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魔兽世界机造影片团队笑谈系列作品创作内幕

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/12/28

  Blizzard 今(26)日举行《魔兽世界》10周年庆祝派对,机造影片团队AFK Pl@yer到场带来首播「艾泽拉斯之歌」三部曲首映,在活动中后接受游戏基地以及其他媒体专访,更透露了许多作品制作的酸甜干苦谈,以及作品概念的彩蛋发想。

魔兽世界机造影片团队笑谈系列作品创作内幕

  Q:《艾泽拉斯之歌》当中的歌词是如何产生的?

  战锁:先由AFK PL@YER 决定剧本概念还有希望出现的歌词,来呈现样要在歌曲中表现的意向,由作词的是作词的许孟霖(多摩)需要词句押韵、声调的修饰。

  多摩:我自己也是《魔兽世界》玩家,以「你就是很重要」作例子,我们是先写词在谱曲,为了要让曲子方便编写,每段的字数必须要一样。其中有一段描述部落任务的词句少了一行,我们就得去看血精灵的新手任务有什么再去补上,其实这有经过讨论,因为解过的新手任务都忘了差不多了,我们选择的目标是让玩家觉得很无聊、跑腿、不是很重要的任务。

  沙朗:同时我们希望这是实际存在于《魔兽世界》的任务。

  多摩:有趣的事情是我们还得找出任务目标的字尾有押韵,像是「小恐龙」、「法力虫」这类的。

  战锁:不只是押韵,还要考虑到演员唱出来的呈现效果。

  多摩:在作词方面我要与作曲的王希文老师合作,​​他在台湾是对于音乐剧专业的作曲家,他有一个基本原则就是要让音乐剧的歌词即使不需要字幕显示也能让观众听得懂,对声韵就相当考究。

  沙朗:整体来说AFK PL@YER 提供想法关于歌要怎么走,然后从作词、作曲多方面沟通。

  Q:在4.0 「浩劫与重生」任务中有大量翻新,这种消失的任务的话要如何克服?

  战锁:的确有发生这样的状况,我们曾经有想放入的任务但是却消失了。

  爱普拉:这部份我觉得还好,我们都不是很Hardcore 的玩家,如果我们还记得的,玩家也一定记得。

  沙朗:主要还是希望能唤起玩家的共鸣,我有些朋友看完后都有想回锅的冲动。

  多摩:如果要真的顾及到的话必须两个阵营都玩,不过身为部落的在写关于联盟的歌词就会有点,因为我以前很痛恨联盟(笑)。

  战锁:第二首歌在描述联盟方的事情,是因为我们三个在美版是玩联盟的,因此几乎都是讲自己在美版的游戏记忆。

  沙朗:所以才会有霍格这些的歌词出现,可以说完全是从我们美版的记忆中去发挥。

  爱普拉:我美版是玩夜精灵,当初从达纳苏斯来到黑海岸感觉就是超厉害的。

  沙朗:我姐是玩部落的,她看「还记得第一次」因为都没有经历,就比较没什么反应。

  Q:第二集为什么会想以联盟为主轴呢?

  沙朗:在第一集中有出现联盟与部落的新手战士,就想以他们为延伸,但是呢....

  战锁:被换角了,因为第二集的歌词出现了「闪现」,人类角是战士

  沙朗:本来是要以联盟作为第二集主角,部落的作为第三集主角。

  Q:作品中常常有很多彩蛋,其中「艾泽拉斯的长颈鹿」为什么会想设计这个?

  战锁::早期我们有拍摄一部短片叫做「匿名游戏INTOXICANT」那是一个描述网路骇客的影片,当时在创作时我们就想要有一个这个环境格格不入的象征来暗示,当时就在思考什么东西可以这样代表,首先想到的是动物,后来就决定是长颈鹿了,​​而且我们在「奥格玛的新娱乐」放进去,玩家也开始发现到,因此每次作品都少不了「艾泽拉斯的长颈鹿」见缝插针,即使是「炉石的一百个忠告」我们也希望能放置「长颈鹿」在影片的每个场景中,后来如果忘记放了也要合成一只进去(笑)

  Q:《艾泽拉斯之歌》目前的制作进度?

  战锁:目前正在制作四、五集,希望来得及(笑)

  爱普拉:因为「任务大丈夫」的关系,观众被我们调校到觉得能看到AFK PL@YER 的作品就赚到了。

  沙朗:我记得推出第一集的时候底下第一个留言就是「所以第二集要等到明年吗?」,《艾泽拉斯之歌》现在是在制作当中。

  Q:原先对《艾泽拉斯之歌》制作进度预测是?

  战锁:原先希望是一个礼拜一集。

  沙朗:但是随着推出集数,你会会发现间隔时间好像越来越长。

  爱普拉:不过第四集超出预估的时间

  战锁:比照美剧季中休息,或是「星际大战上映」之类的(笑)

  Q:「任务大丈夫」的续集有望吗?

  爱普拉:有好的灵感想法才会有动机制作,不过坦言目前还没有。

  Q:为什么会有「会飞的科多兽」的灵感?

