
LOL索拉卡是一个有大学学位的称职奶妈传统辅助,她主打强力的生命回复技能。LOL索拉卡是所有传统辅助当中,最能在后排安沈无忧,全力看守己方动向,对敌方动向顾虑最少的英雄。在会战开打时,拥有LOL索拉卡的那一方战火只有四人的份量,LOL索拉卡仅能望队友不被一波带走时,安全地把最尽的回复速率强行弥补敌队五人份的输出速率。只要开打时,往前累积的经济所带来的回复率高于损失率,会战就是胜利无疑了。
敌方眼中的LOL索拉卡,就是一直补一直补一直补,殊不知巧妙的观念,惊险的回血续命,致命的沉默断技,关键的大技回血助攻累积,都是决定中后期LOL索拉卡的回复速率是否足够以少胜多的至高关键。
召唤师技能:
主要是,LOL索拉卡的闪现并不只是逃跑,也更关键的有闪现拉近瞬间续命逆转的重要性所在。双方发生一对一遭遇战,比起进攻型队友的支持,LOL索拉卡的回复支援来得更头痛,犹其在技能都全交弄得对方残血仅欠普A几下之时,LOL索拉卡一个闪现W拼了你的QWER123(指主动道具)甚至DF(不论是什么)甚至被动P都赔上却全部扑空且全部在cd,那样的换技,可恨不可恨?
次选,LOL索拉卡严重缺乏控场,虚弱作为一个功能性软控,是协助ad获得击杀机会或是保护ad渡过致命容错的蓬莱玉枝,很难不带。
当然,具有一定控场的ad(:你说我吗?)可以。但,仅为次要考虑,带上治愈,多为前期对线容许下,会战仍能发挥作用。
即使ad带光盾,LOL索拉卡仍要以ad的控场能力和jg的理论支持力度来决定优先虚弱。
但,有一点想提出的是,有关。
仅是有一场带了净化替弱弱的口水虫寇格魔挡下了瑟雷西的Q,然后净化,把E减速和R大缓凯特琳W全中和掉救了ad一命。到此一直百思不得其解。在此带出,或许对大神下凡低端补救垃圾ad时是有用的特攻技俩。
符文:
红色带物防,小姐你都不进攻了还带物穿魔穿物魔穿?你poke谁啊?poke老鼠尾巴?比尽你1000魔穿,打一下Q也未必中啊婶婶,230伤?欠QAWAE喔?
黄色带固定回血,在前期水晶灵药加持下有终极赖线力量,物防有紫色精粹和天赋加成,善用黄色符文对回血的专精。可以考虑成长回血,九粒有18生命/5秒,比对固定5生命/5秒对后期有明显帮助。如果ad是个硬汉,成长回血固然得益。
蓝色带成长魔防,下路除了奈德丽,没有一等有强而有力且远距离技能poke力的,而一旦上三等,就算poke辅助把poke技能点上二点,成长魔防都上三等了,对魔攻已有抗压力。蓝色不太好配魔攻符文,第一如先提所说要抗魔伤,甚至中后期的远poke与终结技,第二是魔攻符文无论在固定或成长对回血上效益都难以承认。固定且不说,11点魔攻比尽下路回复10次就多那70血量,成长魔攻的话,上十八等被对面法师一个远技能使自己残血边缘连补血都变得岌岌可危,在回血是如此等价交换时,应该求物魔防确保自身血量极重有效成份。
紫色带上固定物防。精粹上,物防比回血较高价值。
紫色黄色的物防和回血符文可以顺手调整,作适合自己的风格,但,黄色全回血紫色全物防是最优性能的。
天赋:
重点说几个会这样点天赋的决定。
复苏,精神力量必点,回血难求啊,就这两个天赋。
退役勇士伤疤不点,12血量加上去,残血时就是拿你3秒不能回血作赌注,在极端战况,一跳5%生命立刻补血在会战残局的续战力极为重要。
压迫不点,神Q啊?中心Q的中就肯定表示你太近敌人了,或是敌人在撤退了,就算开霜宣也不见得你能逃出生天。
炼金术士必点,因为水晶灵药,中期随随便便就是三支一骨碌直接啃下去,有36秒和32秒的分别。
强盗不点,你只有Q,你没有A,记住你没有A,A的到就是你处于必定蚀换的走位。
烹饪大师可点,对对方是poke为主的组合,起手是水晶二红绿眼,对赖线有一定能力,但多数状况是那两饼干是到中期卖掉,和灵感比较,比重不够大。
