来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/04/10
《炉石战记》新资料片《安戈洛历险记》即将于4 月7 日上市,《炉石战记》艺术总监Ben Thompson 特地来台,解析《安戈洛历险记》中恐龙设计想法,要让玩家熟悉,却又有可爱、俏皮与活泼感的《炉石战记》特色。
Ben Thompson 此次为了《炉石战记:安戈洛历险记》上市活动来台,除了与炉石粉丝、实况主同乐(可参考此篇新闻)外,也接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,针对《炉石战记》卡牌、卡背等艺术设计,还有弱势职业等问题进行解析,以下为访谈摘要整理:
《炉石战记》艺术总监 Ben Thompson 在 Blizzard 台湾分公司接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问
问:艺术团队如何决定卡背的风格与动画呈现,上市以来您最喜欢哪一张卡背?
Ben:卡背可以说是艺术团队最喜欢设计环节之一,我们在设计上希望让玩家觉得卡背有趣、有个性,在加入牌组时能够有耳目一新的感觉。
在卡背设计选择上,主要是看资料片或是月份,甚至是那一季推出,以时间来决定,例如刚好跟那个节日或假日可以结合,或者与游戏活动有关连的,甚至以资料片为主题来设计卡背。
在艺术团队决定这次卡背有哪些设计元素后,会由三位中 Jerry Mascho、Jomaro Kindred、Charlene Le scanff 其中一位来进行 2D 样式的初步绘制工作,有时候我也有机会参与这部分的工作。然后,由 John Zwicher、Jerry Mascho、Michael Altuna 其中一位进行卡背的 3D 模型制作,接着由 Hadidjah Champberlin、Becca Abel、Kyle Harrison 负责视觉特效。
卡背的动画效果在2D 样式制作时就已经决定,像《安戈洛历险记》这次卡背的焦油池有冒泡与黏稠的感觉,是研发团队在绘制2D 图样时就想好,然后再制作出3D 模型。
《安戈洛历险记》卡背
若是问到我最喜欢的卡背,这比较难选择。现在《炉石战记》越来越多卡背,我个人玩的是术士,会根据套牌组合来选择卡背,我喜欢黑暗风格、有威胁性的卡背,像是黑暗流浪者牌组卡背与黑暗神庙主题卡背都和术士蛮搭配的。另外,我对于夜夜卡拉赞那种迪斯可舞厅的卡背也很有印象。现在游戏的卡背越来越多,有的人不会去用旧的卡背,当你用经典卡背时,反而让人有耳目一新的感觉。
问:您对玩家的实体创作(如实体卡牌、炉石卡牌盒等)有何看法?
Ben:我们觉得这是可以预期的。当初我们在设计炉石时,就是希望打造一种在虚拟世界进行实体卡牌游戏的体验,我们看到玩家有这么多创作,很感激大家喜欢这游戏,很高兴看到玩家喜欢这游戏到把虚拟的东西做成实体的。未来的话我们会持续把虚拟世界进行实体卡牌游戏的体验发扬光大,《炉石战记》虽然是虚拟的游戏世界,但却有玩实体卡牌感觉,让玩家在虚拟艾泽拉斯大陆上进行游戏,并和实体生活连结在一起,我们会持续把这种实体感觉加入游戏中。
问:在《安戈洛历险记》有这么多张的恐龙卡,研发团队在美术上如何做出差别性?
Ben:我们在早期概念阶段花了很大的功夫,从设计风格概念来确定主轴,其中恐龙就是重要主轴之一。
恐龙是一个大家很熟悉的概念,不管是小孩、大人都很喜欢,我们在设计恐龙时要把大家熟悉的恐龙带回来但又希望它有特色,所以美术团队要确保安戈洛的恐龙是大家熟悉的造型,但必须有炉石自己的特色,有点可爱、俏皮又有活泼感这样的感觉。
以此概念设计来设计恐龙时,很重要的一点是,恐龙它们要有自己的个性,不是把它当成某个物种,而是每一只恐龙就是仅此一只,像是这只少了一颗牙齿,或是多了一道疤痕,让玩家一看到这只恐龙就知道这是哪一只,就像《魔兽世界》中很多恐龙都有自己名字,我们希望以此概念来设计恐龙。
除了恐龙要有自己个性外,我们在设计恐龙时,不希望采传统印象配色,例如灰绿色或是中性色调,在安戈洛中的恐龙配色比较鲜艳、明亮与欢乐,这是设计上的特点,但是因为这次资料片有演化技能,在配色上又不能太鲜艳,以免看不出演化后获得能力是什么,所以我们得在这中间追求一种平衡,就算是演化获得致命剧毒、风怒时,还是可以清楚看到它获得能力是什么,也就是说我们希望增加图画上的效果,但又不会让玩家看不出到底得到什么能力。
问:呈上,设计这些恐龙创意来源是什么?有什么有趣的事情可以分享?
