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《安戈洛历险记》为各职业注入新活力 Blizzard、选手、赛评分析《炉石战记》现况

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/04/27

   今年《炉石战记》多了许多新的赛事,而 2017 年首部资料片《安戈洛历险记》上线后也将游戏带进「猛玛年」。这些赛事与新的牌组环境会为玩家和选手带来什么变化?今日的报导访问到了 Blizzard、选手、赛评与主播,以他们的专业角度分享自己的看法。

  《炉石战记:安戈洛历险记》新资料片已推出将近一个月,许多赛事战况也越来越精彩刺激。为了让玩家能实际了解《安戈洛历险记》新资料片的变化,巴哈姆特GNN 特别访问选手FW 闪电狼Tom、赛评小铭以及主播厨爹,请他们分享自己对于该部资料片的看法,并分析未来比赛可能的发展,而Blizzard《炉石战记》开发团队也谈论今年的赛事变化。

  《炉石战记》赛事与赛制

  2017 赛事规划

  今年的《炉石战记》世界杯联赛与往年最大的不同,在于今年的每一场季冠军赛都会选出 4 位来自欧洲、美洲、亚太地区以及中国的玩家。 Blizzard 希望《炉石战记》世界杯联赛能够真正达到全球的规模,每一季的前四强都将会得到在猛玛年世界杯联赛一较高下的机会。而《炉石战记》世界杯联赛的赛季预选赛在今年也被季后赛给取代,季后赛采取积分循环制,依然包含地区的旅店英雄,会比以往更有挑战性,也有更多奖金以奖励更多玩家。

  另外,今年官方还推出了新赛事「《炉石战记》世界大赛」。 《炉石战记》世界大赛有来自 48 个国家的队伍,各地的英雄好手将在线上跨国相互较劲,以决定之后参加现场决赛的人选。同时,官方也开放让各地的玩家社群自行投票,选出代表他们国家参加《炉石战记》世界大赛的选手。未来,官方期待今年能发展更多开放模式的赛事。针对《炉石战记》世界大赛,FW 闪电狼选手Tom 认为这比赛蛮有趣的,虽然赛制设计上设计的不好,比较没有什么策略性的操作空间,但是各个国家之间的对打不管是观众还是选手都可以玩得很过瘾。不过,Tom 说:「如果世界赛比赛过程中麦克风会收音的话,应该会很有趣!」

  

  对于年度交接期间的适应期等,研发团队目前没有设计针对职业玩家与世界杯联赛的过渡期。官方对此说明:「对我们来说,牌库产生变化是《炉石战记》最令人兴奋的时期。当然,我们尽可能的在事前发布卡牌消息,让职业玩家了解关于新变动的资讯。我们其中一个目标,是在电竞赛事中看见更多样化的牌组类型,而这通常会在发行周期初期、新卡片推出之后便会发生。」另外,官方特别提到,今年的每个季冠军赛都会在它们各自的内容周期内举办;这也代表,下一次的冠军杯联赛会在2018 年的年初,也就是这一个猛玛年的年末举行。

  LHS 制与征服制比较

  自《炉石战记》首次举办赛事至今赛制方面有一些调整与变动,最先开始是采用Last Hero Standing(LHS)赛制:败者更换职业,胜方不动,现在主要是采用征服制:三个职业都要胜出才能获胜,其他有些赛事则使用全职业Ban-Pick,例如宅男杯等;其中,LHS 跟征服制之间的优劣一直被讨论。

  厨爹分析,LHS 就像剪刀石头布一样,选手必须准备不同克制面向的牌组,缺点是如果优势局掉了,很有可能会一路被关到底,这对观众是比较可惜的,而征服制的选手三副套牌就变成针对一两个套牌打,目标是尽可能关住对手一个职业取胜,但是胜方跟败方都有更换职业的权利,除非剩下最后一墩否则跟盲猜其实没啥区别,而且在职业组合打开后容易有明显优劣,或是撞到没有可以克制的套牌,他举例巴哈马选手Lojun 那时的全控制套牌想要关住海盗战等快攻,但他的对局却撞到选手B787 没有海盗战,等于开局直接是一个大逆风。

  不过,主播厨爹和赛评小铭皆认为,征服制的好处是可以确保观众能看到比较多套牌以及不同的职业的对战表现;小铭也提到:「同时,征服制也不会发生胜方使用单一一个职业直接一路连胜到结束且选手的策略也都变成是以关住对手的特定职业为目标来组牌。只是,在这样的赛制底下,了解当下的meta 将成了选手最大的考验。」

  第二次的标准模式变动与《安戈洛历险记》带来的改变

  有了之前标准模式变动经验后,本次官方希望将《炉石战记》世界杯联赛与游戏内容的推出做结合,例如《安戈洛历险记》上市与猛玛年的宣布,这不仅是为了让赛事环境保持刺激与新鲜。另外针对新资料片的变动,包含名人堂等的影响,或是职业强弱变化,官方回应:「在过去的海怪年可以看出,经典卡牌中的某些卡片,与我们卡牌系列汰换的目标产生冲突,我们希望名人堂能鼓励当前对战环境中组牌的多元化,让更多有趣的牌能被加到牌组之中。对我们而言,让各职业的竞争力有更多元的变动,是我们的目标之一。也就是说,随着当前环境的改变,不一定所有的职业都能组出最顶尖的牌组,但我们绝对希望每个职业都能有发光发热的时候。我们仍然持续在推出新的卡片,就像最新的《安戈洛历险记》,让《炉石战记》的游戏环境能往这个方向前进。」

