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好玩家游戏大数据平台亮相领军全球游戏商南进淘金

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/09/09

  亚洲游戏发行商SNSplus 好玩家(证券代号6473) 以其自行开发的游戏大数据平台【GAMAGIC 疯游戏平台】,于现正热烈开展的台北国际数位内容交流会(Digital Taipei 2016) 首度曝光,以「免装、免载、立即玩」的优势辅以建置完备的大数据串接与分析技术,提供游戏开发商无缝接轨东南亚在地市场的发行与营运服务。 SNSplus 好玩家总​​经理伊能辉表示,政府力倡新南向政策,但南进除了政策支持,还必须要有在地智慧以利开疆辟土。好玩家从东南亚市场起家,深知游戏跨国营运的困难与诀窍,加上完善的大数据分析功能,将带给开发、营运团队最完整的当地市场营运支持,未来将携手全球游戏厂商共同进军东南亚市场淘金。

好玩家游戏大数据平台

  一站式数据服务 助攻东南亚市场

  针对此次以游戏大数据平台参展Digital Taipei 2016 盛会,伊能辉说,唯有透过实地考察与客观数据的分析,才能掌握当地市场脉动,将东南亚市场真正看作内需市场而非制造重镇,跟上当地消费力起飞荣景。 SNSplus 好玩家此次跨区、跨国大数据平台改版,正是为了以自身营运经验与创新技术基础,协助所有游戏厂商成功进军潜力市场,共创佳绩。

  伊能辉举例,进入新兴市场最大的障碍,在于无法明确界定行销管道以有效接触到目标消费族群;接触到消费族群后,也无法确定何种活动设计能够提升玩家黏着度,打造正向的游戏循环。 GAMAGIC 疯游戏平台则提供完整的「市场分析」、「云端上架」、「差异化行销」、「金流支付」一站式服务,提供完整的消费者轮廓并成为最坚实的跨区决策支援伙伴;此外亦以最完整的云端资源方案与金流系统,提供开发商最快速、省时、省力的跨国营运服务。

  SNSplus 好玩家自建自营的 GAMAGIC 疯游戏平台全球会员数超过 2,600 万,为东南亚强势平台。近期改版后将导入大数据分析技术,提供游戏营运与开发团队最详尽的在地决策依据,描绘消费者轮廓并进行精准广告推播以减少无效曝光,降低广告成本;此外,平台亦已串接东南亚各重要市场在地金流,将大幅降低联外金流成本,以既有的大量会员数为初期推广目标,无痛接轨在地市场,成为世界各地游戏厂商进军潜力市场的伙伴。

好玩家游戏大数据平台

  数位内容经济猛 网路直播南进发威

  东南亚重要市场之一泰国,其智慧手机普及率已达 63.7%,对游戏、社交、数位内容的需求日渐攀升,而直播市场近年更是大幅崛起。好玩家除了深耕泰国游戏市场多年,亦将以自建平台方式进军泰国直播市场。此次 Digital Taipei 2016 盛大开展,好玩家泰国子公司总经理邵学添亦受邀分享泰国数位内容市场洞察与趋势。

  邵学添分析,泰国直播市场的兴盛有内、外两种因素。外在环境上,除了当地移动通信市场发展完备外,国际化的商业环境也使泰国人对数位内容的接受程度高;内在因素上,泰国人生性乐天、喜爱社交互动、乐意花费于数位娱乐内容等因素,使泰国成为社群媒体重度使用国家。而网路直播则强化了使用者的社群互动,以网路偶像、浮夸搞笑、美女等素材当道,带动网红经济发威。

  呼应新政南进策略 洞察风向向「钱」进

  根据调研机构 New Zoo 资料,东南亚游戏市场规模在 2017 年将达 22 亿美金规模,三年翻倍成长,为成长力道最猛的游戏市场,也吸引许多愈来愈多游戏厂商积极抢攻。 SNSplus 好玩家总​​经理伊能辉从好玩家自身营运经验分享,虽然东南亚市场成长火热,但因当地政治、宗教、民情不同,在游戏消费行为上也反映出不同的特性,没有在地化的理解可能花费大量试误成本。 「若还抱持一套经验打天下的心态,面对民情复杂的东南亚市场将很难运作。」伊能辉说。

  另依据中华经济研究院「后2015 年东协经济整合之新局」国际研讨会资料,OECD 预估至2018 年东协每年平均至少有5.4% 的经济成长率;消费占GDP 比率55.8%,加上6.3 亿人口,市场潜力惊人。伊能辉说,东南亚游戏市场刚起步,许多规则与消费者偏好都还在摸索阶段,人人有机会但不是人人都会做。若能与全球游戏厂商携手合作,以规模化策略共同进军东南亚市场,便能在游戏生态发展初期抢得先机,也因此希望多方寻求游戏合作伙伴,共同将市场做大。

  SNSplus 好玩家此次以其下与台湾团队ZenTech 任游科技共同开发之MMORPG 游戏《武神Q 传》、布袋戏大师黄俊雄献声配音与授权合作的《云州大儒侠》两款新游戏,以及即将全新改版的GAMAGIC 疯游戏平台参展,除了展现其共同开发以及平台营运实力,更将以自身营运优势与经验,与国内中小型开发营运团队携手共同跨入海外市场。

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