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Valve 公布《DOTA 2》未来新赛事体系 结合积分制度、与第三方比赛合作

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/07/07

   Valve 美国时间 7 月 3 日宣布,旗下线上游戏《DOTA 2》的赛事制度将有全新改变,将结合赛事积分制度,使得与第三方比赛连结更加紧密。

  Valve 在《DOTA 2》官方部落格指出,在未来六周后,《DOTA 2》新的世界冠军将在西雅图诞生,而未来前往2018 国际邀请赛的道路却将在未来这一年内有所不同;对于明年,他们希望采取更有活力的方式来营造赛事生态的竞争性,并与第三方赛事更加紧密结合,他们选择将针对许多第三方团体所办的赛事进行赞助,而参加这些比赛的选手将可以获得受到承认的积分,而这将会是决定取得2018 国际邀请赛资格的唯一因素。

  Valve 表示,他们将赞助两种层级的比赛,包括甲级与乙级两等级,甲级赛事总奖金必须超过50 万美元,而Valve 会额外赞助50 万美元奖金,乙级赛事总奖金至少必须维持在15 万美元,而Valve 会额外赞助15 万美元。为了保持赛事的竞争基准,这两种等级的赛事参赛队伍中六大赛区包含北美、南美、东南亚、中国、欧盟与独立国协都必须至少有一支从预选晋级的队伍,且必须有线下决赛。而 Valve 将会协调赛事的时程以避免时间上造成冲突。

  排位积分将会依据赛事的总奖金与赛事的级别来计算,例如Major 级的相关积分计算相对较高,每项赛事的总积分将会依据一年所处的时间有所变化,例如越靠近国际邀请赛的赛事积分奖励将会越高。积分会依照赛事名次来加以结算,以个人选手为单位,虽然仍有阵容锁定期间的规定,但选手在允许的时间点更换战队将可仍可以保有他们的积分。

  Valve 表示,为了让战队可以招募新血,或是在阵容锁定期间进行成员调整,每个战队只会计算积分最高的前三名选手来作为队伍的有效积分。为了帮助战队与粉丝追踪,包括个人选手与队伍的积分排名未来都将会有排行榜可供了解。

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