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当上古卷轴遇上卡牌 《上古卷轴:传奇》详细介绍

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/03/14

   

  一、前言:

  今天要介绍的是由Bethesda所发行的The Elder Scrolls:LEGENDS,中文翻译为上古卷轴:传奇,在本文中为了方便会以TESL做代称;相信大家对Bethesda并不陌生,旗下的异尘余生以及上古卷轴都是脍炙人口的系列,而今天所要介绍的TESL就是以上古卷轴世界观作为基底的卡牌游戏;说到卡牌游戏大致上目前可以分为两个时代:东西方两大卡牌魔法门风云会以及游戏王所代表的实体卡牌时代;然后是由暴风雪娱乐所带来的炉石传说所开创的电子式卡牌游戏时代,而本游戏在规则上或多或少的参考上述游戏,但是又增加了新概念进来,个人认为是一款新颖的电子式卡牌游戏,然后目前本游戏是没有中文的,并且是在Bethesda的平台(PC)上发行,以下是对本游戏的介绍。

  二、基本介绍:

 

 

  首先一开始是种族选择的介面,里面可以看到大家在上古卷轴系列中熟识的种族,例如:猫人、红卫、帝国人等等。

  一开始看完开头剧情影片后便开始打故事模式,目前故事只开放三个章节大约20小关左右,可以当作是一个大型的新手教学,并且可以拿到丰厚的奖励,主要是可以拿到好几组已经配置好的牌组,让新手可以藉由这些牌组来打通故事模式。然后这边跟大家分享一个小技巧,跟朋友在打的过程中发现卡关的时候换另一套牌组再回去打,敌人就会变得很弱,不太清楚这是设计上这样还是单纯我们运气比较好,不过还是提供给大家参考一下。

  

  故事推进的过程中会要你对故事中的情境做出选择,这时就会跳出这样的选择框,不过其实也是根据需求来选就是了,不用担心选择一张会拿不到另外一张,还是可以透过合成卡片的方式拿到。

  

  上面说了目前故事只开放约20关左右,如果想要解锁后续的故事就必须买副本,目前最新的副本是黑暗兄弟会,目前还在预购中所以只能用真钱买,没意外的话开放之后是可以使用金币解锁的,而有些卡是必须买这种副本才能拿到的。

  

  介面指引。

  再来介绍一下本游戏的各类模式。

  

  一般对战,分为休闲以及天梯模式,在这边就是选择自己组建好的卡组出去对战。

  

  每赢三场可以拿奖励:抽一张卡以及40金币。

  

  电脑对战,在这边有三个难度可以选择,打完上一个难度就会解锁下一个,每打过一个难度都会给予奖励。

  

  单人竞技场,打完故事第二章之后会开启的模式,在这边会与9个AI对手对战,最多可以拿到9胜,而输了3次就会退场领取奖励。

  

  对战竞技场,顾名思义就是与其他玩家对战的地方。

  

  竞技场开始之前的选牌,是以每次3选1,总共选30张的流程进行,然后在单人竞技场中每赢一场可以多选一张牌。

  三、系统介绍:

  TESL套入了一个比较新颖的概念:战场路线,大家可以看到中间有条蓝色的线把部署手下的区域给划分开来,左右两边分别代表不同的场地,某些卡片效果是只会对使用的那条路线产生的,并且手下只能攻击当条路线的敌人,一般对战里面右边部署手下会隐蔽,当回合内不会受到其他手下的攻击,不过守护(嘲讽)手下以及攻击过的冲锋手下不会受到隐蔽的加成;而左边是没有效果的场地,在故事模式以及竞技场中可以碰到其他的特殊场地,例如:大风吹:怪物会受到一阵风的吹拂而改变战线、坚守:拥有守护的手下+1/+1。

  

  开场时可以选择要留哪几张手牌或是全部换掉,最多三张。

  

  当玩家是后手的时候右下角就会出现一个水晶罐,每回合只能使用一次,使用后会暂时给予一点魔力,有点类似炉石的水晶币,不过这里可以使用三次;然后要我说的话,我是觉得后手目前优势太大…

  

  TESL中的新概念:符文,每被打掉1滴血的时候会触发一次抽卡。

   而如果触发抽卡时抽到这种写着”Prophecy”的卡,就可以无条件的使用,算是一种另类的陷阱卡;比起一般卡牌游戏需要先布置好陷阱来说,个人认为这样的系统增加了刺激性。

  

  在TESL中,大多数基本卡右上角都有着这样的绿色箭头,代表着这张卡能够升级,升级条件就是达到指定的等级,而这部分也跟故事中选择卡牌一样,没有选择的另外一条路线还是能够靠着合成来取得的。

 

  守护以及冲锋手下;卡片效果上或多或少有参考以往的卡牌游戏,虽然换了名词,不过效果上是大同小异的;里面也有一些新创的效果,这边就不多做赘述。

 

  物品卡以及场地卡,使用后会出现在对战头像的左右两边,物品卡每回合可以使用一次,直到次数归零,不过也有无限次数的物品卡;场地卡使用后会常驻给予加成,需要使用破坏场地效果的卡才能给予破坏,这两种类型的卡片是跟场上的手下分开额外算数量的。

  

  个人资讯的部分,可以看到目前卡片的收集率(中下)以及对战纪录(右下),还有每日任务(右上),目前个人碰到的任务有摧毁指定数量手下以及施放指定次数的法术。

  

  TESL中抽卡一包是100金币,而一包是6张,卡片有分稀有度,分别是:普通(白色)、特别(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橘黄色)。

  

  卡片制作与分解,照稀有度制作卡片的话所需使用的灵魂分别是50>100>400>1200,而分解就是反过来,拆除高位阶稀有度卡片时所给予的灵魂数量是次位阶生成卡片所需数量。

  四、总结:

  个人认为TESL是一款节奏鲜明并且在系统上十分有趣的游戏,不过卡牌游戏的通病就是非常吃进牌,目前打起来的感觉是逆风的时候没有能够对付的手牌,那基本上也差不多可以投降了,个人认为在扭转逆风这方面,目前的电子式卡牌游戏来说,ShadowVerse的进化点系统做的最好,有兴趣的玩家可以去查询一下,本文就不多做赘述;然后大概会有人质疑,某些卡片必须要买包才能拿到,那是否这款游戏是PAY TO WIN 呢?个人目前玩下来不认为课金的部分有严重影响到游戏体验,毕竟还可以用金币购买,并且我认为副本卡片的部分是增加战术多样性,不是必须。

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