灵感建议点,LOL索拉卡前期回城,大多是走中路再走下路让对面中路全频,还有S5各种未适应的jg要补血,轻易就会有等差,LOL索拉卡有等差,Q的cd不够快上升,在会战的回复能力明显打折,为了尽量让LOL索拉卡等级攀升,所以建议点灵感。
漫游者可点,漫游者开动时,被动通常都开了,跑速一高减成很大,不是作为诱敌骗技的前线,不用如斯大量的跑速,救不了就是救不了。
智能必点,霜宣魔锅功用最大化,都是保命装,必点。
相位移动可点,因为我的招牌关系才点了,随状况点漫游者或是烹饪大师,但接下来说的守家流LOL索拉卡,相位回城会有极不明显但确实有用的帮助。
技能:
Q 比吸血鬼还神技的吸血poke技---招......啪
殒星召唤
LOL索拉卡的打医油技,命中率怎练都高不上去的大范围poke技,作用层面很低的减速,作为乱战中快速补血后乘乱瞬间回自己400血以上的趁火打劫技。对线作用极少,会战开打极其有用,cd越少作用显而易见。
W 全lol终极破坏平衡的技能最高最极上者---1500+生命/5秒的补血
星之祝福
LOL索拉卡的核心技,全lol召唤师所发指的,罄竹难书的绝命外挂技,后期1.2秒360+血量回复变态平衡破坏技,使用得当可以以LOL索拉卡一筒血来覆灭敌队五人接近28次左右普攻与技能带来的输出所造成的创伤。还未计大技R+魔锅+32秒水晶药的半筒血,LOL索拉卡方会战胜利后果不堪设想。
E 作为一个辅助,设计师强安下去的牵制技---假硬控真限制走位
寂静星河
LOL索拉卡被标榜为「尚算正规辅助」的强行安装技,和QWR完全无相辅相成的技能。范围沉默断技用,抖M才会踩上去不逃走的禁锢。作为停战区域的作用明显,有效令没把握的敌方从范围内退却。会战乱战的作用明显,冷静后队友会有动机主动清剿被定身者。推塔的摸塔保障很有效,在绝命摸塔很有帮助,防止对面的守塔。
R 助攻王,王中之王,没有之二---全球流补血
祈愿
低端狠劲骗局,全球全队友瞬间补血立刻算血错误反杀,还排除重创效果,点燃克星,与死歌大技成阴阳的二极。高端场的策略性用途,和各种全球流支持技能并肩,没特别共通点。留意一点大技会补自己,所以再把W的无间再一次无间。
P 标榜LOL索拉卡作为人肉救护车之宿命---残血加速
群星指路
往残血队友瞬间加速,就像大家没有留意原来救护车是平治出厂的一样(指香港地区)。作用很限于障碍物,一绕路就像救护车要冲红灯,必需减下速来。要求队友配合隔墙靠近补血的默契来得重要。
WQ,三等可W可E,补E,主W副Q,有大点大。
主W作用,cd占了一个重要因素,迅速把自己血槽高效转血有需要的人也占了重要地位。Q还是主要伤害技能,在被迫要弄伤害时起主要作用(犹其是孤单推一线,poke战等等),而且也要靠Q的快速cd在对峙时作赌徒换血。还有绝不主Q,Q上去不会增加回血量,W上去才会。
三等时要看状况Q或W,若是对面见真章poke到你家ad生活出问题,应该先点W,否则点E作齐整技能组。前者多发生于poke sup或已被强开 sup开了一小波,后者是强开sup仍未硬上弓,点E的沉默就成了关键。
E的cd太长了,那怕冲到40%cd仍要10秒左右,在会战里就只有那一发。
和大部分英雄一样,R能点先点,cd一来减成很大,二来回血量有所增加。
装备:
起手:
有两称情况。
对上强开sup,则。犹其是被强开过后死不去,用QWE三技的应对很耗蓝,虽然LOL索拉卡赖线力出众,血补的满满的,但固然换转啃药频繁,六等左右易出现血满空蓝的状况,光是补血不一定能应对对面的强开,也要算之前交了虚弱ad的问题。
对上赖线sup或poke sup,则。还有,这种状态若是己方ad是一等二等三等超强换血的,就应建议ad单人匹马上去打一波,LOL索拉卡负责强行AQ推进,水晶灵药,你换的赢?