  其实两次的标准模式变化,对于 Tom 来说,他认为其实差不了多少,且新版本的前几个礼拜一定都会是摸索期。但厨爹有提到,上一次的轮替只离开了两个系列(《纳克萨玛斯》与《哥哥打地地》,这次离开的系列有三个,其中还包含了许多牌组的核心《探险者协会》,拔掉非常多控制以及组合计的材料,像是索瑞森大帝、布莱恩‧ 铜须或是里诺‧ 杰克森,算是将现在非常极端的对局时间往中间靠拢。

  Tom 认为《安戈洛历险记》中的演化机制算是蛮有趣的玩法,虽然剧毒对一场游戏带来的影响有点大,同时他还提到:「个人是蛮喜欢的(发现卡牌),这让每一场的变化都比较大,且比较考验玩家挑卡的能力。到目前为止这版本算是蛮多可以用的牌,加上两只螃蟹(吃鱼人吃海盗)在天梯上起到一定作用,抗衡了快攻牌组,天梯上蛮健康的。」

  新型态「任务系统」是小铭认为相当有趣的玩法,他解释,主要是因为以往传说牌要当作核心不见得那么容易实行,除非你的抽牌能力足够,不然在一副30 张之中的单一传说很难让全部其他卡片围绕他打造牌组,但目前的职业任务固定可以在起始抽到手上,因此让目前的战士、盗贼任务都成了天梯的热门主流。

  厨爹也提到任务主题带出了许多新套牌,而且演化跟许多种族的组合也让以往很多冷门鱼人登场;此外,这次的资料片补足对海盗的克制牌:葛拉卡爬行蟹,让喜欢在天梯上各种搞人的玩家继秘密吞噬者、饥饿的螃蟹后又有一个新招,可惜的地方是,主打的元素因为跨回合Combo 的关系,在打法上的弹性比起以前的龙套牌或机械就差很多。

 

  竞技场方面,厨爹指出:「现在竞技场对解牌的要求更高,因为演化带来的雪球效应,一张火山龙或者凶恶幼雏直接结束对局,而最好的解法却偏偏也是演化出致命剧毒,再来是跟元素套牌的连动,竞技场毕竟整体而言比天梯来得慢,卡力摩斯的仆从是现在选元素的重要关键,额外发现自己或是多一张召焰者都能让对手十分头痛,感觉AOE 不再是首选,各种大怪才是最大的麻烦。」

  对于猛玛年赛事看法与期待

  官方认为,新的猛玛年会是《炉石战记》的职业玩家调整组牌技巧的好时机,建构出全新的独特牌组,以和其他的顶尖玩家抗衡。而在最近的《炉石战记》世界大赛中,官方已经看到许多很棒的牌组与变化,他们相信到了《炉石战记》世界杯联赛,玩家将能看到职业玩家使用目前的牌库,组出最好的牌组,直到下一个资料片上市。

  不过,由于《安戈洛历险记》是今年加入的第一个资料片,因此选手 Tom 和赛评小铭皆认为目前牌要少了一些。 Tom 说明,受限于这是今年第一个 patch,牌的数量最少,因此还没有足够的牌数量去支撑有趣的想法,因此现在的牌组都跟过去几年的并没有太大的差别。小铭也认为,相较其他卡牌游戏来说,整体的卡片数量在每次刚大改版的时候,能使用的卡片数量选择都会比较少一些比较可惜,不过目前的环境其实算是相当不错的,每个职业在天梯之中都有一定的出场率,而且还是持续调整中。

  这次除了退掉许多原本的环境牌组之外,也同时把一些经典的卡牌退役到名人堂之中,小铭强调:「其实线上卡片游戏势必是要持续进行调整变化,才不会让玩家感觉到比赛环境的一滩死水。而这个资料片跟上一部资料片相比,可说是注入了不少活水,毕竟前一版是几乎看不到圣骑士和猎人的,但目前比赛之中除了术士数量比较少之外,其他的职业都相当活跃,甚至都以不同类型的型态出场,内容上也都可以有些调整。」

  至于未来还有什么变化,Tom 表示,现在还很难说,现在meta 还没有非常稳定,但整体来说就算T2 职业也只是优势劣势对战开大开小特别严重,虽然贼实在有点过强,但整体来说还算平衡。不过他认为:「贼的任务可能会被削弱吧,暴雪很容易因为民怨改卡(笑),比赛的话倒是没什么特别的,跟以往比赛差不了多少。」

  而厨爹指出,若以天梯而言,圣骑士算是活起来的一副套牌,「鱼人中速圣」变得十分完整,「中速猎」也有一席之地,盗贼的话能吃其他的慢速套牌,但遇上快攻就非常头疼;比赛上,从前两周的菁英赛就很明显,战贼是第一选择,主要海盗战和任务战还能左右对手留牌思维,圣骑士、冰法、猎人也有不错的表现空间。牧师术士目前比较差强人意一点。不过,厨爹特别提到:「中国的春季冠军赛倒是相当不一样,八强时都是偏中速或控制型的套牌,但冠亚赛却转成五套快攻,让偏慢的中速猎或盗贼纷纷倒下,未来比赛的看点应该就在『快攻->盗贼->控制->快攻』这种平衡下互相牵制。」

  「目前快攻跟中速套牌当道,擅长控制套牌的玩家在近期比较不利,冰法因为能跟战贼抗衡所以在近期赛事中也有不错的地位」,厨爹指出:「在世界赛第一周也明显看得出各个国家在适应环境的速度上有差异,首周台湾对波兰以3:1 拿下,接下来每一周重新缴牌就看选手怎么做取舍!」对于接下来的比赛,小铭期待台湾选手们能持续进步,顺利晋级小组赛,甚至冲击世界冠军!

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