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《要塞英雄》大中华区营运由腾讯负责 EPIC 大中华区总经理谈 Unreal 开发者资助计画等

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/01/24

   EPIC Games 大中华区总经理吴灏近日被问到最近加入大逃杀模式而引发话题的《要塞英雄》中文版本规划时,他表示,游戏在大中华地区已经签约给腾讯代理,将由腾讯来制订后续计画。

  吴灏与 EPIC Games 商务总监谢添敏昨日来台参加「Unreal 引擎巡回技术分享沙龙」,抽空接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问。他提到,由于有许多中小型团队与个人开发者进入Unreal 的领域需要学习与培训,并且缺乏资金,所以他们从2016 年起投入500 万美元推动Unreal 引擎开发者资助计画,希望帮助这些团队能够顺利度过这些开发内容前期要融资或是争取资金的阶段,只要团队做出优质的内容、甚至有原创想法的主意,都会给予一定资金的支持,或者对于Unreal 引擎社群有贡献的个人或团队也会给予支持,目前像是台湾的《夕生》或者是韩国NCsoft 有员工制作了整合JAVA 与Unreal 的工具等,都有给予支持,EPIC Games 会持续支持中小型团队与个人开发者。

  

  吴灏(左) 与谢添敏接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问

  据统计,2017 年 Unreal 引擎开发者资助计画约以超过 40 万美元、支持了 28 个团队,其中亚洲团队约占三分之一到一半的数量。

  当媒体问到关于最近加入大逃杀模式后、吸引许多玩家的《要塞英雄》未来的中文版计画时,吴灏指出,《要塞英雄》游戏在大中华区都签给腾讯,所以后续中文营运计画会是腾讯来制订,EPIC 来配合。

  针对近来多款手机游戏采用Unreal 引擎开发,谢添敏表示,过去许多大作都使用Unreal 引擎,随着手机游戏硬体快速发展,尤其韩国手机市场硬体与软体比较领先,所以像是《天堂2:革命》、《BLADE 刀锋战记2》等都获得不错的成绩,韩国市场比较特殊,基本上主要以iPhone 与Samsung 六款手机为主;那像中国手机游戏市场则是要看前一百名甚至一千名的机型,看游戏稳定性、作业系统与优化等各种排列组合,而最近中国手机游戏开发团队看到手机游戏市场飞快成长,玩家从碎片化的游戏时间发展成众多重度玩家,所以有高画质或是射击游戏的需求,那UNREAL 在面对高阶属性与高品质内容产品就很适合,最近一年EPIC 也特别针对手机硬体的稳定性、散热问题、侦数问题等持续努力,在韩国手机市场证明Unreal 在手机游戏市场的成功后,相信未来包台湾、东南亚等应该会看到更多采用 Unreal 引擎开发的作品。

  当媒体问到对台湾游戏研发团队的印象时,吴灏说,台湾研发有很悠久的开发历史,像是《仙剑奇侠传》​​系列,他觉得台湾研发团队是注重创意与品质的方向,相较于中国会比较重视游戏如何能够有营收点,当初Unreal 曾在台湾推广使用Unreal 3线上游戏,当时台湾是非常重要的市场、此时华语区整个引擎贡献来源台湾占四分之一到三分之一,台湾当时愿意投资、有很多的电脑线上游戏,但转变到手机游戏市场后,台湾开发生态没有赶上这波风潮,目前没有特别让业界看到一套很大或很赚钱的作品,他一直觉得台湾很有特色、是多元社会,期待能够做出一些令人深刻的内容让人有印像是来自台湾,而这次办活动也找到《夕生》团队与内容,感觉非常惊喜,那希望未来不管是台湾传统游戏大厂或是独立开发者都能够做出更棒的作品。

  至于在VR 游戏市场,吴灏表示,许多人觉得VR 最近半年到一年有点慢慢降温,的确还没有看到超级大作出现,这一方面可能是受限于硬体还不够普级,但VR概念很好,是很棒的未来,只是可能来得没有这么快,EPIC 会持续支持VR。

  

  谢添敏表示,EPIC Games 除了利用Unreal 引擎开发者资助计画鼓励VR 游戏外,也有与HTC Vive、Oculus 等硬体厂商合作,像HTC 会资助硬体给研发团队,而若是为Oculus 开发内容、发行前五百万美元营收不用分成,还有像是与SIE 在中国合作,针对若是开发在PSVR 平台游戏者有些分成减免等,他们会持续与VR 内容开发者一起合作。 EPIC Games 在 B2B 市场方面,也有与迪士尼合作,未来在迪士尼的主题乐园会有《星际大战》的主题体验等 VR 内容。

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