若是对面jg是,绿眼换成你懂的。LOL索拉卡很好,粉眼起手不限制水量。粉眼时机在2:40左右,对方不太有意过河道时,插在近己方边草处最近塔处。潜行gank就是直直出现在你面前,粉眼见的到,图奇也不例外(极极极小可能不作贴身gank。)。太早插会被拆,插太深也会被拆,拆不到也让jg找别的路线,多分危险。被压塔不残血不用怕gank......呀,什么是残血?
大前期:
公式:满800出,不满就先出,余下出,取舍出,主要是买眼后把钱用光光。跳钱最优先。结算时不用慌经济太落后,你忘了水晶灵药省的水钱了。通常通常没有被拆,拆了我也不知怎办,至少没试过。
眼石之后直上,这才开始叫作「有杀人能力」,不然之前必需靠ad表演,你替他W容错就好。
补蓝,拆龙之后,终于脱离前期。
由头到尾不买眼石的,左上角左箭咀转左走出门往左转。
中期:
魔力已经终极了,接着是暗生命,但是有个前题,就是cd要先称快,最直接上cd值及机动力上前补血及Q补自己。补完cd上40%。
这时会有点装备格满,犹其是魔锅卡材料,无法买粉眼,请节哀,这可以说是LOL索拉卡中期缺乏粉眼位的缺点。情报战上会稍吃亏,大家知道的帮买必要的粉眼。
魔锅不一定用自己,帮关键队友解控场避的伤害,比补自己来W二三次来得多,切记。当然残血是WR补(不是RW,残血自己R会有加成),被队友要面临超过WRW的挑战时也应该上魔锅(都有八成救的到)。
后期:
cd鞋附魔守家,因为回城的密度会很密集。顺风,逆风,大逆,逆风较惨,漫长的2000多元。千万别卖除非卖钱后上到死帽或金人。若是确实被针对也就先护腕或是巨棒上金人。留意这里仍不考虑任何防装,LOL索拉卡仍应该是最不深入敌阵的一个,要是难以补血,则应该是队友撤退来给你补。大多数情况下你补不了残血是队友确实太深入敌阵,你和残血队友之间有个可怕的敌方隔壁「而这隔壁敌人不是他走过来截你的是队友深入主动和你say goodbye」,那你应该和他说再见,而不是上前做烈士的时候。当然也有例外,那队友杀10死0,不补?满血送死换上他一个W也值得。
要是你被全民公敌了,透过暧昧走位告诉队友保护你。
忘了大顺风,大顺风请这样出:。尽兴了就拆吧。
或出现后仍是彩色电视的话,就进入大后期了。
大后期/装备役满对决:
很遗憾的说优先考虑。
通常金人后就应该很好防止被过份针对带来的损失了,所以足够钱跳就卖灵药来补完。
但若是先出死帽再感觉到被针对的话,会是比金人更好的选择。LOL索拉卡仍在一千多血量的脆皮争札中,物魔防加上天使甲的容错比起操作金人的容错来得好。魔锅没丢的话,重生后丢自己有利,物魔双防对血量的有效程度也很提高,反而血量增加时唯一操控补血的都是固定的血量(W,R,Q,魔锅150部分,生命回复值,未卖的灵药?全都是固定数值。)增加生命百害而无一利。
另外,有够极端状况可以出,魔防就算了,被近身一波了就是一波(连天使甲应该是100魔防了。)。振奋+女妖也没用,已经没血量去补了。要是先前已出振奋或女妖,那你的0伤害4打5也奇怪为何捱到大后期?(血量一高,Q一发也不够你放一个W,补啥?)
