
多重,高爆发,高持续输出英雄,缺点:脆皮,需要一定的操作。用两个字来形容就是“飘逸”
(攻略写了也有一点时间,字数比较多,不喜欢看太多字的可以选择看一些绿色或者红色的重点)
符文
印记
选择攻击力的塬因是伤害提升最大化,而且比较通用。
有人可能会用5个暴击几率符文,在出了电刀无尽之后刚好就会有99%暴击。但是其实伤害的略低于攻击力符文,因为犽宿的被动减少了暴击的伤害,普攻暴击减少10%,而Q技能更会减少20%,在后期对方有护甲的情况下,即使打出暴击也不是很痛(打坦),切后排脆皮,暴击跟没暴击都一样痛。所以99%暴击不是很必要,相反前期少了几个攻击符文,会对犽宿对线时期单杀对面有影响,(除非你是运气帝,前期9%都能经常暴击的话我无话可说)。攻击力符文在出装后有80%的暴击率就已经足够了。不过用5个暴击符文也是可以的(每下都大大的红色伤害,看起来比较爽- -)
物理穿透(无视护甲),作用在于中期开团,伤害明显的提高,但前期作用不大。看个人喜欢可以在自己的符文中穿插几个物穿。例如3个物穿6个攻击,或者6个物穿3个攻击。找到适应自己的攻击力,可以在前期补兵比较容易就可以了。
纹章
护甲符文,主要减少犽宿对线期,被对方英雄还有小兵造成的伤害,对线远程的时候经常会被对面远程英雄普攻。这时符文的价值就体现出来了
固定生命或者成长生命,因为某版本每个护甲符文从1.3减到1 。很多人开始用生命值,性价比会比较高,不过其实护甲或者生命都可以。不过我觉得护甲比较好,塬因是,例如两人互拼到残血,双方都吃药水,双方回復150血,但是拥有护甲符文的人的血拥挤比较高的物防,此时他的回復是比较有利的。
但是生命值符文也有其他好处,例如可以阻挡魔法跟真实伤害。选择什么纹章,看自己喜欢。护甲和生命值的争论也不在这裡详细讨论
也可以一点护甲一点生命值,自行配搭就最好
雕纹
固定和成长魔抗,性价比最高的雕纹,使用固定和成长魔抗争议不大。因为犽宿升级没有魔抗增长。所以我会用3个固定魔抗在前期顶着用,6个成长魔抗作用在后期。
精髓
攻击力,物理穿透,吸血,移速都可以。个人喜好,我比较喜欢经常在线上,所以我会用1个攻击力加2个吸血,提高续航能力。
3%吸血同时前期我会出两个多兰剑,一共9%吸血,可以用来过渡,出电刀无尽。
? 小总结:符文只有适合自己的才是最好的。不要盲目跟随别人,但是也别用太非主流的符文。选择一些性价比高的符文,才能将效益最大化。
有人会对纹章的护甲符文或者精髓的吸血符文有意见,在网上我也见过。大概是说被削弱了就不要用啦。削弱并不代表不能用了,只是之前的数据过于强大,现在改回平衡。
天赋
简单的21/9/0. 争议在于我没有加军阀,只是我觉得性价比比较低。额外物理攻击力=天赋攻击力+符文攻击力+装备攻击力。是不计算本身的攻击力。符文加装备,无尽80+轻语40+饮血剑80+天赋14+符文约等于13=227 ,227*5%=11.35。- -后期加11.35根本酱油。前期加的伤害我也懒得计算了,还要3个天赋点。所以我点了在屠夫跟盛宴,方便补兵跟回血。个人喜欢也可以换掉屠夫跟盛宴到双面刃跟危险游戏,看个人喜欢
9点防御天赋- -无争议。魔力护甲计算一下也可以算出性价比是比较低的。
加点
(在上面)主q无争议,3级的时候可以选择再加一级q,如果对线英雄和打野没有指向性技能的话。R>Q>E>W
技能详解(重点)
被动技能 浪人之道
前期暴击几率不高,作用不大
中期装备成型=神级被动 ,高伤害,高暴击
后期暴击伤害减少,加上对面护甲增加,被动显得比较无力 (电刀的魔法暴击伤害一样会减少10%)
护盾效果,只要出现位移,血量下面的读条就会增加,包括使用E,被对方机械人拉到,也会增加。读条满护盾出现
护盾可被对方英雄的任何伤害触发,可以抵挡真实伤害。如果对拼完残血被上点燃,疯狂E小兵,运气好的话,护盾出现可能会救你一命。
护盾是你对线时期跟对方耗血的资本,可以在护盾快满的时候E小兵接近对方进行耗血。这样不会再护盾满的时候经常被一下普攻触发而浪费掉。
?
? (Q)钢铁暴雪
直线方向打出伤害。特点是CD短,伤害高。暴击伤害会少20%的伤害。CD根据攻速来减少,施放的速度也是随攻击而变快,自身成长的攻速加上大概总计55%攻速的装备就可达最短cd.
