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安稳Q兵的狗头有多强?给我30分钟,给你一个世界!

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/03/04

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  狗头在这版本仍然没英雄能完全阻止其发育,靠着被动的吸血和大技的血量就能大大减少被杀的可能性。

  能无限叠加的Q在中期有着极强的输出能力,而推塔力更是全时期通用的强大,狗头绝不是一隻容易就被

  强势英雄压死的存在。

  技能顺序

  除了q基本上九等点满,大技必点外,其他的技能弹性蛮大的。基本上参考上面的加点就可以,w技能约叁

  等左右就能防止大多数英雄远离狗头,必要时可以多加一点,甚至直接点满。e技能是狗头主要的推线能

  力来源,除非面对极需要扣减攻速的对手(ex.:菲欧拉),否则先点叁等e技比较适合。基本点技能思路是:

  对线压力太大时w优先,压力较小或w无法阻止对手时e优先。

  召唤师技能

  传送是必须的,传送的作用在于支援和防止太大的经济经验流失,例如被压到残血时回城再传送出来,能

  大幅减少因兵线进塔导致的经济经验损失,要注意传塔能减少一分鐘的冷却时间,尽量选择传塔能令狗头

  的经济更好,等级更高,支援时则看情况吧。另一个召唤师技能可以选择鬼步或闪现,鬼步能令狗头的追击

  能力更强大,但却不能过墙,个人比较喜欢鬼步,但却常带闪现,毕竟闪现用来闪技能更为简单。

  这边说一下传送,支援用的传送需要多用才能更好的使用,所以谈谈回线的传送。很多人会在刚復活或回

  城后马上使用传送回线,有时却发现兵线根本还在出面。传送的优势是不会因被单杀一次或被压回城一

  次就被对手把兵线送进塔,令你失去一波两波甚至叁波兵的经济,因此传送最好还是在确定兵线会进塔,或

  是有一大波兵线已经进了塔时使用。

  符文天赋

  符文和天赋放在一起解释会比较容易,符文除了紫色和蓝色必须放固定冷却外,红色可以换成物理防御对抗

  物理型的对手,如雷玟和蛮王这类强势的物理型英雄。亦可以把黄色换成成长生命或固定生命对抗魔法输

  出型的英雄,如蓝宝和吸血鬼,但需注意像吸血鬼和雷兹之类的远程英雄,他们除了技能还能用普攻对线,所以

  物防也不失为一个好选择。天赋冷却5%必须点出来,这样和符文的15%配合就能只出一两件装备便达到40%

  技能冷却了。防御的21点可以随意改动,而风之守护和坚忍实际上只是个人习惯,有需要也能换到通用那边,

  让召唤师技能冷却时间下降,也是一个好选择。通用可以用防御系的叁点放在跑速,也能直接将9点送上去,精

  灵饼乾在前期是一个十分不错的帮助,并不建议放弃跑速而点上那75点魔力,这不值得。

  装备

  基本思路为:先把40%cdr和防装做出来,补上鞋或是直接出闪耀剑,把不足的防御补上(缺魔防补魔防)和把鞋升

  到两级,完成叁相,补上其他装备

  对上物理型英雄:布甲五水出门,可选冰心/欧姆破坏者+燃烧宝石,之后便如上面所说,注意cdr最多40%,别出太多。

  对上魔法型英雄:持续伤害或伤害较低的对手可选红水晶+2水,对上伤害较高的对手可直接5水出门,把振奋做出来,

  然后补上另一个燃烧宝石,接下来对手是吸血鬼之类有大量魔法输出且是範围输出的话,可选日轮。否则把欧姆破坏

  者做出来,其后和上面所说的一样。

  这边特别提一下欧姆破坏者+振奋的出法,这个是比较万用的出法,不单是面对魔法型英雄才能出,物理型也能,新手

  可以选择这个方法,并根据对手的输出类型选择哪件装备比较好,优点是万用,而且装备本身有血量加乘(针对冰心),

  缺点是较冰心贵上不少,未来冰心好像加价,所以这出法优势会变大。

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  对线方式

  通过符文天赋的20%技能冷却减免,能让狗头前期的q和w冷却得更快,加强了农q的能力,为了让狗头的虚弱期

  变得较短,尽快配合防御装备把40%技能冷却减免弄到手才是王道。一等时可注意对手的召唤师技能,现版本

  传送有可能会在一等吃野区,当线上吃掉第一隻小兵后都看不见对手,你便要马上决定应否推线让他也失去一

  定经验,除非你对对方英雄的吃野速度十分了解,否则还是稳住兵线,让对手来推线才是上策,毕竟一个失误兵线

  没进去,这场大约就不用打了。很多对手会选择在前期大力压制狗头的发育,而更多狗头的玩家被压制时会选择

