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Wargaming执行长谈研发 战机世界做到最好才到亚洲

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/12

  《战车世界》、《战舰世界》研发商Wargaming 执行长Victor Kislyi 分享对于游戏研发的态度「勇于面对自己不足的地方,希望创造更好的东西给大家」,同时对于旗下线上游戏《战机世界》,他表示,他们仍花费许多功夫继续努力改进,希望等到游戏做到最好时再带给亚洲玩家。

  谈到现今热门的虚拟实境,他表示,他们目前在虚拟实境投入的是关于战车历史等教育、娱乐方面的应用,但若是旗下员工有想法与具体雏形,他也不排除为虚拟实境成立相关部门,但这仍需要时间酝酿。

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  Wargaming 执行长 Victor Kislyi 接受巴哈姆特 GNN 访问

  Victor Kislyi 此次趁《战车世界》WGL 2016 世界大赛接受巴哈姆特 GNN 等台湾与香港媒体访问,以下为 Victor Kislyi 访问摘要整理:

  问:虚拟实境头戴式装置包含 HTC Vive 与 Oculus Rift 已经正式上市,对于虚拟实境游戏市场的趋势有何看法、何时会普及?

  答:虚拟实境越来越普及,不管是博物馆、教育等领域开始应用,游戏也开始朝向虚拟实境研发内容。我相信虚拟实境很快会在世界上普及,虽然技术并非完全成熟,但现今已经开始应用。 Wargaming 也跟虚拟实境相关技术业者接触、拥有开发工具,像这次世界大赛中,就是我们第一次运用虚拟实境头戴式装置来给玩家体验VR 观战乐趣、让人身处在战场中,大家可以去试试看。

  问:执行长去年 E3 展时曾透露 Wargaming 已经着手规划 VR 相关应用,今年是否有更多新进展可以分享?有针对 VR 游戏开发成立专门团队来研究吗?

  答:我们目前相关投入制作是历史影片,偏向教育与娱乐的应用,就是利用虚拟实境来制作历史战斗与战车、士兵等影片,让玩家可以置身在战舰和战车虚拟实境中来观看,目前是与Google Cardboard 进行相关合作,这是第一步。

  当然,若是任何Wargaming 员工对VR 有想法,我很支持、很希望大家表现创意,若是整个研发过程有具体雏形,并不排除会为此概念来成立部门,但不是今天,这还需要时间酝酿发展。

  问:目前《战车世界》已经在 PC 与家用主机平台上市,那《战舰世界》的计画如何?

  答:在《战车世界》在PC 平台成功后,我们希望在众多平台都可看到《战车世界》的身影,因此我们推出了XboxOne、PS4 与Mobile 版本的相关游戏,我们也梦想着把旗下其他游戏推到PC 以外的其他平台。

  不过,这需要时间,我们会努力达成这目标,想想当初《战车世界》从 PC 版本推到其他平台花了三年多的时间。我们在把游戏从PC 推至家用主机等其他平台时,其实都是把它当做独立的一款作品,要在这平台上做得更好,你可以想像就是研发一款游戏,要模拟在系统上的运作是否顺畅,要让玩家试玩、接受回馈意见,看看在此平台的操控如何,再进行反覆修改后才会有正式版本推出。

  但我们要强调的是,虽然Wargaming 开发了很多新游戏,我们并不会因此忘了原本的《战车世界》,《战车世界》现在有超过60 个更新,也许有的没有很完美,像最近更新有的玩家不是很满意,有俄罗斯玩家反应很生气,我们会从中学习经验,希望每天让游戏变得更好,那我们会希望能够用最短时间内修改得更好,每天我们都在改进《战车世界》。

  谈到《战舰世界》登上家用主机平台这件事,我们想要这样做,但需要时间、来研究,《战舰世界》去年才在PC 平台上市,目前还太早,所有研发与事前准备工作都需要时间,我们会把手边事情先做好,但我们是希望让游戏有更多平台给玩家游玩。

  问:前阵子 Wargaming 提出分散式开发体系架构,工作室是为何重整?

