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《新吞食天地 Online:一统三国》史诗战役开打!

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/07/25

  三国时期各大史诗战役,一直令三国迷津津乐道。公测后一直人气高企的《新吞食天地 Online:一统三国》(下简称《新吞食》),宣布于近日推出全新「史诗战役」系统。玩家们将可以亲身参战各大三国战役,不再只是纸上谈兵!而且有别于一般三国只着重三国前期历史,「史诗战役」系统将横跨整个三国时代,由平定黄巾打到三分归晋;奖品当然是非常丰富,重点是有机会获得部份战役中出现的武将呢!

  「黄巾平定战、董卓讨伐战、官渡之战、赤壁之战、合肥攻防战、潼关之战、汉中争夺战、樊城之战、夷陵之战、七擒七纵、卧龙北伐、星落五丈原、淮南三叛、姜维北伐、兴势之战、剑阁守卫战、晋吴西陵战、三分归晋」

  「史诗战役」基本设定简介

  1. 史诗战役将会是一场硬仗,会视玩家游戏进度开放

  2. 史诗战争将会是接连数场不停步,不脱战的战斗

  3. 每月指定时间会有一场史诗战争

  4. 触发 NPC 位置会根据历史设定放置

  5. 玩家将会需要使用特定的技巧才能通关

  6. 玩家必须要有足够实力,一次性全通关才可获得奖品

  7. 玩家可以组队挑战,不可参战亦不可以用必胜

  8. 若受欢迎,将考虑于未来推出更多、更有挑战性的战役

  ◎ 以游戏实际内容为准!

  首场「史诗战役」─黄巾平定战介绍

  东汉末年,宦戚专权、政治黑暗、官吏贪残,导致人民负担沉重,民不聊生。中平元年(184 年)正月瘟疫流行,张角、张梁、张宝三兄弟于冀州魏郡(今河北邯郸),用法术、咒语到处为人医病。据说,许多生病的百姓喝下他的符水后,都不药而愈。从此张角被百姓奉为活神仙,追随的信徒众多,高达数十万人。遍及青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州刺史部监查区所辖郡县,几乎占了当时全国的三分之二。张角见信徒渐多,便创建了「黄天太平」,又称「太平道」管理信徒,自称「大贤良师」。

  中平元年(184 年)张角与其弟张宝、张梁率领信徒起义。以「苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉」为口号兴兵反汉。张角更自称「天公将军」、张宝称「地公将军」、张梁称「人公将军」一个月内,全国七州二十八郡都发生战事,黄巾军势如破竹,「殊不畏死,父兄歼殪,子弟群起」,州郡失守、吏士逃亡,震动京都。

  汉灵帝现正招募众《新吞食》将军们,挥军讨伐黄巾逆贼、平定中原;将军们,张角三兄弟正在巨鹿城加紧招揽信徒,就趁现在给他们一个致命痛击。

  Q:目前的六部漫画将角色的个性描述出来,但在与组织的故事背景方面还是有点模糊,关于这方面的故事未来有其他计画吗?

  James:除了图像小说《先发制人》会描述「智械危机」的背景以外,由于整个《斗阵特攻》的背景都是研发团队所构想,我们也希望针对背景部份与角色关联的事件作为故事来描述,但我们希望这是自然成长的方式,我们不希望一次把资讯传达给玩家,而是每次透露一些些,让让玩家与故事有更有互动,让玩家从故事中找亮点,进而产生疑问,我们再以后续作品来解答,令玩家感到期待与兴奋,这是我们规划的方式。

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  除了漫画,短片动画也是一种方式,从「召回」开始,如何重组「捍卫者」这个组织,代表一个新时代的开始,这也是游戏中开始的时间点,但之前也会一点一点的释放出来。

  作品问答

  Q:在麦卡利《列车劫匪》中,黑卫部队所要找的那个紫色会发光的物品是什么?此物品和首支动画影片的手套,未来是否会有更多说明?

  James:关于那个紫色箱子,在其他作品有相关的彩蛋与其有关连,破坏玩家兴致我无法提示太多,但这会是非常重要的关键。至于首部动画短片中有关于「毁灭拳王」的拳套,也会再度出现。

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  Q:莱因哈特是德国动力装甲士兵,为何不以他从军的过程作为主题?

  James:莱因哈特在军旅生活的故事,在未来有机会以漫画呈现,也是团队规划中的一部份。漫画中我们呈现的是「现在」的莱因哈特,他与助手在欧洲的乡间,寻找发光发热的机会,我们以现在的状况为主做为漫画的主轴。

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  Q:相较于莱因哈特漫画结果是伸张正义,辛梅塔漫画故事结果与其漫画标题却似乎是反讽且令人感到悲伤。可以谈谈辛梅塔这部漫画背后陈述的意涵吗?