Ben:Blizzard 动画组资深艺术设计师 Laurel D Austin 对恐龙有独特热爱,她本身是恐龙的粉丝、非常喜欢恐龙世界。当她知道这次资料片主轴是恐龙时,她非常兴奋、迫不及待想要设计恐龙,所以我们就请她设计核心概念图,主要两张恐龙图都由她设计,我们都很喜欢她的创作。
Laurel D Austin 热爱绘制恐龙
Laurel D Austin 也曾绘制过许多《炉石战记》视觉图
她本身画作就有很多是以恐龙为主题,艺术团队很多人也是看她的恐龙设计为灵感,然后依照个人想法创作出各式各样的恐龙。
研发团队创作出各式各样的恐龙
所以,在Blizzard 中不只是炉石团队,其他团队像是动画团队也会来一起参与,这样把各部门资源结合在一起,此次在恐龙设计、艺术团队受到她风格影响很大,这是很有趣、很好的良性互动。
问:现在有的科学家提出与以往概念不同的恐龙想法,有的恐龙是布满羽毛的,这在研发团队有没有造成什么讨论?
Ben:对于艺术家来说,我们觉得能够取得灵感来源越多越好,让我们在设计恐龙上可以有更多灵感,不只传统印象像是蜥蜴感觉的皮肤等,有越多灵感越理想。
那最新研究显示,恐龙不只是像蜥蜴、不只是始祖鸟才有羽毛等,甚至有蓝色、粉红色、更多明亮与热带地区颜色等,如果能够加进来是很好,但由于《安戈洛历险记》中有演化,如果我们加了羽毛、让玩家误以为这恐龙会飞,就会误导玩家,所以我们希望加入新元素,但又不要在游戏上有误导的状况。
问:如何避免让弱势的职业边缘化?
Ben:其实资料片的好处在于每个资料片都有强势与弱势职业,而《安戈洛历险记》的演化技能会让各职业平衡上强弱上有所调整,在资料片中有时会针对不同职业有加强效果,像是之前有龙类相关套牌的出现。
在《安戈洛历险记》这次有看到许多野兽牌,非常适合猎人职业,那我们希望让猎人有更多组合、更多人使用猎人。最重要的是,我们不希望某个职业牌组持续被视为弱势、没有人使用,我们会看天梯上职业使用胜率与使用率来调整,希望每个职业在天梯上都有表现的机会。
问:玩家担心这次任务会限制职业的玩法,您对此有何想法?
Ben:这次加入新的任务机制,对设计团队来说有任何新机制或技能加入都令人兴奋。
任务不会限制玩家套牌组合,任务是新机制,玩家想要放任务牌的话,他会希望在第一回合就放出来,在起手时选择手牌时就会加入任务牌,所以玩家在起手是可以选择是否把任务加入手牌中,这是玩家的自由选择。
在《炉石战记》设计想法中,没有任何一张牌是非放入牌组不可,我们不希望设计出一张非加入牌组不可的卡牌,我们会观察天梯、设计没有任务牌的套牌,让玩家可以自己来选择。
除了任务机制外,这次在安戈洛有第一次出现传说法术,以前有传奇生物与手下,这次我们非常期待看到大家如何运用传说法术,看看在此环境下,传说法术的能见度有多高。
问:有炉石玩家非常反对猎人任务,认为不是大好就大坏,不应该作猎人任务的卡牌,但Blizzard 还是做了,有人认为未来猎人任务会是最稳定快攻牌,对此有何看法?
