如果你想成为世上最麻烦最难杀死的英雄,那是时候放弃了那只懂放屁的蟑螂,选上赫克林吧!
Need for Speed!是时候破坏游戏体验了!(仅适用于召唤峡谷,反正其他不值一提,呵呵。其他模式才是真正的"游戏模式",乱玩一通才有欢乐,只有召唤峡谷这地图配合技术才好玩呢)
另外,先提一下,请做好计算的准备,上数学课吧!
基本解说:
没有什么好说的,就是准备好开一架比坦克车更强,比法拉利更快的人马吧!
就决定是你了,哈比人(自己找找英文发音吧LOL)!
英雄定位:
既然是Troll(坑),就当不是JG,这次玩的是中路。
中路;农兵;搔扰各路;斗士
能力分析:(10星为满,分析以满装为前提)
综合攻击力:★★★★★★☆☆☆☆
逃生能力: ★★★★★★★★★★
搔扰能力: ★★★★★★★★☆☆
团战能力: ★★★★★★★☆☆☆
前期胖起来:★★★★★★☆☆☆☆
赖线能力: ★★★★☆☆☆☆☆☆(这能被解决,也是选中路的原因)
前期不太用管有没有人头,留在在线能农多少便多少,绝对能杀才杀人吧
技能解说:
刃马合一
赫克林无视单位碰撞,并将他 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30% 的额外跑速转化为物理攻击。
没什么好说,就是将跑速转化做攻击力,若被弱化此技能人马不用玩移速流了。
逸骑刃击
赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 60/95/130/165/200(+0.6 额外物理攻击)点物理伤害。此技能对小兵或野怪只会造成 66% 的伤害。
逸骑刃击每击中一名敌人,就会获得一层增益效果,每层降低此技能 1 秒基础冷却时间,持续一小段时间。此效果最多可迭加 2 层。
消耗:24/26/28/30/32 魔力
冷却:4 秒
射程:350
非常核心的伤害输出技能,且不太耗魔,可以经常使用,不论农兵或杀敌也强,十分实用。
灵魂恐惧
赫克林产生一圈灵气,持续 4 秒,对灵气内的敌人每秒造成 20/31.25/42.5/53.75/65(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害。
此外,赫克林回复 20% 灵气内敌人所受到任何伤害的生命。从小兵最多回复 60/90/120/150/180 点生命。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷却:22/21/20/19/18 秒
射程:525
生存赖线不错的技能,配合Q使用也有可观的伤害,值得在赖线农兵时升级。
毁灭冲刺
赫克林提升跑速,持续 4 秒。期间内他的下一次攻击将击退目标,并造成 40/75/110/145/180(+0.5 额外物理攻击)~ 80/150/220/290/360 (+1.0 额外物理攻击)点物理伤害;赫克林于此技能启动期间内所移动的距离越长,造成的伤害越高。
消耗:60 魔力
冷却:24/22/20/18/16 秒
逃生/追击使用的技能,冷却在前期十分慢,建议留在逃生使用。
另外后期可以时常使用,配合三相之力及殒落王者之剑更加强。
暗影的逆袭
赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,对任何冲击到的敌人造成 150/250/350(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害。
赫克林在冲刺结束时,会使周遭敌人因恐惧而逃离赫克林,持续 1 秒。
赫克林只会移动至目标地点,而幽灵座骑会跑完全程。
消耗:100 魔力
冷却:140/120/100 秒
射程:1000
非常有用的技能,不但伤害高,且有控场,更可用于追击/逃生。但要记住技能用作攻击时需准确,才有不错的回报。
召唤师技能:
在更有需要"帮助"逃生或追击时才使用吧,配合天赋冷却很快的。
