
开局:
由于S6己经不流行打野/double jungle起手, 开局不用像以前版本一样去囤兵。因为现在是2:00才开始跳钱, 3狼4鬼的经验也减少了, 传送被削弱, 也限制了只能带一种药水 所以基本上上路不会打野再传送到上路。
现在上路开局, 如果JG打上路野怪起手你就在 1:40 去帮手输出, 否则自己守好野区, 再去上路对线就OK了。上到在线可以慢慢推线 (即是一直普攻小兵) 抢2等, 这有几个好处, 第一, 可以压制对手。第二, 如果对手还是打野起手 你可以快速把一波兵压到他塔前的 (所以现在版本不会打野起)。这时候要小心对方JG, 2等来gank, 要插好眼。如果你2等推线成功, 在3等应该可以有一大波我方小兵 这样就不怕对方JG 3等的gank了。这时你有两个选择 1.把兵推到对方塔下来重设兵线, 然后可以回家买装甚么的。 2. 多秏对手的血然后跟我方JG沟通, 部署反gank, 甚至利用这一大波兵来1v2。
当然, 如果对手推线比你快, 你就别顶着对手和对方小兵硬推了, 让对方推过来 塔下吃兵好了, ire 的Q, W 甚至E都能帮助吃兵的, 基本上, 只要对方不是拼命想骚扰你5等前ire是可以做到不漏1兵的 (5等后魔力可能开始不足)。但紧记可以用普攻吃兵就不要用技能, 有些兵你明知吃完会被对方打一套很伤的 也别要去吃了, 以免被秏太多血, 要稳住前期。

局势与后续出装:
先说一下新版的鬼索狂暴刃, 这个版本实在太强势, 基本上吃普攻和技能有AP加成的英雄都很适用, 好像irelia, jax, 艾克和慎等。
irelia只要没脑出鬼索, 可以针对所有英雄, 普攻有物理, 魔法和真实伤。之后最多多出一件输出装, 后续就全坦, 又痛又硬。鬼索的被动又可以加强推兵 (irelia的Q能触发4层鬼索被动), 使得以上几位英雄更加全面。而且这件装超级便宜, 所以这肯定会再削弱的。正因为这原因, 我还是说一下正统的ire出装好了。
出装对Ire来说是十分重要的。很多人觉得Ire难玩就因为有些情况明明自己顺风出了很多输出装, 但输个团战就变了逆风。又有些情况是在线打输了, 被对面上单滚雪球滚到队友都输掉。或者明明队友都优势, 但打5人团战却打不羸, 其实其中一个致命原因是没有分清战局去出装。
打上路的话, 除了判断自己上路顺逆风还要知道队友是顺或逆。那就有4种情况了, 自己顺队友顺, 自己顺队友逆, 自己逆队友顺和自己逆队友逆。如果全队大顺风出装当然容易, 全攻装加复活甲都己经可以了。但其他情况出装就要很小心了。
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