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逃离塔科夫加速器资讯:受伤及死亡机制详解

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2020/04/30

     逃离塔科夫由于其真实性,所以角色拥有多部位受伤的机制,受伤后会对角色的行动等造成影响,角色在死亡后也会拥有一定的惩罚。具体一起来看看“吾乃魏东贤”分享的逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析吧。

逃离塔科夫加速器

    逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

 

    先说头胸

 

    头部/胸部:

 

    被摧毁:直接死亡。如果是流血导致被摧毁不会直接死亡,但是任何进一步伤害都将导致死亡

 

    左臂:

 

    骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢67%。装弹和切换武器速度慢50%

 

    被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7被分配到其他部位

 

    右臂:

 

    骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。

 

    被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7分配到身体其他部位

 

    胃:

 

    不能骨折

 

    被摧毁:大量失去水和能量。额外受到的伤害将乘以1.5分配到身体其他部位

 

    腿:

 

    骨折:每条腿骨折都将使你移动速度降低45%。跳跃高度下降。冲刺将对腿部造成进一步伤害。

 

    被摧毁:debuff与骨折相同。但额外受到的伤害将直接分配到身体其他部位

 

    需要注意的是,被摧毁的部位通过CMS修复血量上限会变为手术前上限的45%-60%,通过Surv12修复的血量上限会变为手术前上限的80%-90%

 

    死亡:

 

    在战局中死亡或者失踪后回到仓库健康池会变为最大上限(435)的30%。如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%

 

    逃离塔科夫加速器使用海豚,全面提升游戏传输质量,以全新专业的传输路径确保玩家的游戏网络,不会再遇到连不上、掉线及丢包等情况。

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