Blizzard 近日释出《斗阵特攻》研发更新影片,由游戏总监 Jeff Kaplan 针对预计于 6 月底推出的「竞技对战」新模式改动方向。
在新释出的影片中,Jeff Kaplan 首先感谢玩家对于游戏的支持,并强调他们正努力让游戏更加进步、使其保持新鲜感,且已正在设计新英雄以及新地图,预计今年内陆续登场。除此之外,他们也在开发能强化游戏体验的功能,像是改进直播或是观战者的观战视角等。
游戏总监 Jeff Kaplan
目前研发团队正专心制作的是计画于 6 月底推出的「竞技对战」。目前游戏中预设的模式是快速对战,我们希望玩家能在这个模式中轻松地游玩,但「竞技对战」是适合想在游戏对战内更认真竞赛的玩家的新模式。
他提到,新版本的竞技对战是藉由玩家的反应和意见改进并重新构思的内容,第一项改动是将赛季长度从一个月拉长至三个月,让玩家能更清楚看到自己的技术等级上下的变动,并依据北半球季节来做区分,例如夏日赛季,中间也会有一小段时间让玩家休息、重整状态再进入秋日赛季。
而针对「竞技对战」容易进入「殊死战」的状况,他说:「我们观察到每场对战大约有50% 的机会进入延长赛,而殊死战在统计数字上则有35% 的机会发生,我们觉得这样有点太多了。当两队实力不相上下时,进入殊死战会非常酷,但我们想降低这样的状况,我们希望两队实力相当的情况能是一件罕见的事情,因此我们做了一些改动,以降低殊死战的发生频率;而另外一项改动则是,当殊死战发生时,会以你正身处的地图为战场,不会随机换到一张控制类型的地图。针对占领类型地图,研发团队也做了调整,交战时间将变得更久,让双方之间有更多的机会一较高下。」
未来的「竞技对战」中将移除位阶制度,改采用内部人员称为「配对积分」、玩家称为「MMR」的机制,并将其命名为「实力排名」的新概念。 Jeff 说明:「不是每一场比赛都会完全公平,但倘若双方存在战力差距,你赢的时候获得的分数更多,输的时候扣得比较少。」
他指出:「未来很多资讯都将在画面上直接显示,我们认为透明化的资讯是玩家在竞技对战中所要求的事物,玩家想验证自己的技术,并且也想要知道自己的技术跟其他玩家比起来究竟如何。」