
前言
LOL狗头在S4节奏这么快的世代中,很多OP的英雄因为前期的弱势往往被世人遗忘,BUT在多次上路测试之后,小编发现其实邻家小黄也不完全没前其优势
所以在接下来的介绍中,请各位耐心的听我娓娓道来
符文
精髓与印技部分:小编选择了双穿符文以提供最高的输出
纹章部分:选择了前期单挑最有优势的生命以及物防
雕纹部分:则是戴上了冷却以及回魔的技能性符文
此符文搭配是为了让小黄的技能发挥得更粼粼尽致。小黄本是一隻双修的生物但由于大众的心理(狗狗一定要长大)的观念,让诸多小黄有着走路不被T屁股就该偷笑的心理。
天赋
前期在大家坦度都不足的情况下,通常伤害的高低会决定人头的倒向,而今天给大家教学的正是21/9/0的怒犭小黄
在物理特化的情况下,在对a和吃兵以及农q都有不错的效果,而双穿嘛不多说,痛 狠 勐
召唤师技能
这两项技能一直是很活的没有一定(根本废话),我接下来将会与大家解析,各个技能的长短处(其实也就说有带过的)
闪现:这是一个很即时的技能、可以带来短暂的快感、不过也很强烈(小编知道大家都很懂) +2
虚弱:这也是一个即时的技能、不过可以拥有一阵的快感、也很强烈 +1
鬼步:一个时效性的技能、拥有较长的快感、不过很不强烈要到中后期才有感 +2
点燃:一个时效性的技能、也只有一阵的快感、不过却很强烈 +1
传送:一个长久的技能、通常没有快感 +1
其中两项相加为奇数就不太推荐使用 较推荐偶数相加之项目

技能
在小黄养成系统裡面:R>E>Q>W
当然这也是很活的技能,其效益在于
Q 虹C打击 :就如一个饮料广告一样多C多健康,这是中后期的核心技能,但在前期只负责刷新A的动作不予多说
W 枯萎 :一个上课鐘声的效果,由于前期也没什么用处所以也草草带过
E 灵魂烈焰 :Holy shxx这个技能光听名子就已经够酷炫了(A_A),这是一个前中期非常强势的技能,但大众观念往往都会后期再补满,这项神一般的技能在前中期能提供相当的爆发、稳定的输出、优越的效果(物穿cp超高,高到可以让小编掉眼泪)
R 死神降临 :也是一个神的技能,变大又变硬这效果根本为bait而生,当然这么强的技能没什么好说的(根本逃避)
装备
正如大家所知,衣服大家都会穿只是穿的合不合时宜而已,出装的概念以前期为例
闪耀剑:前期的装备就是环绕着这项高CP装备而生,可攻可守,魔力带来技能施放次数、魔攻给了前期E更高的效益、被动更可以打得别人掉眼泪
寒冰霸拳与叁项之力取捨在于:你容错率的高低,和你中期塔杀别人的成功率,这游戏撑坦往往比撑输出来的稳定些
在闪耀系列出完之后,针对性出装很重要,千万不要死死的出推荐装备,对面什么伤害高就撑什么防御,当你在线上完全把对面智商压制成0的时候,要嘛对面自己吵架(上路打输狗头???)、要嘛他不敢来会战(会战干嘛?狗头这么肥)
西风与吸魔剑的概念完全建筑在坦的上头,狗头被动:打的痛就有续战力 西风效益:跑得快,打得快,技能回更快 吸魔效益:血量越低打越痛
以上叁个效果迴圈辅助就能玩出不一样的世界。BUT!!这完全建筑在坦的住之上 坦! 坦! 坦! 坦! 坦! 很重要说5次
对线
(勤回家、勤洗兵、勤农Q(除非你有把握在中期就咬翻全场) )
动不动就用E去做无情的消耗很痛很烦(PS.E出来的第一秒一定要打在英雄身上)施放的位置也很重要,因为你要尽可能让对面站在结界的上头
水晶灵药让你前期有了换血的胆量,哪怕换到双方都半血你还是可以用被动去做赖线的动作
狗头只要忍的住不被杀都有成为魔王的能力,千万不要在还没坦起来之前就轻易塔杀
对抗前期JG的煽情GK,在正常游戏的开局打野GK通常身上素质都会比较差一些即便已经合成LV2打野道具(除了红刀),所以在1V2的不理想情况下都会以先击杀JG为首选(当然在血线的估算之下),小编知道大家想问为什么不说理想情况?因为理想情况就是双杀~
最后补一句,为什么没魔防:通常爆发角不会去找狗头爆发 BUT如果对面上路是魔攻角色呢?:那针对性出庄就很重要了,上述装备还有一格未释出这就是很活的地方
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