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台北游戏开发者论坛 TGDF 确定将于今年暑期再度开展

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/05/27

   迈入第六届的台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum,TGDF)即将于今年暑假再度登场,今年(2017)TGDF 选在 6 月 30 日、7 月 1 日于台北文创 6 楼举办。

  根据主办方资讯,本届讲者包括制作过《Sega Rally》、《Rez》、《伊甸之子》以及《Rez Infinite》等名作的游戏制作人水口哲也,还有《世界二》OXON 执行长王梁华、《Voez》雷亚游戏技术长钟志远、《不思议迷宫》厦门青瓷数码海外营运经理罗振庭、《返校》制作人姚舜庭、以及贝壳放大执行长林大涵等海内外讲师。

  在专业演讲之外,本届「TGDF Indie Space 独立游戏空间」更将扩大规模,移师文创大楼14 楼举办,预计将有国内及海外邀请共五十余组的独立游戏团队进行展示,为游戏开发同好提供一个公开的交流平台。此外,本届亦增设商务媒合区,HR 人才招募区、VR 展示区等,希望以更多元的体验内容。

  本次活动由 TGDF 执行委员会主办,协办单位包括财团法人资讯工业策进会、自制游戏公会、学生游戏梦、游戏产业合作发展协会,以及国际游戏开发者协会(IGDA)台湾分会等。

  TGDF 为台湾规模最大的游戏专业论坛,历年均获得国内游戏开发者热烈的回响,并且皆广泛邀请国际知名游戏开发者参与,例如曾获得2014 苹果设计奖的《纪念碑谷》制作人Neil McFarland,即于2015 年来台畅谈不同商业模式与游戏节奏所带来的挑战。此外,「洛克人之父」稻船敬二、《东京丛林》制作人片冈阳平、《魔幻堡垒》开发团队技术长 Andrew Wang、以及《Tengami》开发者东江亮等,都曾是历年 TGDF 的嘉宾。

  今年为期两天的论坛包括了游戏创作经验谈,程式、美术、VR 游戏设计相关技术与方法探讨、商务及市场趋势等内容。议程与讲师资讯将陆续更新于活动网站,报名网站已经正式上线,有兴趣的参加者可至活动官网了解详情。

 

 

  2016 年 TGDF 独立游戏展区 Indie Space 盛况

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