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黑暗中的咸猪手,LOL夜曲让你夜不能寐

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/10/22

LOL夜曲

  夜曲是主打物理伤害的角色,主要伤害输出-(技能被动)闇影幽刃+(Q)黄昏渠道,夜曲比起其他英雄优势的地方在于”无法防御的 GANK”夜曲的(R)无尽梦魇 可以从远处发动突袭,并且加上暂时性封闭敌方视野,敌人没有办法知道夜曲会从什么时候、什么地方飞出来, 在夜曲冲向敌人之后用(E)深宵断魂 绑住敌人,若敌人没能离开夜曲的控制范围,将会陷入恐惧并被屠杀……。

  技能介绍:

  被动技能-闇影幽刃

  对于JG来说,回血技能代表了打野时的生存力,这代表了可以多花点时间在野区多赚取经济,比起其他不会吸血打野英雄更为优势!夜曲可以 在后期依靠高物伤装备搭配被动技能额外20%物理伤害,达到刺客级别的小范围伤害。

  技能(Q) 黄昏渠道

  黄昏渠道 为指向技能并具有穿透性,夜曲在轨道上力量会得到提伸,搭配被动技能-闇影幽刃可以打出更高的伤害,如果可以准确命中敌方英 雄,就可依靠额外的跑速和物理攻击追击上前,给予敌方英雄无情的痛击!

  技能(W) 夜幕庇护

  这是夜曲战况逆转牌地方,如果战斗处于劣势夜曲可以依靠(W) 夜幕庇护,躲过致命的伤害或控制技能,并依靠额外的双倍功速反击或逃跑, 但要记住一件很重要的事,开启(W) 夜幕庇护并不能消除已经造成的伤害或控制技能,而且冷却时间很长,如果不考虑开启护盾的时机,很容 易会被针对打死。

  技能(E) 深宵断魂

  这是夜曲最令人害怕的GANK技能,为指定技能,搭配技能(Q) 黄昏渠道增加夜曲的跑速,使敌人难以逃离控制范围,被恐惧的敌人跑速会降低 并逃离夜曲,恐惧成功后敌人将会无法控制英雄,任由我方宰割!

  技能(R) 无尽梦魇

  夜曲的(R) 无尽梦魇 为指定技能,可以瞬间让敌人盲目,在断开视野的同时,敌人只能看到自己周围的视野,眼睛和小地图将会被遮蔽,无法 获得视野,所以夜曲可以利用这段时间GANK、偷龙。当然夜曲可以瞄准敌方后排薄皮的角色,冲向后排将其击杀!

  关于接技与出装:

  如何发挥一个英雄的力量,技能的熟练度与装备的完成度,是必须学习的!如果可以把输出伤害达到最高,把团队带向胜利只是早晚的问题~

  所以必须从了解、学习开始,会得越多能做的事情越多,会的事情越多越容易赢得胜利!

  技能的连招

  没有大决的状态下,可以使用~

  (Q)黄昏渠道→(E)深宵断魂→(被动技能)闇影幽刃 //(技能(W)看准时机再放,以挡下敌方技能得到额外功速为前提w)

  当技能(Q)击中敌人后,决定是否上前进攻,利用(Q)提供的额外跑速接近敌人,用(E)抓住敌人,加上(被动技能)的伤害,达到最佳的输出效果~

  可以使用大决的状态下,有两种连技方式~

  第一种接技方式-

  (R)无境梦魇→(Q)黄昏渠道→(E)深宵断魂→(被动技能)闇影幽刃

  //(较常使用的接技方式,发起GANK通常是用这种方式w)

  第二种接技方式-

  (Q)黄昏渠道→(R)无境梦魇→(E)深宵断魂→(被动技能)闇影幽刃

  //(以最高伤害为原则的招式,适用于对手出现走位失误,太过于靠近我方的情况w)

