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3A级MOBA新作Project A1最新画面&采用技术介绍

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/03

  韩国Nexon 旗下图像程式人员(Graphics Programmer)「奇贤宇(기현우)」于本届Nexon 开发者大会(Nexon Developers Conference 2016,简称:NDC16)中,以《Project A1》AAA 级人物渲染技术为主题,首次展示旗下线上游戏新作《Project A1》的最新图像画面让玩家们欣赏。

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  首先奇贤宇表示,「《Project A1》是一款MOBA 类型游戏,在故事背景上采用市面上常见的『Space Opera』宇宙科幻风格设计,并搭载独特的球状地图呈现方式,玩家们可以透过俯瞰视点来确认周遭与地图整体的状况;另外透过UE4 引擎的强大效能,不但带给玩家们白天与黑夜不同时间带不同的环境演出表现,配合强力的SSSSS(Screen Space SubSurface Scattering)萤幕空间表面散射技术与物理引擎运算,让游戏不管事在人物头发、皮肤、服装或金属表现上更加拟真,在光影渲染与3D 成像的细致度上也更加细致,而营造出远胜市面上游戏的高品质画面演出,3A 说法实是名符其实,绝非夸大其辞。」

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  奇贤宇也补充提到,「在这项游戏开发早期阶段,Nexon 公司集结所有经验丰富的开发者,延续使用Unreal Engine 4 着手进行研发,主要是为了创造最高品质的PC 游戏为目的。我们最初计画是要打造PC 游戏最优秀的图形表现效果,目前《Project A1》在开发的当前状态分为渲染、艺术以及编程共三个部分,我们以具体的游戏内容,都会经过每次的会议来统整意见,借此确定最终方向与品质控管来进行研发。」

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  奇贤宇最后则表示,「虽然《Project A1》目前是以GTX970 的高规格显卡作为研发中心点,但未来将会针对画面进行优化,打造适合每位用户的最低规格配备。本作目前预定将会在2020 年前上市。」

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  《Project A1》艺术总监朴成载(박성섭)则是补充提到,「开发AAA 级游戏是困难的,但我们并不会因此而轻易与现实妥协,透过这个企划,让我们看见游戏的可能性与未来,所以才能继续在技术与视觉画面上进行挑战。」

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