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战车世界揭露未来方向 战舰世界潜水艇有可能加入

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/02/01

  《战车世界》产品行销经理Max Chuvalov 来台揭露《战车世界》未来两年方向,他表示,接下来这两年游戏将以提升操控性与深度为主,希望带给玩家不管在画质、介面、平衡、音效上更好的内容及游戏深度。

  《战车世界》自从 2010 年在俄罗斯上市之后,逐步扩大到北美、欧洲、亚洲等地市场,而游戏接下来的方向,是不少热爱《战车世界》玩家关注的焦点。负责《战车世界》全球行销与公关的Max Chuvalov 此次趁台北国际电玩展来台与台湾玩家见面,并接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,谈及《战车世界》乃至于《战舰世界》的未来可能性。

战车世界未来方向

  Max Chuvalov 表示,过去《战车世界》研发团队努力扩大游戏内容,如今PC 版游戏已经有四百台战车、四十张地图,他们认为目前战车、地图的数量已经足够,那2016 到2017年将朝向如何提升游戏操控性与深度,解决游戏中的BUG 来努力,这包含希望透过加入新介面、更好的平衡性、更顺畅的配对系统,更好的画质与音效等方面来努力,以便让《战车世界》更好,同时也希望能更加深游戏深度。

  他说,以往《战车世界》PC 版研发团队大约每两个月就会更新新地图或新内容,以后不会这么密集,也许一年只会更新四、五次,但每次更新的规模更大,可能会有包含音效、图像以及前述所提到的更新内容。

战车世界未来方向

  不过,他强调,今年到明年还是会有地区性的新内容,像是当初和《少女与战车》合作这样的类型。他说,他们会希望提供各地玩家会有感觉的活动内容在游戏中,例如2015 年《战车世界》有台湾相关徽章涂装,《战舰世界》这两天也加入了与台湾直接相关的洛阳舰,还有像是为了农历新年在《战车世界:闪击战》加入龙型徽章等,还有像是与金门军方单位的实体合作,另外像是动漫画的合作等,只要当地玩家喜欢、适合的,他们都会想办法与其结合,来提供给玩家。

  至于《战车世界》主机版本是否有可能也电竞赛事,Max Chuvalov 表示,他们在电竞策略只要是社群有需求,他们会想办法尽力做到,过去《战车世界》电竞赛事规模逐步扩大,对于家用主机版本的电竞赛事他们也乐观其成。

  他说,他们会持续推动和电竞相关的功能与模式,这次他们第二次改变电竞规则,让十阶车可在电竞比赛中使用,这是经过搜集电竞战队意见、测试后觉得可以后才加进来的规则,那家用主机版本,他们也希望可往电竞领域走、在Wargaming 联赛中登场,可能会先从玩家间的比赛或小型竞赛开始,这要看玩家的要求和希望而定。

战车世界未来方向

  他表示,他们从去年起与进到世界杯联赛、符合相关条件的战队签约合作,请战队选手制作教育训练相关内容、教其他玩家如何当电竞选手,像是如何打比赛配车等,加上也请战队选手协助测试新地图或是新电竞模式,然后战队可以领到报酬,这样合作成果非常好,甚至像十阶车加入电竞比赛的规定,就是请战队成员来到他们办公室测试,给予意见所拟出来的决定,藉由战队给予研发团队回馈意见,可以让游戏更好。

  Max Chuvalov 指出,其实研发团队在《战车世界》家用主机版本也都研发了电竞功能,包括自由移动视角、观战模式等,如果玩家真的希望有家用主机版本的电竞赛事,那游戏未来就可以马上支援,但他们现在还没有推出主机版本电竞赛事的时间表。

  谈到《战车世界》家用主机版本推出经验与PC 版本有什么不同时,他说,他体会最深的是家用主机版本是和超大型公司的合作经验,在与微软合作成功后,再和SCE合作他们就已经有了经验,一切推起来都很顺利,那SCE 也很支持他们,他很感谢主机厂商提供各种支援。

  至于内容方面,他说,游戏机制是相同的,包括特效等,而PS4 版本与Xbox 版本的差异在于《战车世界》在PS4 平台上不需要PS PLUS 就可以免费玩,不像Xbox 需要金会员的资格。

  当被问到不少玩家关心的《战舰世界》是否有可能登上主机平台问题,他说要把《战舰世界》推上主机平台这是有可能发生的,尤其在与SCE 与微软主机厂商合作后,可能速度会比《战车世界来得快,但这并非首要之务,目前《战舰世界》仍专注于PC 版本研发,因为游戏才刚推出不到一年,还有很多内容要开发,加入很多的船舰、更多很多的国家,所以今年应该不可能会登上主机平台,但若是真的要推出主机版本时,速度应该会比当初《战车世界》来得快。

  至于《战舰世界》到底有没有可能加入潜水艇的要素,他回答,「我们从来没有说这不可能,只是短期内这不是我们最重要的工作,也许未来会有这可能性,但目前没有时程表可公布。」

  关于Wargaming 去年宣布成立旗下负责新创意的单位WG Labs,Max Chuvalov 指出,其实这是很有趣的故事,会成立是因为经典太空策略游戏《银河霸主》的关系,当初《银河霸主》研发团队来接触Wargaming、提供游戏的点子与原型,而《银河霸主》Wargaming 执行长Victor Kislyi 最爱的游戏之一,加上很多玩家说希望这款游戏重新制作,公司大家就在思考在重新制作新游戏的同时,为什么不成立一个新部门来给予拥有好想法的研发公司或是独立团队协助。

  他说,所以他们不仅投资了《银河霸主》研发团队来制作游戏,同时也进一步成立WG Labs 提供完整的流程让有潜能或想法的团队可以在官网提出概念后,让WG Labs 了解其蓝图、审核,若是觉得概念不错或有兴趣,就会回应该团队,并提供协助甚至赞助。

  他表示,未来还希望可以开放让社群来协助WG Labs,例如透过用投票方式选择要协助制作的游戏,因为他们希望做他们社群想要的,而这只是开始,现在他们正朝这方向持续前进。

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