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《孤岛惊魂:破晓》展示核灾后的希望郡

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2019/01/29

   《孤岛惊魂:破晓》本次在台北电玩展开放媒体闭门展示,同时《孤岛惊魂:破晓》叙事总监James Nadiger 也亲自来台接受媒体访谈,透露本作新要素「远征」以及导入轻度RPG 的设计。

 

孤岛惊魂

 

  闭门试玩体验

 

  在《孤岛惊魂:破晓》当中,由于核灾数年后的希望郡,早已被大自然重新改造人类的住居,因此玩家可视作全新区域游玩。玩家也不是五代的主角,而是一名领袖「汤玛斯洛许」的手下,作为反抗双胞胎的联合军队长,进行各地的解放救援。

 

  主体玩法还是玩家熟悉的《孤岛惊魂》,拿起武器看到该杀该掠夺的目标不用客气,玩家还有着解放各地来提升自己据点的发展任务,而且在末日后的幸存者,更发展出有如「疯狂麦斯」那样的特殊武器、载具,但是透过《孤岛惊魂》特有的疯狂元素,整体画面变得更色彩缤纷。

 

  但跟前作最大的不同就是在敌人强度上导入了「等级」的设计,玩家在各地可以解放「拦路强盗」的哨站,进行资源的收集,但也可以透过「回收利用」让已占领的哨站,吸引更更强悍的「拦路强盗」出现,但是玩家必须被迫收集制作更强的武器来对付,否则会很容易被敌人做掉。

 

  《孤岛惊魂:破晓》叙事总监 James Nadiger 专访

 

  James 首先表示,当知道《孤岛惊魂5》的结局中有「核灾末日」的表现时,一直以来想要制作此类末日生存主题的《孤岛惊魂》作品,特别是呈现希望郡遭受核灾后,地貌有了重大的变化。但这并不代表《孤岛惊魂》的世界只剩下这条历史线的发展。

 

孤岛惊魂

 

  他进一步解释,本系列一直让玩家自由选择来改变剧情,但《破晓》算是接续五代后的独立故事,玩家可以视作像是《血喉》、《野蛮纪元》那样,独立运作的衍生作品。因此有没玩过前作不影响故事体验,但是五代玩家可以看到一些熟悉的彩蛋。

 

  孤岛惊魂

 

  而在五代的重大反派「教父」也受到开发团队众人的喜爱,但目前关于教父的剧情表现无法透露太多,但玩家依然可以看到受他深刻影响的希望郡幸存者,这些「教徒」同样也得遭受来自于本作全新反派双胞胎以及「拦路强盗」等新敌人威胁。

 

孤岛惊魂

 

  在地表的改变方面,除了玩家看到色彩缤纷的喷漆以外,希望郡某些地区已经受辐射影响不能进入,开发团队以此来划分出玩家可以探索的区域,而在天候方面,地点处美国的蒙大拿州,原本是看不到极光的,但是受到核灾的影响也出现了极光这种天候形象。

 

孤岛惊魂

 

  同时在野生动物上遭受核灾的洗礼,玩家可以看到一些因此异变的野生动物,虽然无法具体描述野生动物的强度,但在《孤岛惊魂:破晓》引入了一些轻度 RPG 要素。因此从等级一的野狗、野猪,等级二的野狼、等级三的野熊,需要更强的武器才能轻松杀掉。且还有来自前作的毒品「极乐」影响的野生动物,因此也会有更难缠的生物出现。

 

  对于「轻度 RPG 要素」是否允许玩家可以将低等武器强化到最强状态后,跨级挑战敌人? James 举例说等级 1 的武器允许轻松处理同等级敌人,但是跨等会困难许多,除非玩家技术相当了得,或者多一位同伴玩家来合作。开发团队相当有自信这次的武器等级平衡上相当完整,也是为了鼓励玩家多多进行物资收集,升级自己的城镇与装备。

 

孤岛惊魂

 

  收集物资在本作透过「远征」更有新意义,James 表示过去系列都是让玩家在单一地区、像是岛屿、一整个国家进行活动。透过远征玩家可以搭乘直升机前往希望郡以外处于美国的其他区域,而这些都是「拦路强盗」的重要据点,玩家可以获得最棒的资源收入在此。

 

孤岛惊魂

 

 在挑战镀上每次游玩远征难度会逐渐升高,远征共有七种不同的地图,每次进入与撤离、以及取得空投物??资的地点都不相同,有七种位置随机变化,而完成远征时,玩家可以获得原先地图的高等版本,以及解锁全新地图,最高地图等级为三的设置,会让敌人位置产生改变,还有「执行者」之类的强力敌人存在,难度相当建议玩家与好友一同挑战,或者本作提供的伙伴「雇佣兵」进行攻略。

 

孤岛惊魂

 

  最后James 提到对于《孤岛惊魂》系列的未来发展虽然无法预言,但是他与开发团队每次进行系列作的研发,都是追求能让玩家能够拥有最棒的体验与惊喜,随着故事前往不同的岛屿、深山,带来刺激的游戏体验。

 

  但《孤岛惊魂:破晓》是否有《孤岛惊魂 5》的快速隐藏结局? James 强调隐藏结局路线的设定并非每款都有,是按照游戏本身走向来决定,开发团队想让玩家了解有些选择相当重要,让玩家写下自己缔造的故事,而这些选择带来的改变也是有大有小,目前无法透露是否存在快速破关的结局。

 

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