穿梭"马"出没注意,这不是用来防守而是攻击技,特别是敌人在中路三座塔范围以内,记紧要配合守护家园,鬼刀及升华护符使用,效果才能显出来。
对线技巧:
综合而言,保着小命农兵是不错的对策;当然能杀敌则更好。
建议出装顺序:
若比较有钱,如回家大约有$1000到$2000
X4→→→
或(如能好好农兵)
X4→→→
特别提一提守护家园和流浪者徽章
流浪者徽章:能提供跑速,魔力/生命回复,金钱,在赖线生存农钱上非常实用
守护家园:在回家后极速回血回魔,在加速的8秒内能去到中路第二座塔,很快便能回到在线,这就是解决人马难以长期赖线的问题,更可以让人马在换血后,回家回血再出黎农兵,极具搔扰性,更使人马可以在扫走一波兵后回家出装回血,再回到在线时第二波兵仍未有一只死亡。
情景一:面对近战法师难度:★☆☆☆☆
这样就不太需要考虑被放风争。可以主要升技能Q,以不住农兵,若对方JG不太帮或已有E,可以不断地用Q搔扰对方,但千万记住不要用E攻击,留住保命逃生用。W则在扣了百多血或更少时使用,千万不要经常使用,很快没魔。到有流浪者徽章及守护家园更好搔扰,根本不太怕换血和被GANK。比较要小心的是卡特的伤害输出和逃生比较高,也是当中最难对线,若对方太强力,建议以守为主及主W吧。
情景二:面对远程法师/远程物攻难度:★★★★☆
这无可否认是十分难打,但若练好人马技术走位则变得害易,尤其打那些Skill Shot的法师,反正这样的出装开始时你便有39x多的移速,不难回避。其实一般法师前期的技能伤害不太高,血和魔也少,但技能却相当消耗魔力,若你主W配合那些饼干,头6赖线农兵不太难。若对方输出不高,更可少农几只兵改转Q及以不受伤害不主,因为你的Q不但高伤且在攻击两次后冷却减至2秒,6等~8等时可E->W->攻击再Q,有可观的伤害,而伤方的输出该也差不多,而当你却可继续用Q输出及开大控场,很有可能杀死对方而自己不死。(可以使用鬼步帮助,加速加攻)
情景三:面对近战物攻难度:★★★★★
这可说是最难以对线的对象。他们有输出,有逃生能力,也有点坦,更可以赖线,人马在前中期都难以与之抗衡。这只好主W,以守代攻,求JG帮忙吧。当然,若有极好的走位,当可主Q以求击杀对方,尤其要在对方未能农兵,等级低时换血,那对你的优势比较好,因双方都在少农的情况下,即双方都少出装,那人马的技能优势(冷却加高伤害加高速度走位)便能出现。主Q要长期让Q在两层的情况,即2秒CD,到没魔该可将鞋子换守护家园,那你便可经常换血及用Q,但若对方出了吸血装或有很好的吸血技能用卡力斯,这方法不太管用了。那怎么辨,就等6等求JG帮忙吧。能农多少便多少,反正对方前6等也不太可能爆你一波杀死你,你便以血来农兵吧,那么后期装备优势将渐渐出现。
进阶技巧:
没什么好说的,就是要等Q有2层,冷却低才去攻击会比较好。
建议可以先以E攻击,若有道具如可耐合E使用,在撞击一刻开Q及W,那时有些少控场时间,若不急着走(即对方有援手)或怕被敌人有能力逃走,可普攻及再用Q,之后再开大控场→Q→普攻,那无论在伤害、控场都非常高,即能杀敌外受更少伤害。
团战技巧:
大约分两个情景,看你怎样选吧
情景一:
你做那个开战者,向那个无辜走错位的ADC(比较脆的都可以旅)不管怎样便开道具和E冲上去,之后Q和W和R都开,不断控场以及对方逃走,那对方便很难成功生存,你却仍有移速走位,等技能CD或再与队友追击。
#提示:不要看见对方5人都系集中便开R冲上去,没错那你的队伍便很容易胜利,但你一定小命不保,这不符合"坑"呢。
情景二:
情景一你是开战者,那这次你当不是,团战是由他方引起(可以是队友或敌人)。你记住这时你千万不要进去,尽量以不受伤害为前提,等待一个敌人走开了的机会,那便如上者提到的技能组冲上去吧。其后杀敌不用再等技能CD,不断追击吧,反正对方理该在团战后也没多血及技能,你却有一定的攻击力(你的Q和你的跑速成为你最好的攻击力)。这样对这个玩法较有利。
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