘛!(摔滑鼠
别说这嘴砲理论的事情不可能发生
我个人实战中最多曾经丢五颗 Q 风筝达瑞斯
欸是啦
可能也只有达瑞斯能坦住五个 Q 和近六秒的晕眩吧
结果他只好放弃追杀我们后排
或者说是放弃接我第六个 Q
不过通常最实用的是叁 Q 连晕 2.6~3.0 秒
顶多四 Q 再补晕 1.3~1.5 秒
然后就差不多等下次 QWE 全好再来一轮叁 Q 连晕
团战 2.6 秒能晕到后排一定全收
就算晕前排也得去半血
而这不过是 6.6 秒一轮的小连招罢了
不好意思 W 真的太重要了
相较之下 E:时间扭曲非常直观
一般我会在叁等点 E
除非对面走位超烂
两等就已经被我方 poke 到没血没水
叁等才点 Q 进行火力压制
不然要扭掉极灵的 Q 并不难(差不多就像扭齐勒斯的 R 那样)
补 E 才能确保命中
万一对面 JG 来也比较保险
升级 E 对于缓/加速提升真的也是很明显
尤其满 E 能缓 99%,几乎禁锢水準的缓速
如果我方 Carry 没有自带位移技能
或者敌方有角色很擅长增减速 or 长位移贴脸
(龙龟、龙女、龙兽、蛮王、石头、人马等,还有艾克你这洨屁孩)
我六等后会优先点 E 到 2 或 3 阶才去点 W
甚至乾脆优先满 E
让 EWE 瞬间拉开敌我距离、无效化他们黏人的手段
至于 Q 的伤害就不管了,当作团晕技能来用就好
当然 R:时光倒流才是极灵的招牌
但也没啥好介绍的其实
不过官网目前的资料是错的
消耗:125/150/175 魔力
冷却:120/90/60 秒
这样才对(S6 patch 6.7)
官网那资料也是不晓得几百个版本前的东西
我开始练极灵就是因为大幅调降 CD
出装的部分后面再介绍
依那个实战流程得到的冷却应该是 90/49.5/33 秒
(在中期就要达成 CDR 45%)
没错,非常噁心
差不多丢五、六轮炸弹就能救一个人
只要拉长团战时间,最终必定胜出
比较糟糕的是现在保护效果只有 5 秒(7 秒也很久之前了)
身在低端地狱场通常没有人会意识到自己身边跟着一个极灵
被抓或者拚一波后往往会以自己惯用的方式狼狈逃离战场
然后才发现「矮额怎么有哑铃在旁边转转」
又恍神一会儿想起「对耶,老头子在旁边」
再度赶回沙场意欲赴死
就真的死了。
为了避免这种状况发生
请务必于开局前先刷刷自己的存在感
提醒队友现在被 R 的人会有恍若隔世的白屏特效
请死得其所,然后復生
不要浪费改写歷史的机会
至于跟其他復活技能 & 道具的交互作用
极灵 R 也是凌驾万物之上
举凡守护天使、冰鸟 P、札克 P、厄萨斯 P、约瑞科 R 等
全部,都会先被极灵「真实復活」后才继续处理
根本耶稣 PLUS