Ben:从我的立场来说,在资料片上市前很难判断玩家会如何使用新卡牌、接下来游戏环境中那个最强势职业,这都要等资料片上市才能判断。
任务牌是新机制,设计团队对对于新机制会深思熟虑才推出,希望带给玩家不同体验,相信任务牌会让游戏有耳目一新感觉。那我们会等资料片实际上市后,观察玩家反应,也可能因应玩家玩法做出调整。
问:炉石卡图中常有些有趣的细节,好比莎莉警官背后有Ben Brode 的通缉令,或试退化卡图中三只鱼人是三大帮派的老大变成的等,这次安戈洛卡牌中是否有类似细节可分享?
Ben: 莎莉警官卡牌效果是我们当初没有预期到的,那张卡牌是由外聘艺术家负责,当初他觉得放入Ben Brode 很有趣,当我们看到那张卡时也笑开怀,我们一开始完全没想到把Ben Brode 放入,这是无意中加入、我们发现灵光乍现加入的效果最好。
由外聘艺术家Matt Dixon绘制的莎莉警官
研发团队在设计卡牌时,不会决定要放多少彩蛋,通常彩蛋是闲聊中突然想到,觉得加入会不会很有趣,然后有人记下去试着加入,这是实际上发生的情况。
以安戈洛来说的话,彩蛋可能是在游戏牌桌,由于荆棘谷牌桌也是丛林主题,我们不希望《安戈洛历险记》与其重复,希望能多一点特色,那牌桌是最常藏彩蛋的地方,例如右上角恐龙蛋可能有东西,也可能没有东西,火山当然是有办法喷发、就看玩家怎么做,这也让工作团队觉得很有趣。
《安戈洛历险记》游戏牌桌
问:先前游戏名称移除了《魔兽英雄传》,是否代表未来有机会加入斗阵、星海与暗黑呢?
Ben:我们去年把《魔兽英雄传》副标拿掉,《炉石战记》三年前推出时加上《魔兽英雄传》副标,主要是为了跟《魔兽世界》与艾泽拉斯大陆致敬,炉石是由艾泽拉斯诞生的游戏,随着《炉石战记》不断发展,它可以有自己故事,像是夜夜卡拉赞、探险者协会等,我们看到炉石开始加入自己独有角色,所以觉得差不多是时候让《炉石战记》在暴雪游戏中占有自己席次。
这不是意味着炉石未来就跟魔兽无关,他跟魔兽连结永远都在,而是意味着可以用他自己来说故事、以艾泽拉斯为背景来说故事。我们没有打算加入暗黑星海等其他世界,《炉石战记》还是以魔兽世界为主,想要史诗、轻松小品或是搞笑故事,都可以有非常丰富的内容,我想光魔兽的故事,讲很多年都讲不完。
至于要整合 IP 的作品,目前《暴雪英霸》做得很好,很期待其发展,《炉石战记》则炉石仍以艾泽拉斯为主。
问:您提到《炉石战记》会以自己方式讲述艾泽拉斯的故事,那故事会不会与《魔兽世界》抵触,你们会和《魔兽世界》团队一起沟通故事发展吗?
Ben:这看情况而定。以古尔丹来说,他在《魔兽世界》只剩头骨、是伊利丹的武器,但在《炉石战记》中还是当作最强术士,来纪念、呈现古尔丹。而像《夜夜卡拉赞》中,我们把故事设计成艾泽拉斯最强法师也会在自己塔中开派对,这是我们想呈现的感觉。
若是问到故事是否有抵触,以《炉石战记》来说,这样的故事不会加进《魔兽世界》中,我们不觉得《魔兽世界》会讲麦迪文以前会开通宵派对的事情。这可以说是《炉石战记》的强项,用自己方式来说艾泽拉斯不为人知的故事,也许内容会有点夸张,但这就是《炉石战记》的特色,我们不预期这些内容会导回《魔兽世界》正史中。
与《魔兽世界》团队沟通也看情况而定,像我们设计《古神碎碎念》时,我们有和《魔兽世界》团队讨论恩若司那张牌,因为他在《魔兽世界》没有形体,要如何设计才能符合他的概念,我们有和魔兽团队密切讨论,像是腐蚀的感觉如何呈现等。
《炉石战记:安戈洛历险记》预定 4 月 7 日上市。