
角色介绍/定位:
主流上应该只有刺客型打野这个定位被认同,
虽然也有AP小丑的打法,不过那娱乐取向居多我们这边不讨论
注意事项:现版本队伍不一定要有坦,但绝对要有开战英雄.如果队伍没有这种英雄,请先考虑别的JG英雄,否则你们会打得很辛苦
天赋符文
天赋:
你一定很想问天赋这样没问题吗 ?
我们从打野方式来分析吧.
我们一般斗士型打野会点到防御性的对野怪装甲,如李星嘉文菲艾这种主流打野都是用肉体来扛怪的.但萨科打野方式较为特殊,盒子一般打一次野怪都会先扛两三下.所以点出那个天赋的价值就没那么大了.因此我把天赋拿去补在攻击上.增加GANK威力,一次GANK能打的血量变多了,成功率自然也就提升了喔
符文:
黄色比较特殊选用了成长,理由同上因为盒子会帮妳分担一些伤害,所以早期对固定物防的需求不是那么高,某次固定物防被削弱过的版本我就这样带了.
红双穿则是因为 小丑的E 是会吃AD的 魔法伤害飞刀.分身爆炸也是魔伤.出无尽后配弹簧刀发动也是物魔混合的伤害.
但英雄联盟目前的最终穿透装只有单穿型的耳语跟虚空棒,小丑不论出哪个一效益都不甚理想,所以我牺牲了一般打野会带固定AD的部分来换成双穿. 这部分你可以出于个人习惯做更动没关系.顺手就好.
召唤者技能
重击点燃是从S2就开始流行的小丑带法,主要是配合QE再补个点燃做个比较高的瞬间爆发来收头这样,其次是反野上增加一套杀机率( 反野打太久双方支持都到了情况就很难说了 )
如果有嘉文这种你会需要闪现的英雄可以把点燃换掉
如果你决定打一个BD的路线,重击传送也是很OK的 ( BD要有BD的地图观,这部分可以去玩易大师练习,没练习过请勿随意尝试此种打法.)
出装思路:
出装只是很简单的两个字,重要的是思路
那首先我们来讲打野的核心装(第一件大装)
基本上这两种都有人在出
灯笼早期会降低你一些GANK的威力,尤其是你选择灯笼而对方是出长老的JG长老刚组出来的时候,你如果选择灯笼千万不要在那个时候跟对方的JG打3V3的会战,非常容易导致一个小会战大崩的场面,从而害队伍逆风。
哇那你看我前面这样讲灯龙不就超烂的吗 ?
也不尽然,除了早期略显劣势外,灯笼对于控制野区的效益是比较好的,而六级以后也可以依靠分身扛龙的方式一个人solo小龙.
野火出来之后,一个分身配上一个打巴龙比较快的英雄(像是泛这种打%的英雄)两人就可偷吃掉巴龙了,在这边我们可以用三个队友装做没事的样子,两个人扫眼偷吃巴龙来获得中后期决定性的优势( 巴龙的buff非常强大,那个回血默默的回累积起来是很可观的,更何况adap都给了不低的数量 )
另外bd的英雄最好有单杀对方守塔英雄的能力,在中后期的BD,使用野火单杀对方防守英雄的成功率大增
我猜我讲的太长你可能会觉得很烦,所以我给你懒人包
你觉得这场早期可以带出风向中期结束: 请选用长老
你觉得我们要中后期靠着龙/分推等等来取胜:请努力燃烧你手上的灯笼
其它的装备就如同上面了
值得一提的是
这些是分身可以发动她们被动效的武器(你在有九头,有大冰槌的情况,分身去砍人又会扩散又会缓,开九头主动要注意会曝露自己谁是本体喔)
这些是分身可以发动她们被动特效的防具
有些小丑玩家出法跟我完全不同 我就提一下那些装备
这件装看素质是满合的,E物魔攻都有吃
但除了Q第一下会发动,我们在E人飞刀会有一个僵直的动作
所以E人后还要追一下才能砍出那一刀
而蹲点杀人都是WR要先开好等人上钩,除了属性个人觉得这件装备在发动频率上面是不太适合小丑的,所以基本上不会出到他
这两件主动对你单杀帮助都不小,但他们的特效会很明显的把你本体跟分身做一个区别,我觉得这两件还没有强到需要让你曝露自己弱点的程度,所以也是比较少选用.
PS.殒落的%伤被动分身打不出来喔
当然如果对面有一只五千血的蒙多,不要客气,出殒落让他殒落.
顺带一提:
同殒落,不会发动.我刚玩小丑的时候都出这个,后来分身都没打出伤害就改成了
技能:
一样是提供思路不说死,这是个很灵活的游戏,事情做死只会把事情弄得越来越糟
除了1等一定要点W啦,
两等QE都是有效益在,当然反野一定是点Q去肛人
点E拉打会比较省血,看你第二个BUFF要反野去还是农自家的.