  James:我们在设计英雄时,除了传统崇高的英雄概念,也希望能探讨人性中不同面向的英雄。以莱因哈特来说,他是一个高贵的英雄,追求荣耀与正义,更别说他是「捍卫者」创始成员之一。

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  辛梅塔是比较复杂的角色,她希望带来好的改变与正义,但在现实上为了实现理想,会需要做出必要之恶。他可能会做出如智械危机一样破坏性的事情,但对辛梅塔而言只要结局是好的,过程与手段即使不够良善,都可以容忍,她想要创造更有秩序的世界。但她也并非激进份子这种坏人角色,只是他的作为,会为了大多人利益牺牲少数人福利,这在她心中也有所挣扎,她也知道这些行为有些是不好的,但是她相信为了更多的人福利而行动。

  Q:辛梅塔的立场和理想似乎与路西欧有所冲突,为何不选择以这两位英雄的互动或是对照作为漫画主题?

  James:在游戏中玩家可以听这些英雄有特定的互动台词,表现出他们对于价值观的态度,但你不知道他们为什么会这样,所以我们会以漫画来呈现单一角色的背景与想法还有动机。辛梅塔所属的维旭卡企业在巴西的行为有所争议,路西欧是完全善良的角色,希望以好的方式带来改变,但辛梅塔同样是以改变为出发点,但作法就有所不同,我们的确有设计专门故事他们两者之间的互动。

  Q:《双龙》动画推出后,玩家对于岛田兄弟的讨论度相当高,未来在漫画方面还会有对这对兄弟的进一步描述吗?

  James:回溯岛田兄弟的故事,「双龙」在制作过程也受到团队的喜爱,受到玩家广大回响很开心,以呈现方式是 Blizzard 制作的短片中数一数二好的。

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  设计故事的难题在于,我们本来想过直接呈现岛田兄弟因为家族关系而冲突的背景故事,构想中我们发现如果只描述这段太沉闷只是讲古而已,无法呈现两者之间的互动。后来我们改以寓言来隐喻岛田兄弟的冲突,与当初设计已经有很大的不同,但「双龙」之后的故事会再慢按呈现,大家都很关心这兄弟两,我们会用不同的方式说给玩家听。

  Q:托比昂是捍卫者的武器专家,专为所有成员提供军武,为何漫画不以他与其他英雄的互动来作为故事主题?

  James:托比昂和其他英雄的互动的确会是捍卫者重大的环节,托比昂的我们想呈现的是,他面对过去的黑历史,因为他所设计的机械,变成了想要毁灭人类的恶意,他如何面对过去的恶魔,我们想呈现托比昂转变为现今个性的缘由与想法,在未来的的图像小说对于托比昂会有更深刻的描述,请玩家期待。

  Q:在托比昂的漫画中,史温是个什么样的科学家?他曾与托比昂有过什么合作或冲突?

  James:史温与托比昂都是战争机械制造者,但他们各有不同的走向路线,托比昂想拯救世界制造武器保护人类,而史温则是军火商人的走向,为获取最大利益。不剧透的前题下,我只能透露这不会是玩家最后一次看到史温,他在往后的部分还会出现,图像小说同样也会说明史温的剧情。

  Q:夺命女与闪光在游戏中是相当高人气的角色,未来会不会推出漫画或小说,原因又为何?

  James:闪光与夺命女有各自的漫画出现,他们是《斗阵特攻》两大亮点,夺命女确定会在漫画出现。

  Q:夺命女已经有短片,在团队的规划中,漫画与动画的角色安排是个别分开?还是说都有机会?

  James:这是初步的想法,团队想平衡每个英雄的曝光率,但是以漫画这个媒介来说,如果玩家回响很大,英雄们都能有说故事的机会,夺命女的短片像是宣传的一部份,我们不会认为是他个人的短片,他还是会有漫画。

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  Q:漫画与短片的彩蛋设计中,是否有关于新英雄的线索?

  James:嗯…(面有难色)

  有的,确实有很多彩蛋在各种媒体中都有预告新英雄的存在,这靠玩家自己发觉

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  Q:未来的作品会有一些描述英雄之间浪漫成份的剧情吗?为了吸引更多的女性玩家

  James:目前我们没有刻意设定哪种类型的故事,为了塑造角色个性特质的过程中,符合发展的故事类型我们都很乐意呈现。

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  Q:《斗阵特攻》推出后在同人创作创作圈中有相当高的热度,像小美跟 D.VA 这类高人气角色是否已经计画有推出漫画?

  James:D.VA与小美一直都在我们的名单中,而且已经有相当好的提案,因此她们是一定有机会的。

  Q:在众多《斗阵特攻》的粉丝创作中,有哪些特别印象比较深刻的?

  James:很开心看到众多粉丝创作,不管是图画、漫画,我也很讶异会创作的这么多,而且画得又好!

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