  答:Wargaming 从 2013 年开始,过去三年公司从 300 人变成 4 千人,短时间内成长非常快,而当大公司遇到扩张时,通常都会重新检视组织架构与单位。

  Wargaming 办公室有分布在东京、新加坡、美国等地,而研发工作室又在东欧、白俄罗斯、美国等各处,藉由这样的调整,让公​​司运作能更有效率,我们了解我们并不完美,所以我们重新调整开发体系等架构,这只是正常的事情。

  藉由这分工系统,每个研发工作室都专注单一游戏、研究其内容,这样可以提供更好的产品给玩家。当年 Wargaming 只有一个工作室做《战车世界》,现在《战舰世界》、《战车世界:闪击战》、《战车世界》家用主机版等分属不同地方的工作室。

  在游戏研发层面外,我们还致力打造全球发行平台,有些全球功能需要耗费力气去整合,像是Wargaming.net 平台只要一个帐号可以玩所有游戏,还有像是付费机制等,所以在游戏工作室分工专注做不同内容外,我们还打造一个团队去做统合全球所需要的功能,包括电竞等,这是大​​公司应该要有的正常体制。

  我们每天都可能会犯错,我们勇于面对自己不足的地方,希望创造更好的东西给大家,而这就是人生。

  问:Wargaming 有这么多游戏,您最爱的游戏?

  答:对我来说这是好问题,我不只是执行长,我更是玩家,我从学校开始玩游戏、至今超过28 年,白俄罗斯是PC 为主的国家,所以我之前最常玩PC 游戏,我不只是玩Wargaming 的游戏,其他厂商做的游戏我也爱玩。

  我现在很喜欢《战车世界:闪击战》,我的 8 岁儿子玩《战车世界:闪击战》已经两年,一起玩这款游戏可说是我们的亲子时间。

  对Wargaming 来说,任务之一就是给玩家最多、最适合的选择,让玩家可以依照自己的时间与当下状况,都有合适游戏可以玩,那Wargaming 给你很多的选择,你来决定在哪里、玩哪款游戏,这就是我们想做的。

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  问:今年 WGL 世界大赛中首度有《战舰世界》表演赛,未来《战舰世界》电竞方面的规划?

  答:这个问题的答案很简单,我三年前讲《战车世界》电竞时其实也是一样,这是自然生成的过程,当游戏上市后、玩家支持,要迈向电竞就会逐渐成形。

  《战舰世界》去年才正式发行,这款游戏很特别有大战舰、大炮、漂亮的岛屿等,需要时间给社群成长,了解玩家想法,等到真正有职业战队出现、游戏成熟了,发展电竞不会是困难的事情。

  我们的确很希望发展《战舰世界》的电竞比赛,但这需要时间,大家可以观察这次《战舰世界》表演赛的反应,就知道未来怎么走了。

  过去电竞被视为金字塔顶端的玩家的事务,但我们想要建立完整的生态体系,玩家从一开始进入游戏中可以依照自己的需求玩三打三、七打七、团队战斗等,不只有成为电竞选手一条路,我们希望让玩家在不同阶段、团队战斗过程中享受不同游戏乐趣,主要是要打造电竞玩家跟一般玩家的连结。

  不是每个人都会当电竞选手,我们希望玩家在不同阶段都有各自乐趣,借此延续玩家的生命、找到专属的乐趣,而这也是我们今年推出竞争游戏的重点,甚至藉由整个过程有兴趣的玩家可以快速了解如何变成职业选手,进入此生态系当中。

  问:此次《战车世界》WGL 2016 世界大赛十二个队伍中,谁会是世界冠军?

  答:其实这就像看球赛一样,每个人都会有偏好自己队伍,像足球有的人会支持德国、我的儿子爱阿根廷一样,但《战车世界》就像我自己的孩子一样,这些战队我都很喜欢。

  如果真的要我选择的话,我会希望选外卡巴西队,当初我曾经看好「PVP Superfriends」,他们拿下很好的成绩、赢得全场瞩目焦点,希望我的祝福有用(笑)。

  问:《战机世界》何时进亚洲市场?

  答:我知道《战机世界》其实目前在商业上并不成功,对于这种状态有些公司会决定砍了这游戏,我们决定继续研发、推出更新,让游戏更好。

  《战机世界》的玩家社群很忠心,很多人留在游戏中,我们也想办法重新架构研发团队,有的人进来、有的人退出,我们花费很多功夫延长这款游戏的寿命,看能对这游戏做什么,我们会继续努力、看能做到什么程度。

  相较于《战车世界》、《战舰世界》来说,《战机世界》是个360 度立体游戏,对一般使用者不是如此容易,研发跟使用者体验都较复,我们并不放弃,还在持续努力,希望透过更新让游戏越来越好,这需要时间。

  至于《战机世界》进亚洲的时间,目前我们不能回答是或否,并没有确切时间表,我们会聆听玩家的意见、我们不会说不在亚洲推出,我们会做到最好的时候再带给亚洲玩家。

  他说,最重要的是要多看其他专业选手的比赛与技巧,从中可以获得很多的学习。

  《战车世界》WGL 世界大赛第二天将于波兰时间 4 月 9 日登场,将先举办八强抢进四强的赛事,HR 将面对 Tornado Rox,Na'Vi 则会与 SIMP 交手。

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