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吃鸡风盛行! 《绝地求生》去年花 8 个月就创造 210 亿元营收

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/02/02

   根据市场研究公司 SuperData 数据显示,去年展开抢先体验的热门线上游戏《绝地求生》创造了超过 7 亿美元的收入。

  SuperData 发表2017 年数位游戏与互动媒体回顾报告时,公开2017 年度PC 付费游戏数据指出,去年3 月在Steam 平台展开抢先体验、于去年底正式上市的《绝地求生》2017 年才8 个月就创造了7.14 亿美元的收入(约新台币210 亿元),其次为《斗阵特攻》3.82 亿美元、《绝对武力:全球攻势》3.41 亿美元、《天命2》2.18 亿美元、《侠盗猎车手5》1.18 亿美元。

  SuperData 指出,PC 与手机平台的基本游玩免费制游戏仍是王道,2017 年估计有25 亿人游玩过PC 或手机免费制的游戏,而去年采用基本游玩免费制的手机与PC 游戏约创造了820亿美元的营收。

  在基本游玩免费制PC 线上游戏方面,营收第一名为《英雄联盟》21 亿美元,其次分别为《DNF》16 亿美元、《穿越火线(CROSSFIRE)》14.8 亿美元、《战车世界》 4.71 亿美元与《Dota 2》4.06 亿美元。

  另外,2017 年手机游戏市场产值已经达到600 亿美元,消费者相较于2016 年来说,去年多贡献了约140 亿美元在消费手机游戏上,而2017 年前十名的手机游戏占据了20%的营收,第一名为《传说对决》19 亿美元(约558 亿元新台币),其次为《梦幻西游》15 亿美元、《怪物弹珠》13 亿美元、《皇室战争》12 亿美元与《部落冲突》12 亿美元。

 

  报告显示,去年电竞产生的收益达到7.56 亿美元,《斗阵特攻》与《英雄联盟》在直播平台上吸引了2.58 亿不重复观看人数,SuperData 也估计,2018 年电竞产业的产值应可以上看10 亿美元。

  至于去年热门话题虚拟实境头戴式装置部分,报告指出,由于降价的关系,使得虚拟实境相关装置产值成长了37%,至于厂商投资混合实境与扩充实境的开发金额成长,未来行动AR 与混合实境头戴式装置的潜力也值得观察。

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