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AMD 发表新显示技术「FreeSync 2」 提供低延迟的 HDR 高动态范围画面输出

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/01/06

   AMD 于美国时间1 月3 日发表自家「FreeSync」显示技术第2 代规格「FreeSync 2」,主要针对「HDR(高动态范围)」画面输出的需求进行最佳化,提供低延迟的HDR 画面输出。

  

  FreeSync 技术是AMD 所提倡、针对现今显示卡与显示器画面同步需求所规划的显示技术,透过该技术,让支援的显示器摆脱传统的固定更新频率显示模式,而能依照显示卡画面更新的速度同步更新,摆脱以往的画面撕裂、更新间断或是高延迟等问题。本次发表的 FreeSync 2 是以既有的 FreeSync 为基础所延伸的新规格,主要是针对逐渐兴起的 HDR 画面输出与显示需求规划。

  以往的 HDR 画面输出,首先要将游戏引擎绘制的内容经过内部的色调映射(Tone Mapping)为最终画面,再将之转换为标准 HDR 影像格式(HDR10 等),透过 HDMI 或 DiaplayPort 输出。而当支援 HDR 的显示器接收到画面后还必须针对显示器本身的面板特性与亮度范围再次进行色调映射,才能真正显示出来供使用者观看。之间必须经过多次的色调映射,造成较高的延迟。

  

  FreeSync 2 技术则是透过独自的规划,将整个画面输出与显示过程中的色调映射与格式转换整合在一起,减少传输与显示过程的延迟。具体的作法是由显示卡主动取得支援显示器的硬体参数规格资讯,包含支援的亮度与色彩空间等,直接在驱动程式端处理好原本由显示器端处理的显示器色调映射,让显示器接收到HDMI 或DP 传输过来的画面后就能立即显示,省略额外的处理。

  

 

 

  FreeSync 2 将支援HDR10 与Dolby Vision 两种HDR 格式,以及DCI-P3、BT.2020 等各种进阶色彩空间,提供现有sRGB 规格2 倍以上的亮度与色彩范围,并可依照内容的特性自动切换模式,例如在Windows 桌面下以SDR 模式运作,执行支援游戏时切换为HDR 模式运作。

  

  

  所有目前支援 FreeSync 的显示卡,将来都可以支援 FreeSync 2 技术。

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