Q可以附带攻击特效、暴击。攻击特效只对碰到的最前的物体有效,例如红Buff ,耀光。
E的途中按Q将释放一个圆形範围的伤害。(废话- -)
Q中两次后,第叁次会有旋风效果,发出旋风击飞路过的兵、野怪或者英雄。EQ同理
前期攻速低Q技能的释放时间比较长,而且伤害的範围小。对方很容易躲,所以需要多练。
普攻后可以瞬间接Q,Q完后会有后摇,可立刻按地板,追上去再A一下。形成AQA连招(跟雷纹光速QA的操作是一模一样,但是后期Q的释放很快,所以没有人会专研犽宿QA),前期的最高短时间输出。
释放Q之后的后摇可以立刻使用E或者W来取消。
Q的準程度决定大部分你使用犽宿有多厉害
?第叁层的EQ,击飞对方后不要着急开R,可以平A一下在放大招
根据高人指点,出了无尽后如果攻击力高于230,平A伤害大于q伤害。没有无尽,但是攻击力有320以上的话,平a伤害还是大于Q的伤害。
W风墻
前方释放的一个可以阻挡弹道技能的风墻
CD长,请注意使用,在挡了对方主力技能后,可尝试在对方技能CD期间消耗一波。否则对方CD好,而风墻在CD,就可能会被反打。
墻的两面都可以阻挡弹道技能飞过对面
开团时的重点技能,放得好可以极大限制对方ADC输出或者某些AP。?
施放时机需要很多的经验累积才会熟练
可以开视野,作用请往下看
E 刃敌千军
突进,防gank技能
对方打野从后方gank时,直接E他回到塔下
很容易就会被忽略的快速突进,看己方小兵,判断对方小兵的位置,在兵线到来之际,不断E小兵可瞬间到达对方英雄位置进行击杀。途中可以使用一两次Q,到达敌方英雄时就可直接击飞。这个最好用在对方一塔被打爆后。
配合眼或者W在野区瞬间开视野,然后用E逃脱,四鬼,青蛙,石怪,蓝buff处都可以使用。不过位置要準确,网上应该有教程,或者自己自定义尝试。
E的冷却标记 可以分清猴子、勒布朗、小丑等分身。E完后对面的英雄突然没有了冷却标记,就知道是假的。或者逆向推理,E分身。
开团尽量少E对方英雄,有小兵或者野怪尽量E他们去突进,在对方残血时即可E英雄接Q秒杀。
1级学E,叠加两层伤害很高,可找机会拿一血(自从被削弱后,已经比较难1级拿一血)。1级E兵接近对方,砍大概2.3刀,在E兵叠满两层,在对方补兵的瞬间E小兵接近,再E对方英雄,平A,点燃,不够伤害的话闪现再补一刀。一血(途中记得保持E的两层叠加)
E在后期只作用于躲技能,突进,因为后期伤害低。
R 夺命气息
衝向一个单位并重复攻击,使其受到剧烈伤害。只能对被抛到空中的目标使用此技能。衝向一名 滞空的 敌方英雄,造成 {{ e1 }} (+{{ a1 }})物理伤害并且将所有该区域 滞空的 敌人延长滞空时间 1 秒。回復最大风涌但重置所有天寒地冻叠加效果。
更正一下,不是延长滞空时间1秒,而是将敌方滞空时间变成1秒。例如墨菲特R可能是击飞1秒,你立刻按R不会延长到2秒(自己看也看得出来)而且变成一秒。所以越晚开越好(不过太晚开不到就会被队友骂了- -)
瞬移时间最快,不需要时间,符合击飞要求,一按立刻接近对方。
击飞一个,然后飞入人群中=自杀
前期主要作用是控制、突进作用。前期护甲低,R的百分比护甲穿透前期作用不大。后期切坦神器。因为有此技能,在队友多击飞时可以选择不出破甲弓(轻语)。但一般情况我还是会出轻语,因为遭遇战不一定能释放大招。
(重点)在击飞对方接R的途中,指着对方不断的按QQQQQQQQQQQQQQ,因为自己落地会快一瞬间,此时的Q,命中率100%,R的额外护甲穿透加高伤害的Q可造成极大伤害
特别队友,锤石E,风女R等短时间造成的敌方位置,捉人时最好不断按R,免得反应跟不上

装备
核心装备,电刀无尽,无争议
破甲弓(轻语),如果对方真的一个坦都没有,就不用出,可以出双吸血(破败加饮血)或者 换成黑切
鞋子 ,攻速,魔抗 ,二选一(个人比较偏向魔抗)
防御装备,全AD兰顿,一般情况我会选择復活甲或者女妖
装备我不会有固定的出装顺序,要看情况而定。例如对面劫或者泰隆,gank其他路都已经见你一次秒一次,那你还在赚钱出无尽也没用啊,还没输出就被秒,这时就该果断先出一件坦
大顺风六神装建议:魔抗鞋,无尽,电刀,破甲弓,饮血或者破败(个人喜好),兰顿(主要防ADC)or 復活甲(防刺客)or 女妖(防AP爆发,多控场队伍)
不过出门装我还是有建议的,中路一般多兰剑,对方是AD我就出多兰盾
