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英雄联盟将于 03/01(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届时伺服器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩溃或是更新失败。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
09:06 更新完成,开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
各位召唤师们安安~
欢迎来到 6.4 版本,也是军阀血嗜终于有点用处了的版本。
「可是我喜欢边打边有补血的感觉捏!」你可能会这样说。
然而对于此点我们的回应是「你应该先看看这个在欧拉夫身上弄出的形状!」然后我们还会问你为什么要跟你的电脑讲话(或是手机)不过不会有人回答我,因为我们都只存在于彼此的想像中!
你可能会注意到像雷兹跟寇格魔的调整方向跟之前的版本完全相反。为什么?为啥不把改动还原就好?
如果我们的目标只是让英雄变强或变弱,直接还原可能是一个可行的选项(或是部分还原,就像 6.3 时我们对劫作的那样)。但是,当我们在进行英雄平衡的时候,我们并不只想这样。比如说,如果我们想要让某英雄更强或者「更健康」,但结果最后变得太强而无法对抗的话,我们会希望用一个新的方法来解决这个问题,而不只是单纯地回复更动。对我们来说,游戏平衡是一个漫长而持续的旅程,也就是说它会一直持续不断进行改变。
所以今天我们看到的是什么呢?我们对射手们做了一些改动,也对一些特别 OP 的角色做了一些调整,跑速也做了微调。我们会继续观察跑速在游戏中带来的影响,这是我们目前的第一步。
差不多就这样了!以下是更多的详细更新内容,召唤峡谷见啰!每个英雄都试试看新的军阀血嗜,当个真正的维京人吧!
《英雄联盟日服》(简称lol日服)是由美国Riot Games开发,DMM运营的英雄对战网游。根据官方消息,lol日服开服日期为2016年三月份前后,届时玩家可登陆海豚社区——lol日服下载。