  两者的差别在于(R)造成伤害时是否有加上(Q)提供的额外物理伤害,虽然总伤害没有差很多,但接技能不能杀死敌人,就差很多了~

  使用连招的时机

  瞬间将伤害打出来,使敌人难以反应过来,以越快越好为前提!想要更快更准确,多多练习是不可避免的,而中阶计算机是练习的最好选择~

  连技方式-(R)无境梦魇→(Q)黄昏渠道→(E)深宵断魂→(被动技能)闇影幽刃

  使用(R)冲向敌人后,当夜曲与目标英雄的距离小于(Q)的技能范围一半时施放(Q),并且在(R)命中敌人前放出(E),(W)在(R)命中之后施放

  当全部的招式都放完时,追着敌人打,直到敌人陷入恐惧状态... //(追打期间可使用点燃或道具来增加伤害量w)

  如果能完美做到这些,伤害会一口气爆发,加上(W)技能,使敌人难以限制夜曲输出,就算硬是限制夜曲的行动,技能伤害也早就打完了~

  可施放(Q)的时机-

  //(时机点的掌握除了多多练习以外别无他法w)

  建议出装

  夜曲是主打物理伤害的英雄,打野道具方面,可以选择 瑞格之灯或是 蜥蜴长老战魂,选一个喜欢的出就好~

  瑞格之灯 有免费的眼睛可以使用,且可以升级成 野性烈炎整体效益很大,适合喜欢多打野的夜曲

  蜥蜴长老战魂 提供了更多的物理攻击与10%技能冷却,这能让夜曲更具有威胁性,适合喜欢多GANK的夜曲

  鞋子方面,可以选择 狂战士护胫 水星之靴 忍者足具,视战况选择适合的鞋子~

  狂战士护胫 提供了攻击速度,可以在团队伤害不足需要更多输出时选择

  水星之靴 提供了35%的抗性,如果敌方的控制技能很多时可以选择

  忍者足具 减少普攻伤害10%,果敌方依靠普攻伤害很多时选择出 //(依靠普攻伤害的英雄,举例:泰达米尔,易大师...w)

  核心装备代表了一个英雄的主要力量,而夜曲可以选择 闪耀剑 与 海神之釜 来大幅提高连技时的瞬间伤害~

  闪耀剑 提供了魔力和施放技能后普攻可以造成额外伤害,有了闪耀剑之后加上(Q)的额外物理伤害,夜曲的伤害会有爆炸性的成长

  海神之釜 提供的基础的物理攻击,而扩散伤害和额外攻击次数,可以让夜曲的打野速度更快

  攻击道具方面,可以选择 暴风之剑系列的高物理伤害装备,搭配 最后耳语获得轻易斩杀敌方薄皮英雄的能力~

  暴风之剑 提供了超高的物理伤害,个人推荐夜曲出 夺魂之鎌因为所需的合成价钱最低,而且拥有80物理攻击

  最后耳语 提供了无视物理防御35%,就算敌人出了物理防御,也可以轻易切破敌人的防御

  防御道具方面,可以选择 振奋铠甲 日炎斗篷 守护天使 兰顿之兆 女妖面纱 好战者铠甲,选择非常多样化~

  振奋铠甲 提供了血量与魔防,额外的20%治疗效果可以让夜曲吸血能力更强,魔防装备的首选

  日炎斗篷 提供了血量与物防,周围燃烧效果可以让夜曲的打野速度更快,物防的首选

  守护天使 提供了魔物双防,在游戏大后期小小的失误都可能致命,而守护天使给了一次复活机会,让夜曲在后期会战时保有一定的生存力

  女妖面纱 提供了血量与魔防,当控制技能太多,只靠技能(W)来不及应付时适合出,额外的魔法护盾给了夜曲更高的反控制能力

  兰顿之兆 提供了血量与物防,当敌人太多ADC类型的英雄或放风筝类型的英雄,可以利用主动效果搭配技能(R)去开战,让敌人难以脱逃

  //(放风筝就是俗称的打带跑,拉打能力通常代表了玩家的操作强度w)

