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Paragon帕拉贡抢先试玩!推荐使用海豚网游加速器!

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/13

  多亏了《英雄联盟》和《Dota 2》的成功,时至今日 MOBA 已经不是罕见的游戏类别。近年来除了多不胜数的传统三线式MOBA 游戏之外,如《诸神争霸》、《MXM 颠峰对决》、《圣骑士:英雄国度》等带有射击或动作要素的游戏也都陆续的推出。

  但即便算上今年才曝光的新作在内,相信至今为止没有任何一款MOBA 游戏,敢夸称自己拥有比今天这款《典范Paragon》还优秀的画面表现,究竟这款由引擎大厂Epic Games所设计的MOBA 游戏有什么特别之处呢?现在就让我们藉由它的早期体验包来看看吧!

  射击与传统 MOBA 的平衡与进化

  《典范 Paragon》是一款射击类的 MOBA 游戏,有着 MOBA 传统的三线以及小兵,游戏目标也是推掉对方的主堡,但游戏的玩法却是第三人称动作射击游戏。

  本类游戏开创者是两年前上市的《诸神争霸》,《诸神争霸》虽然开创了这种无锁定式的立体 MOBA 玩法,却没有将之转为射击的概念。所以游戏只是单纯变得立体,玩家间的战斗多数依然存在于平面上。

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  《诸神争霸》虽然是立体式的玩法,但战斗依然限于平面

  而本作在这方面往射击及动作方面进行了不少强化,不只是有着《诸神争霸》没有的立体地形起伏,也在右键操作上加入了射击动作游戏上常​​见的回避操作。再加上游戏中有着不少在三次空间中的移动技能,玩家不只需要平面走位的技术,更需要练就在立体空间战斗的概念。这让战斗本身更有动态感。

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  突然从敌方头上一跃而下!只习惯平面战斗的玩家得下功夫习惯这种袭击模式

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  招式是有「高度」概念的,所以如果你从右侧的悬崖上纵身一跳,是能进入这道技能中的喔!

  可即便战斗方式改的如此动态,为了满足 MOBA 游戏玩家对于「某些」技术的需求,游戏内还是加入了「尾刀」、「野怪」、「草丛」等大家熟悉的要素。

  其中比较值得注意的是「尾刀」的部分。在本作中,杀死小兵获取的收入会变成球状的道具掉落在地板上,玩家可以使用尾刀的方式来直接吸取这些收入球。所以如果想要控线的玩家,必须跟一般的 MOBA 一样精确的尾刀「射」中每只小兵,可说是另类的射击考验。

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  立体的尾刀意外的并不简单,或许走到比较好瞄准的角度会是个好主意?

  装备卡

  那么,既然游戏有「收入」,也就表示需要买装备了。在本作中,装备是以「装备卡」的方式呈现,每名玩家都会有一组基本的装备卡,你可以消耗取得的收入球点数来购买它们。但可不只如此,这些装备还能够被进一步「强化」。

  玩家需要透过游戏胜利获得的代币,去换取卡包,卡包中除了装备外,还包含数种「强化套件」,根据战况的不同,玩家在游戏中可以消耗点数,将相符的套件插进去强化。这种方式让玩家在属性和特效的取舍上自由了不少,也比单纯推出有明显能力差距的装备卡的方式好得多。

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  游戏中的装备以装备卡的方式呈现,需要消耗的点数当然有多有少

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  可以将套件装备在洞上来叠加能力

  现今 MOBA 游戏最顶级的视觉体

  即便是不太熟悉游戏制作的玩家,想必也多少认识「Unreal Engine」这套引擎。这套由Epic Games 研发的引擎,曾经在《战争机器》、《荣誉勋章》等作品上被使用,而最新的Unreal Engine 4,更是近年来最廉价也最强大的引擎之一;不只是独立开发者、连许多知名大厂、电影公司,都使用过这款引擎。

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  去年颇受好评的《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》使用的就是上一代的 UE3 引擎

  而在本作中,除了拥有其他 MOBA 难得一见的 3D 场景外,玩家还可以体验到最新一代的 Unreal Engine 4 展现的华丽光影效果。不论是金属物件的反射光、还是各类技能、烟尘的粒子特效、抑或是对场景的渲染效果,都展现出了至今MOBA 游戏不曾有过的高水准,只要搭配足够等级的显示卡,玩起来的感觉非常磅礡震撼,完全能感受到Unreal Engine 4 那足以被运用在好莱坞电影的强大能力。除了令玩家无比惊艳外,本作也可说是帮自家的引擎作了最好的示范。

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  运用自家的 Unreal Engine 4 引擎展现的精致特效

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  粒子的细腻度越高,就能展现出更加逼真的爆炸特效

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  高速动作时的动态模糊也呈现的非常优秀

  结语

  虽然由于本作还在测试期间,导致战术和搭配上的变化目前并不多,但从诸多革新和细节上的展现来看,已经足够称之为苯类的标竿作品。虽然不知道玩家们对这种强调动作性的MOBA 接受度如何,但假设你想尝试一下次世代的MOBA 游戏和UE4 引擎的极限,不妨就在5 月公测后来体验一下这款《典范Paragon》吧!

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