有大点大这不解释
4等后,GANK情况满多的就点E,没什么几会想农野点W反而比较好 ( 恐惧时间跟技能等级有关,所以W每升一级怪就会少咬你一下这样)
打野思路:
在S2灯笼还红的时代,我们总说小丑是前期英雄.队友总要求你不要打酱油.
但现在JG的经济装备都被改善很多,以野火成型的情况来说你要单杀Carry其实也没说非常难,被你分身贴到的情况80%的adc都是打不赢你的.(经济一样的前提,不要你两件大装打一个快满装被屌打回来说我骗妳喔QuQ)
想在哪个BUFF起手都可以,0:56秒放盒子 ( 盒子持续一分钟1:55出怪) 不需要队友帮,盒子放满BUFF出来直接就死了.但最好叫队友都不要太早出线,不让对面知道你哪里起手,对面的压力会更大
然后请点开你的TAB,开始思考对面的英雄,我方的英雄,来决定要怎么GANK 要不要反野.
讲的很简单,说起来很复杂
举例说明吧
例子A : 对面JG是号称小丑克星的
对方上路是 中路是
我方上路是: 中路是
虽然小丑隐形上会被李星的侦测克制,可是我方上中在六等前都明显的较对方强,那这个情况其实是非常推荐反野的
而且李星的是他打BUFF的主要输出,所以我们不该跟李星正面做一轮交战,但放眼趁他用Q打BUFF的时候肛他,几乎不会有打输的问题
李星被自己克制的角色反野一定会恼羞成怒狂PING支持灯,这时候再把有优势的队友叫来打一波小会战,如果对面一个失误被带走几颗头,他们早期会过得非常凄惨.(严重一点铜牌场应该开始吵架了)
中期后期都要照这样的思路去做动作,这才是一个好的JG.
JG思考一定要以三路为出发点,这很重要
不要看到这种早期贫弱的英雄就想无脑冲她野区反野
结果自己上路是 对方上路是
那在反上路BUFF的情况,只要乌迪尔赶来救他的小姆姆,你的情况就会非常危险 ( 两等的乌迪尔被他EQ灌一次你以后就不会想靠近他了. )
这是反野新手容易出现的问题,结果反而反出一个大逆风,还得不到队友的谅解被喷到20投.
其他要考虑的因素还有 各自携带的召唤师技能,谁谁谁开场可能被围殴放过闪现之类的,做为JG这都是要考虑的东西.太多我就不列举了.
其他不同的组合跟情况请自己做预想吧,玩JG千万不要不想,那还不如让位置给别人来打.
技巧
1.穿墙
Q的距离某次改版被NERF了,但不要厚到太离谱的墙基本上都还是可以穿,但他的穿墙判定方式跟闪现类似
所以请千万要贴墙贴的紧紧的,才不会撞墙
有时候一个撞墙队友被你卖的一斤八十两斤一百成串送出去,那恐怕会导致团队合作瞬间瓦解,这一定要谨慎
2.WEQ
隐形出去可以先放盒子跟飞刀最后才把Q的爆击打出去,WE一起放会把施法动画吃掉(原理同凯特琳的EQ)
先放E是因为有可能可以在对方要进塔的时候放出第二个E,但如果队友需要你的被动缓速可以考虑不要放,这个看你帮谁GANK自己思考一下留人状况.
3.蹲草 W W W R
如提就是一个蹲在一个点放箱子坑杀别人的节奏
记得先扫眼免得做白工,然后就等鱼上钩吧
基本上单杀Carry都是用这招杀的 ,除非你装备已经比对面ADC AP 还要来得好,我才会选择直接Q出去打爆他,不然被反杀是很尴尬的...
像adc一般都有移动技,我们就是等他走到盒子上,开R屌砍他,她这时候会惊恐的逃跑交出闪现或是移动技,我们就用Q追上去继续揍,揍到快死飞刀收工,人头轻松入手.
当然蹲人要看一下装备,比自己猛太多的就不用蹲了,蹲泛或是老鼠记得带红眼或是
最后小叮咛:
别称全坦.
这游戏不该称坦的英雄就是不该称,要称坦一开始就不要选萨科.
对我来说要我出兰盾+吸魔剑(或是女妖)就是极限了,再撑就打酱油,只会破坏自己的游戏体验而已.一个Q后排都不会痛的小丑只会被马戏团开除而已.
一个刺杀型 没有控场技能的英雄,称坦是不会有人要鸟你的! 切记 ! 如果碰到队友吵着要你称坦什么的,请你把他黑单.
一个自己比较偏激的观念我提一下:
要走BD坦装越少越好,因为BD这种事你就是要拆的越快越好.
所以如果已经出了兰盾什么的,就不用跟队友说你要去BD了,效益不好的事情就不要去做.
但有些高端还是会出点防装去打分推,我只能说理念不同吧,我是比较极端的玩家