  好战者铠甲 提供了超高血量,在1000点血量的加持下,当敌方瞬间爆发太强时适合出,敌人难以瞬间秒杀夜曲

  攻防一体的装备选择,效益不输纯攻击装或纯防御装,可以选择 魔提斯深渊 水星弯刀 冰霜之槌 终末战戟

  魔提斯深渊 提供了物理攻击与魔防,血量越低时物理攻击越高,搭配技能(W)的双倍攻速,残血反杀敌人不是不可能

  水星弯刀 提供了物理攻击与魔防,拥有超高的80物理攻击,还可以清除自身的不良状态,如果被敌人抓到,可以利用主动效果挣脱控制

  冰霜之槌 提供了物理攻击与血量,超高700血量与缓速效果,让敌人难以逃出夜曲的控制范围

  终末战戟 提供了爆击机率与物防,而且血量装备越多可以提供的额外物理攻击越多,撑坦为团队扛伤害并且还能有一定的输出伤害

  出装顺序

  以打野为核心,所以打野装备 葛瑞之灯或 蜥蜴长老战魂必须为第一件大装,并在打野装备成型期间会补上 速度之靴,之后才 开始出核心装备 闪耀剑与 海神之釜,核心装备成型期间把速度之靴升级成 狂战士护胫或 水星之靴或 忍者足具 有了基础装备后依据战况选择适合的装备,装备取舍与游戏的进行情况有关,如果很顺风经济收入很好就先出攻击装备例如 暴风之剑系列,如果是逆风经济很差,可以先出防御装备例如 亡灵斗篷,如果状态平平有进有退,可以选择攻防一体的装备例如 吸魔剑...

  //(出装的顺序其实没有唯一的完美套路,善于观察团队状态与情势,才能够选择为适合的装备,带领团队迎向胜利w)

  关于打野:

  想要当个好JG,首先先从打野怪开始学习,如果连打野都没办法顺利进行,那就别提要玩夜曲JG了!

  夜曲建议开始先点(Q)打野会比较顺手,建议带 狩猎者弯刀+4瓶 生命药水,就可以出发了~

  首先先决定要红BF起手或蓝BF起手,但两者经过测试打完一圈野区的剩余血量与时间都差不多,选一个喜欢的打吧,如何快速的打野减少时间,(Q)的施放位置就很重要,如果可以一招就打到全部的野怪,可以省下几秒时间!

  //(节省下来的时间可以更早发起GANK与支持,如果比敌方JG更早取得先机,何乐而不为w)

  介绍最适合(Q)的施放位置

  (Q)蓝BF-

  (Q)三狼-

  (Q)四鬼-

  (Q)红BF-

  (Q)双石像-

  //(大鬼只有一只直接(Q)就好w)

  如果走不到好位置一直点到野怪怎么办?

  可以利用视野盲点,这样就点不到野怪了! //(先将视野范围移动到目的地,再下达移动指令即可w)

  以蓝BF为例-

  重击的时机

  重击时机是很重要的,但是重击时机的先后并不会影响打野怪的速度,为什么很多人都习惯把重击留着不先放呢?这是因为如果先放掉重击,会留下可重击时机,如果有敌方JG过来抢野怪的话,没有了重击是很难抢赢的,如果是BF/史诗级野怪被抢走,对我方会是一大损失,而且当野怪抢走之后可能还会被打一波,损失更多...为了避免此类情况,通常都会最后才重击击杀野怪,或者视野照得很亮,确定敌方不会在吃野怪时出现~

  //(养成好习惯,以后就不会因为被抢野怪的问题而崩盘w)

  留重还有另一个意思,在开第一只BF时不使用重击,而是依靠队友帮忙吃完BF,下一个BF才使用重击,这样清BF的速度会快一些,但是代价就是队友的在线会比对面少1~2只小兵经验,如果不上去帮忙会有点小吃亏,而且只吃双BF不吃其他野怪,经验条会卡在2等快升3等的范围,去在线GANK前先在草丛偷吸一点经验,升上3级后再露脸,毕竟夜曲需要使用每个技能才能发挥GANK,然而夜曲达到6级前的GANK有些困难,突然看见草丛里冒出一支鬼谁都会吓跑,所以需要绕位或者敌人太靠近,GNAK才容易成功!