对线英雄
其实我不知道该写谁好,难道全部都写吗- -(怎么可能)
那我就写一些比较难对付的英雄
难度★~★★★★★
天使凯尔:难度★★★★
风墻不能阻挡凯尔开E后的攻击,而且凯尔清兵比较快,兵线容易会推过来,前期上去消耗的话会被小兵打得很惨,然后对方接一个减速,追着砍。有可能会被单杀。前期就靠E在CD时的真空期找机会,后期的伤害很高,Yasuo(打这个比较方便),硬吃不了多少下E的平a ,再加上大招的无敌,要么等几秒时间,看能不能撑到凯尔R的无敌时间完了,然后用高爆发秒他。要么等他一开大招立刻E走,等待机会,6级到10级的时候凯尔R的CD很长。正确的对线方法是:撑到电刀后,快速推兵线,去上下路支援(更新河蟹后,可以利用河道的河蟹,来叠Q,很好用,没事不要杀河蟹 - -),或者等打野支援(团队游戏)
劫:难度★★★
前6级绝对有得打,利用自身的护盾跟劫进行消耗,最好的时间就是在劫能量用了超过一半的时间去消耗。可以E兵上去Q一下再E回来,(这些其实很多人都会,懒得详细解释),或者对方突进过来就·AQA·,前期有盾Yasuo优势很大。6级后就要看技术了,劫开大后,向后走,劫会在你身后出现,看清他出Q的时间,Q有前摇,转身180°开启风墻。挡得到,你已经赢了一半,挡不到- -估计也没什么血了。风墻的释放决定你的胜负,这个要看经验。同水平的话劫胜算高一点,因为主动权在劫手上,劫有W很难击飞,所以要等他大招后一定出现在你背后的瞬间击飞他,不过他也可以R走,就看谁反应快。不过没有同一水平的说法,每个人都不同,只要多玩,累积经验,劫也是可以打得赢。
泰隆:难度★★★
打法略说- -,挡住W即可,R其实也是可以挡的,泰隆E也是一定会在你的身后,风墻是从Yasuo的中心发出,在泰隆E到你后面开大的时候,你同时开W,即使方向错也有机会挡住。(不过有这反应的,相信技术也不差,打泰隆也不太难)。6级泰隆秒没有护盾的Yasuo一点都不困难,如果你没有挡到任何一招技能的话。
卡特:难度★★★
同样对无需蓝量消耗敌方的英雄,如果卡特布甲5红出门的话,请不要和她消耗,慢慢扔Q都被扔到没血。对线卡特,前期补兵为主,6级后卡特通常会游走,请买眼放河道,或者跟着一起去游走,如果队友有打断技能就不太怕打小型团战。没有请存好第叁层的旋风。最好不要先手Q卡特,容易被躲。卡特E过Yasuo身后放大,挡大方法:风墻立刻向卡特放,然后立刻E卡特。因为风墻1秒后会穿过卡特,所以要E到墻的对面。
魔斗凯萨:难度★★★★★
冷门英雄,如果你是排位看到对面选他,最好就不要玩Yasuo了。虽然碰见的几率小,但遇见就换线或者别玩Yasuo。风墻没有一招能挡他的技能,前期请兵快,过去消耗连他的盾都打不烂,还会被他一套跟小兵打残。6级单挑也打不赢。(如果对面不会玩- -,那当我没说过)
星朵拉:难度★★★
远程消耗型英雄,6级前注意走位躲Q,不能站:自己,球,星朵拉,叁点一线。中期被他晕到,直接大招会全吃,眩晕时间好了立刻放W也只能挡几下,但是AP爆发,挡那几下也还是很痛。不过没被晕到的话。绝对有得打
勒布朗:难度★★★
今期热门英雄,爆发型ap刺客,对线期,站位最好在对方W的技能範围之外,这样她过来消耗的时候就可以用风墻挡掉技能。6级想要击飞,最好就是近身EQ二连击飞,对方的W位移是有动画的,不像卡特E,劫W,YasuoR。所以只要你E到她,即使她立刻用W也是有可能把她扯回来(不知道这是不是bug),有次我用阿狸,对方YasuoE到我,我立刻开R离开Q的圆圈範围,但是居然在Yasuo使出二连的时候,我被扯了回去- -。
小总结:
对线英雄,要写的话不知到哪天才能写完。这个我越写越不知道写什么,其实我觉得对线英雄不必认真看。因为你对线时,不是靠你背了多少关于跟对方对线的技巧,而是靠即场的反应,,对Yasuo的熟练度,对面卡特E过来开大,你有足够的反应去用操作挡掉她的技能吗,即使你做到了,你準备反杀,但是如果对面打野在草丛早做好準备,那你还是一样会死。英雄之间有克制,别说什么英雄绝对打爆另一个英雄,技术才是一切。被克制也不一定打不赢。如果技术水平高过对面,那即使克制也是可以打爆对面的,你所需要的是自己的经验,还有队友的帮助。
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