最后药剂可以确保撤退补给线(奇效!),是额外的28血。
以上,除了前中期可能外,不再考虑任何装备。
对线/对峙:
下路对线,ad是放血者,可以甚至打字鼓励他爆发小宇宙,你往后不断不断补,一等补太多会有缺血现象,别急用药,二等点了Q状况就好了。尽量控制在血魔平于一线,血稍低,则看准ad吃兵时Q下去,蓝稍低,就乖乖跳查查。有遇到ad无心恋战,你可以作「无损poke」,不是「换血」,LOL索拉卡换血换不赢任何sup,只能很自信很自信时蓝很满来个QAE。ad换对面血拿你的血去补则是换谁都的赢,差别是赢多少而已。但重中之重,前题之前题,ad绝不可被一波带走,这是LOL索拉卡的致命伤,要是这样的组合,六秒以上完整软硬控,盖伦ad都秒的死,就不要硬搏了,像以上组合,在机器人抓不到的兵线障壁下当然可以作双方ad强行互换。
下路初期会有无眼的时候,这时ad仍决定压线(迫换,zone,poke等),要防jg就要和ad保持约三至五个身位,500到700攻距左右的距离,这时可防止一切jg后抄软控gank,对面塔撤到自家搭仍可勉强。
有关jg帮忙,说实话LOL索拉卡没虚弱的时候,就保佑过塔杀成功吧,还有用E来锁逃生,甚至能锁闪现。放E到敌方脚下和jg出现点同步是最佳的。另外绝不怕反打,你W太强了,还有药水,就是持续推进,或者吃对面jg反蹲。
补血方面也提一点,避免溢补,有时犯急于自家ad被poke一枪立刻补,一定会溢补,还有补完立刻吃药,也会造成溢补,这个严重损害生命回复效益,不要太过用满血来威吓人,在铜牌场仍收效甚微,只会造成各种浪费,通常W点到二,被poke两三下才补一下就足够。
可惜路人场很难鼓励ad用血换兵,但被压塔时就要ad拿血换兵,ad不易习惯这种打法,但在LOL索拉卡面前展现点气概较好,换的扳劣势也较多。至于推塔,LOL索拉卡的QEQ慢放,能多点几下之余使对面持续漏兵。
至于什么小龙眼,河眼,边草眼什么的,就不教了,这太过基本,不懂基本的话,河道草无眼必补,就这样。粉眼反潜行在上上上述有提及,适时放自家边草就好。
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战烟扑鼻,会战在集合时,有经过敌家阵地,敏感的小龙巴龙草位置,要善用Q探草,Q探草说不定能探粉眼而省却眼石储备。
有遭遇战时则往残血队友猛补,反正你没有伤害,没血就回家,省回队友不用上守家,极安全极安全才考虑Q一下玩玩赌赌看。进攻时的LOL索拉卡应该是找大量机会Q中人就好,增强战后续战力,甚至扛塔能力。赢会战但兵线薄弱,LOL索拉卡可以补小兵,捱到下一波小兵上前来强推(这是秘方),以及QE各种保护推塔者。当然,对面有半球流全球流之辈,请留点血量给自己,你在队伍的很后方,传送型全球流是致命伤,仇恨值已经高了,死亡数还是0或1,没有人保的住你,甚至没发现你被伏了。危机要觉察好,残血要残的安全。
要是不幸会战对峙时,请龟。
说明一下,用图比对的就是:
敌方后排 敌方输出 敌方前排/刺客/poke角 己方前排/刺客/poke角 己方输出
嗯,「己方后排」呢?对不起,太远了,明白么?
还没开战就是这样子了,poke战一输或是开战了以后才碎碎步的走上去,虽然最后还是情不自禁地搞个10p,不过请尽量抑制自己,躲输出身后,尽量地确保满血,输出处于不错的血量时,「可行」的状况下补坦来确保输出。濒死者安全脱出是先补,队友见血差不多时自然又再p几个回合了,不过,比濒死者要更先补的是「己方杀神」。能给予杀神的最大利益,就尽可能给予补血,所谓「尽可能」,就是不要冲了上前补都没补到给对面搋个正着(哇塞)。LOL索拉卡很爱野区会战,因为总是很安全给她爽补,大路的话敌人残血时发难起来和你一换一,要是你有个魔锅,或灵药未尽时被换到,对己方阵容非常之伤。
LOL索拉卡挺强的一点叫作「战后复苏」,开战后出结果,队友很快会上一定的血量,足够持久防御与进攻,有LOL索拉卡作队有的召唤师也留意只要不死就是很大的贡献,多残血也无所谓,三秒就又是一条好汉。各种战后小龙巴龙推塔四院红蓝buff等,都对下一波会战对对面做成绝命决定。