  关于GANK的时机与技巧

  玩鬼抓人最好玩的是什么?当然是从看不到的地方偷袭抓人,这样最容易成功最有效率了!

  发起GANK前的信息准备

  介绍上路-通常上路为单人线路,通常会由斗士担任这个位置,斗士单挑能力很行,但1打2就不一定啰~

  上路河道有两个草丛可以选择,如果选择与队友包夹敌人,成功率会最高,好好观察队友位置与敌人位置吧!

  介绍中路-通常是单人线路,通常由法师或是刺客担任这个位置,法师拥有强大的控制技能与距离优势,刺客有高伤害与移动技能,想要GANK成 功,闪过敌方的技能是必要条件,除了绕位以外,队友的位置与配合也很重要!

  介绍下路-通常为双人线路,通常由1名SUP与1名ADC担任,SUP有控制技能与保命技能而ADC有远距离输出能力,所以发动GANK要注意敌方SUP的控 制技能,否则很容易失败,于且要注意队友的状况,如果状况不佳还强行硬上,最糟情况可能会演变成送3颗人头给敌人外加1座防御塔再附赠1 条小龙,如果经济差距拉的太多,想要追上就很难了!

  GANK的进场时机

  第1点-敌方位置超过中线时 当敌人离自己的安全区域(防御塔)越远,发动突袭后的追击时间越长,也越容易成功!

  第2点-我方与敌方打起来的时候 趁虚而入是很棒的时间点,通常打起来的时候,立刻前去支持,敌人技能都放得差不多了很难再继续打,如果是 没有逃命技能的英雄,大概也只能用闪现逃离了!

  GNAK时机被小兵撞见了怎么办?

  用上路为例子:如果这时发起GANK,敌人会看到小地图上夜曲的位置,会想办法逃脱,而且小兵也会围上来攻击挡路,怎么办?

  //(前期小兵的伤害量是很高的不容小看w)

  别担心!夜曲的(Q)可以无视碰撞与附加跑速,虽然敌人提早发现了夜曲的位置,但是有了(Q)的额外跑速,敌人很难反应过来,而且只要能(E)到敌人加上红BF的缓速效果,敌人难以全身而退!

  如果想要保留(Q)技能又不想被小兵看见,可以利用地图对称,LOL的地图是对称的,小兵的出发时机点也一样,我已看到我方小兵走到哪个位置时,敌方小兵也差不多走到地图对称位置了,利用小地图就能大概推断出敌方小兵位置!

  绕位的技巧

  绕位可以算是较高难度的技巧,需要多多练习!绕位适用于上路与下路草丛,绕位非常的实用,GANK的成功机率很高,而且很适合夜曲没有大决时,学会了绕位之后就算没有大决,也可以发动高成功机率的GANK!

  要学会绕位,首先要对视野范围有所了解,才能够在敌人的视野盲点自由穿梭GANK!

  每个英雄、小兵、防御塔、侦查守卫都有视野范围,视野范围都有些许不同...

  以蓝方小兵为例子-光亮的地方代表看得见!昏暗的地方为视野的极限,是看不到的视野盲点

  //(视野范围在LOL里面呈现椭圆形是因为视角关西,如果能从正上方观测,视野范围会是圆形喔w)

  了解之后我们可以利用敌人看不到的区域潜入草丛,等待敌人靠近的时机,冲出去打一波!