  完全后煺,尽管此方法能减低被杀的风险,但被换血时不打回去,对手就是大赚特赚了,所以当对手选择换血时,因

  应不同英雄选择是否回头把血换回来,之后会针对不同英雄更详细地说明如何对应。对上有魔量的英雄,尽量引

  诱对方便用技能,当魔量耗得差不多时,你便可以安稳地农兵了。对上没有魔量的英雄,则尽量小心,反正对方较

  强势的话兵线一定会过来,塔下吃兵对狗头来说是基本功,多练就能轻易赢得农兵的时间了。另外请记住,前期

  q的冷却时间较长,要注意塔下农兵时如果有砲车,先用普攻吃第一隻兵,把q留在砲车,因为砲车有双倍叠层呢。

  最虚弱的时间能安全渡过,防御装备也出来后,而q的叠层也有一定程度后,就可以试着和对手换一波,用q技能敲

  一下对方,看看大约能扣多少血,再决定能否单杀吧,不能就稳农。另外大技在你要杀人时可以直接放,增加的攻

  击力会帮你更快解决对手。

  注意:小兵实际上十分的强力,在对方推线时必须小心对方的控制技能,两波的小兵同时攻击你的话,此次换血你

  无论如何都换不赢,同样地,对方直接越兵线换血时,站着硬换也不是不可能,当然实际情况要看英雄和技能。

  以下会是个人认为较常见或普遍认为狗头无法对抗的英雄的对线方法小解说:

  雷玟

  十分强势的物理型英雄,但狗头并没有你想像中怕她。装备选择布甲五水出门,符文如有红黄物防蓝紫cdr的优先,

  先看清楚是点燃还是传送,点燃的话一等时大约被换血两次就有可能死亡,所以第一次他越兵线直接上来q的话才

  用普攻和q技换回来,除非你血量还有很多,否则第二次尽可能跑吧,当他把3q都用掉才回头,此时的雷玟并没太大

  的输出。如果是传送则要看是否一等打野,是的话尽可能推线,雷玟的打野速度不快,大约要用第二至第叁次q技能,

  二十多秒的时间足够狗头把线推到对方塔下,之后让塔把线推回来吧。无论是何种召唤师技能,都要小心两级的她,

  两级的雷玟的换血能力远超狗头,别去尝试用吸血换回来,不可能换赢的。五等快要六等时,如果兵线没準备进塔,

  尽可能回一次家,把冰心的小件弄出来,不然上六那波有可能被直接带走。

  吸血鬼

  新手狗头最痛苦的对手,这隻比较麻烦的是无消耗跟远程英雄,5水出门,尽可能农出1400才回家,即使水快耗尽,只要

  有信心不被击杀就可以在塔下赖下去,但注意对手带的是点燃的话没水没血请立即回城。回家有1400则补上亡灵和

  水,只有1000则可补上红水晶跟500魔抗,甚至两个500魔抗也可以。尽可能在传送cd时不要和对手硬拚,但出了亡灵

  后赖线力就比以前更高了,如果他硬要塔杀甚至能用大技把他的闪现骗掉(记得他进塔开大时就要放w)。前期不补刀

  就不要站出去,甚至可以站在草丛等补刀,小心他的e技能,尽可能的闪过吧,顺带一提,前期他硬是塔杀的话只要闪现和

  w技能放得好,十分大的机会能换掉他,因为他为了压线用e技甚至会把自己的血量压得比你更低.....。推荐日轮+振奋。

  提摩

  万恶的生物,但前期压力不比吸血鬼大,唯一问题是新手不确定应该怎出防装,毕竟他可物攻也可魔攻。所以选择万用

  出装法是很有用的,前期5水出门,尽可能稳,然后先把燃烧宝石弄出来后再由他的技能伤害和装备决定之后的出装吧。

  注意他的q击中后,你的q会打不中,所以先引出他的q再打也是个方法(建议先点两等w,不然他开w你很难追)。

  慢跑阿伯

  毒会令你很烦,建议5水出,前期他杀不了你,你杀不了他,后期还是一样,小心他搞你的队友就好。

  菲斯

  虽然现在上路比较少见,但见到了也是超麻烦的。前期不是问题,问题是他第一次回家后,输出会直线上升,注意他的出

  装,但即使是物理输出也不要出冰心,因为他的魔伤也不少,万用装备是个好选择,被鱼咬到时小心点,还有他的e技很麻烦,

  w技能要注意放。

  达瑞斯

  万用装,大技现在血量增加好像没delay,用来抗他大招吧,必要时。

  慎

  对狗头来说是对线不强支援强的类型,你除了推塔没其他方法处理,记得提醒队友慎有大就好。

  冰女

  对新手来说不容易处理的存在,5水出门,尽可能闪掉他的q技能,5水用尽前能把她的魔量耗尽就是大赚。没魔的冰女并

  不强大,普攻的伤害你甚至能用小兵吸回来,注意他被动每十多秒能免费用一次技能就好。振奋出来后就可以无视她的

  输出农兵去。塔杀时注意她大招和e技能

  雷兹

  6等前注意叁层被动,6等后注意两层被动(有大时),亦可以引诱他使出大师状态,让他耗蓝,注意他水滴出来后你较难耗

  光他的魔量,振奋和水星出来后才能无视他农兵,但要注意有打野来gank的话你大约会因为轻视他而死掉。

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