海豚快讯

海豚网游加速器

海豚网游加速器能够解决任何网游(包括国服、台服、美服、韩服、亚洲服等其他外服)在游戏中的卡顿、延迟、掉线等情况,让玩家能够体验畅快的玩游戏!

加速器下载

海豚加速器官网
返回首页>>
游戏加速器 > 海豚快讯 > Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/21

  Wargaming 全球品牌总监 Al King 透露,Wargaming 今年新策略将投入第三方发行,让更多开发者有进入市场的机会。

  个性相当开朗的Al King 近日接受巴哈姆特GNN 访问,谈到Wargaming 未来的策略主轴,在Wargaming 母品牌、WG Labs 与WG Cells 新品牌之外,他也首度透露他们希望运用自身优势,来帮助第三方的发行。以下为访问内容摘要整理:

Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

  Wargaming 全球品牌总监 Al King 接受巴哈姆特 GNN 访问

  问:可以谈谈 Wargaming 未来在游戏市场策略主轴?

  答:我们本来就有 Wargaming.net 这个母品牌,主要针对免费制线上游戏,让玩家在此品牌下体验免费线上游戏。

  从母品牌为出发,现今我们成立了新的品牌 WG Labs、WG Cells,每个品牌代表不同的、全新有趣方向。过去几年 Wargaming 专注于研发,拥有了丰富的研发与发行经验,随著成立 WG Labs 这个实验性平台,可以协助展现更多游戏开发者创意,协助创意作品发展与发行。

  那 WG Cells 总部设在美国西雅图,主要焦点专注于行动游戏,希望带给玩家有动作性、刺激的游戏,希望未来能很快好消息给大家。

  除了上述三个策略外,我们今年第四个策略是著眼于帮助第三方的发行,我们有很大的玩家基础,可以成为称职的发行单位,帮助其他厂商、已经开发好的游戏来上市,很快的、我们会公布协助发行的游戏,我们希望在游戏各层面、各种角色拥有更好定位与发展。

  问:那 WG Labs 要如何帮助开发者?

  答:如果有创意的独立开发业者可以到WG Labs 官方网站,提出你独特性的想法来告诉我们,我们有一群负责团队,会检视这些创意,由于Wargaming 拥有成熟游戏研发技术与经验,会评估这些创意与未来发展的可能性。

  从过去五年《战车世界》《战舰世界》等成功, 我们看过很多内部的想法、内部开发者有很多的创意经验,我们磨合出一套机制,透过这些经验帮助外部单位的成果有机会被世界上玩家看见。

Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

  战车世界

  《战车世界》的成功不是一蹴可及,不管成功或失败我们也会坦然面对,就算成功也是努力结果,并不是偶然发生,失败也是可能的事情,我们执行长Victor 就说失败的话找出原因,再把原因修正,然后一步步接近成功,这是我们着眼部分。

  问:之前 WG Labs 举办开发者竞赛,那 Wargaming 是否已经收到许多创意的团队作品,是否有看到令人眼睛为之一亮的作品?有什么年度目标?

  答:我们三月才开始举办开发者竞赛,那WG Labs 团队会和我们管理阶层讨论这些创意,目前还没收到评估报告,应该还处于筛选阶段,相信未来有好作品,届时会第一时间告诉大家。

  问:刚刚提到协助第三方发行,那会类似像 Valve 做 Steam 这种平台嘛?

  答:我们主要不是建立平台,我们有完整发行技巧与策略,运用策略让开发者有进入市场的时间和机会,我很想透露更多细节,但仍有需要讨论的部份,当大家知道合作产品与对象后,我相信大家都会非常兴奋,敬请期待消息。

  问:那挑选合作对象上,WG Cells 有没有特别条件?

  答:我们优先会寻找熟悉、好好把产品做到最好的作品,目前主要是要符合Wargaming 所熟悉的领域,包括免费制线上游戏或是策略、战斗游戏等,希望先寻找和这种主轴精神符合的作品,等我们站稳脚步后,再从最熟悉的往更多种领域扩散。

  问:WG 对于免费线上游戏有一套商城策略,那挑选合作对象是一样的营运策略?

  答:我们擅长的是把游戏弄得游戏很平衡,不仅各式战车平衡,让玩家不管有没有花钱都可以获得游戏乐趣,这是玩家所喜欢的,那许多开发单位想要知道这情报,我们要找适合与正确的对象,如果公平互惠且是适合的对象,那我们可以协助分享商城体系知识、调教平衡性,以Wargaming 的水准来推动商城,我们不会把核心技术给所有其他开发商知道,这是我们珍贵资产之一。

Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

  至于WG Labs 会与世界各地好的开发商与创意合作,也许有的营运想法很特别,如果值得的话可以彼此携手合作、沟通彼此想法,真有机会的话,这将是好的、双赢的机会,很期待未来发展。

  问:Wargaming 为了行动游戏成立 WG CELLS,您认为要如何全球行动游戏红海市场杀出自己的路?

  答:WG Cells 目前主要是西雅图开发工作室负责,其实一年前我在西雅图的时候玩了研发中的几个行动游戏,但连我自己都没有办法交代过去,所以这些作品通通被砍了,这些作品都不够好,就连知名手机游戏厂商Supercell 也腰斩了14 款游戏,研发过程中我们有看到开发单位一直研发新东西,只要没有在一定水准情况下,宁可让工作室有好的表现后,再把作品带到市场上,所以我们还在等待他们做出好产品,希望有一天可以「宾果」,在最好发挥与创意下推出好产品。

  我们也希望透过 WG Cells 扩展我们的玩家层面,除了原本的核心玩家外,也希望网罗更多年纪大或者对动作游戏、射击有兴趣的人,WG Cells 都会逐渐摸索。

  问:从您品牌总监角度,如何看待虚拟实境或是未来性?

  答:我在游戏界已经20 几年,看着VR 上上下下非常多次,每次听到VR 的新消息很兴奋,但后来没有真正普及又很失望,但这次看起来很有搞头,只是玩家拥有比例普及度与价钱还是问号,也许还需要两三年时间发展,我们会持续观察VR 的发展,会从中找到最适合Wargaming 的道路;硬体需要先普及,才能继续前进,所以目前还需要观察。

Wargaming 将发展第三方发行 强调擅长游戏平衡

  Wargaming 在 WGL 世界大赛首度开放玩家体​​验虚拟实境观战

最新相关资讯>>>