  以上路为例子-如果队友狂推线不注意血量很容易被反打,抓紧这个时机,利用敌方小兵的视野盲区,潜入敌方视野外的草丛

  //(游戏中是不会显示敌方视野范围的,所以要依据练习去推断敌方视野范围w)

  打败敌人

  说到JG的敌人,一定就是敌方JG!所以必须想尽办其法赢过对方,争取胜利!通常以打野方面来看,每个打野英雄都有所谓的相克条件,例如前期若是阿姆姆遇到李星,阿姆姆可能会因为李星的入侵而无法顺利成长...相克条件基本上需要英雄的技能了解、可操作性做一个评估,如果我们打起来会变成怎样?这些需要经验的累积,也就是实战经验,还有对其他英雄的了解!当然可以多去看比赛吸取经验,但通常职业技术是我们学不来的,多学一些英雄的观念,当准备的知识够多,就能大概推断出打起来的过程与结果...

  防止敌人入侵野区

  夜曲算是前期有些弱势的打野英雄,比起其他热门英雄,夜曲的最大缺点在于,没有位移技能...所以当遇到像李星、嘉文四世这种有突进能力的英雄,夜曲是很难正面打败他们的,所以野区有极大可能性会被入侵,所以必须做好防御措施!

  第一个-视野控制

  免费的 侦查图腾是最好的选择,前期给予短暂的视野,以提供安全的野区,当然视野尽可能的布置在草丛,确保没有躲藏敌人

  第二个-重击时机

  由于很可能会被入侵,所以必须做好敌人会突然冲出来抢野怪的心理准备,最后重击时机就很重要!

  第三个-操作反击与逃跑

  因为夜曲没有位移技能,有时会被敌人硬抓,这时冷静很重要,抓准机会用(W)挡下敌人招式,再用(Q)+(E)反打一波,如果操作时机妥当很可 能可以反杀敌人,当然也别只想着会赢,因为敌人可是做好打架的预备才出现,所以状态真的不好就别跟对方硬打,36计走为上策!

  第四个-呼朋引伴

  如果遭到敌人入侵,却又状态不佳时,可以依靠提示信号来请求队友帮忙,如果队友愿意放弃对线而来帮助JG,记得事后要谢谢人家阿~

  当队友愿意前来帮忙时,尽可能的往队友方向移动,如果队友距离够近就准备反打敌人,并且把人头让给队友弥补对线失去的经济!

  入侵敌人野区

  与反入侵的状况相似,但要记的入侵敌人野区的风险,如果被发现入侵了,可能会遭到敌人包夹,对于没有位移技能的夜曲来说是很危险的!

  所以夜曲必须要在敌人发现入侵之前,完成想做的事情!

  第一个-视野控制

  潜入敌方阵地前,必须先猜敌人的起手BF,之后才能去第2个BF区等待敌人出现,如果猜错了,就必须放弃入侵回到自家野区...

  决定入侵后,可以在吃完自家红BF后,潜入敌方BF区等待,并先做好视野,以能看见敌方JG吃BF的动作为前提!

  //(如果选择入侵,夜曲的两等技能就要点(E),而不是点(W))

  第二个-重击时机

  如果对方先放掉了重击,这时就能轻易的把BF据为己有,并上前打一波,在对方少1个BF的状态下,我方有极大的优势!

  如果对方留重,可以在重击前进攻敌人,并在混乱中抢走BF,抢到了BF再打敌人一波!

  第三个-入侵失败

  胜败乃兵家常事,如果没抢到BF又被击杀,对前期来说是很伤的,所以必须在自家野区追回等级劣势,况且失去BF的夜曲是很难继续打野的,

  所以当入侵失败时要想到已经输了敌人,必须追回来才行!

  总结

  练习是成功的道路,如果很有耐心看完了这篇攻略,记的要去练习阿~

  熟能生巧,技巧一定会越来越进步的!

  不要放弃,因为放弃,就一定会输,若不放弃就还有机会!

 

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