来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/01

S6开始了一个星期啦, 相信期待, 迷茫和对riot的愤怒 各种情绪大家都可能会有点吧 xD。这次还想宣佈一些东西, 就是我打算将这篇irelia的攻略分成5篇攻略, 这篇最塬始的将会主力解说上路打法 S6的版本更新的资讯也会在这篇提及的, 至于其他例如sup, mid, jg甚至其他地图的打法 将会陆续出现的。我觉得这样不论大家看攻略 还是我写 都会比较清楚。
言归正传, 今季有很多大改变, 天赋再也不是一些人印象中无关重要的属性 (虽然从来都不是) 。现在天赋的选择几乎完全主宰了游戏的发展, 第一, 它不单是属性的加强, 还有很多功能性的作用 (特别是新增的关键天赋)。第二, 不同种类天赋的最大点数限制最多18点 而且它的分类不是单纯攻击/防御/通用, 所以不能像以前30点防御天赋的点法了 这都意味着 天赋之间的组合和天赋与英雄的组合 才是S6的核心 (而不是我想把英雄变坦我就点30点防天赋 伤害不够就点些攻击天赋)
说一下S6的天赋, 狂暴系就像之前的攻击系一样, 重视输出, 这系是比较单纯的, 可以说是想输出多就点18点吧
在说狡诈系之前先说一下意志系, 意志系可以理解成以为的防御系, 但抽穿插了一些功能属性
而狡诈, 则可以理解成, 功能强化的天赋
当然S6的装备改变也很大, AD输出装抬头, 令S6变成ADC和输出性英雄的天下, 可能大家都听过 甚至感受过。ADC有更多手段去应付斗士和坦克 包括减伤, 移速和甲穿等。这意味着要应付这个AD射手当道的S6, 我相信irelia这种有高机动性, 高输出的斗士会更受重视, 另外, irelia的真实伤能够对ADC的减伤装备作出剋制, 所以irelia在S6绝对有生存空间。
至于鬼索狂暴刃的掘起, 我认为这件装太bug了 肯定需要改 (虽然感觉最近riot的平衡小组都在睡觉~.~)
但可以跟大家说, 达瑞斯不再像S5尾这么OP了。
《英雄联盟日服》(简称lol日服)是由美国Riot Games开发,DMM运营的英雄对战网游。根据官方消息,lol日服开服日期为2016年三月份前后,届时玩家可登陆海豚社区——lol日服下载。