  战锁:当时雷克萨他要支开冒险者,因此就要讲一些不可能出现的东西,就去从这发想,所以就出现了「会飞的科多兽」。

  沙朗:就跟「你看,有飞碟!」一样的感觉。

  多摩:其实在第二集曲风当中强调一种探索的曲子,就想到恩雅的那首曲子,然后联想到尚克劳范达美的广告,就在想「谁是魔兽世界的范达美?」,因而使用雷克萨。

  沙朗:那雷克萨讲过「会飞的科多兽」,所以就让他双脚踩在有翅膀的科多兽上,就是如此推演出来。

  Q:雷克萨那段的英文歌词也很贴切呢?

  战锁:我们的英文翻译「绿火」本身是个作家、翻译跟诗人,那段恩雅歌词的部份在我跟他表示过之后他在三十秒内就完成了。

  沙朗:第二集在讲很大的主题探索,就会连结到「迷路」。

  战锁:绿火将歌词翻译成又押韵又几乎能跟着唱的英文字幕,这是非常厉害的。

  Q:「还记得第一次」的取材方向是?

  战锁:我们有很多东西想放进去,但歌词很有限,尽量是以生活在艾泽拉斯的角色去设想,要顾及很多,第一次遇到主城啦、看到敌对角色啦,我们会暗示性的表示玩家的层面,不会明讲。

  Q:所以会有英文版的打算吗?

  战锁:没有(秒回),主要这是为了台港澳的十周年纪念,推出的话会本末倒置。

  沙朗:如果外国朋友喜欢我们的作品,来看字幕吧!

  战锁:当初有个外国朋友不喜欢我们上字幕,但后来也就被调教到「嗯好吧只能这样了」(笑)。以前我们还会担心字幕太快,但后来就不在意了。

  Q:这次会选择在《魔兽世界》十周年派对首映的缘由?

  战锁:其实今天抢先播放的作品其实是系列作的第二集,可是我们就原本的时间看来如果在这么多玩家的现场播放「还记得第一次」可能会不够热闹,所以抢先把第三集赶出来当作第二集公布在网路上,而把原先第二集留到今天给大家看。

  沙朗:原先不知道这个活动,后来因为这样才有改动。

  战锁:结果因为这个插曲,我们在跟多摩沟通歌词时无法以集数来代表,而要以主题才好辨识。

  暴雪:在筹办这个十周年庆祝派对来回馈玩家时,想到AFK PL@YER 也陪伴了玩家快十年,这是一个很适合的机会,我们才与他们接洽,当时就先看到了原先的第二集内容,才沟通讨论是不是能在这个活动中首映,相信玩家会很有共鸣。

  战锁:我们内部测试也是觉得第三集效果最好,而合作作曲家王希文在混音这方面下了很大功夫,甚至还来场堪过会场,做出适合大萤幕播放的音效。

  沙朗:其实编曲会有点点不一样,我们到昨日都还在改,王希文老师还有一小段没放入的东西。

  Q:过去作过电视广告类型、短片、短剧等方式,选择音乐剧的契机是?

  战锁:其实很无聊的理由,当爱普拉听到台语版Let'it go 的影片,就丢给我们看说「我们也来作这个」

  沙朗:而在愚人节的「任务大丈夫」我们用坦克斯唱歌一小段那时就有在尝试。

  爱普拉:就是觉得Let'it go 的影片很好笑,被启发到。

  战锁:也是刚好认识王希文老师,当听到要作音乐剧他非常开心,其实他没玩《魔兽世界》,但经过这次合作后,他有点犹豫要不要储值月卡(笑),不过他很忙碌应该是没有时间。

  沙朗:本来音乐剧是要在7.0 才要尝试,但这次适逢十周年也很适合。

  爱普拉:最早还有想帮6.0 「傲视之霸」作补完的想法,剧本都有了,不过时间都过去了(笑)

  Q:从开始制作影片到现在技术有没有变得比较简单,或是更复杂?

  战锁:技术过程变得更复杂,发现更好的工具,还有沙朗原本只帮我们作音效,当他学习3D 动画后也加入这些,大家在成长过程中慢慢灌注新的技术,牵扯到的成员更多,以前光是作品要过我们三个人审核就很困难,这次《艾泽拉斯之歌》还有五个人就更复杂了。

  Q:这次音乐剧每集影片风格都很不一样,在作词上有什么挑战吗?

  多摩:主要是由AFK PL@YER 的编剧脚本来决定歌词,但作曲者也希望每一首风格都不一样,除了内容以外,连歌词、音乐曲风都不一样,作词方面会想要营造好笑的部份,也要顾集真实性,写任务的部份比较难,我主要注重在押韵上《魔兽世界》很多专有名词,像这次用到「闪现」连影片角色都得跟着换掉了(笑)

  战锁:因为用了闪现只好用了法师

  多摩:所以没想到歌词会影响这么大,所以我觉得考究是挑战也是乐趣之一,AFK PL@YER 对细节很讲究,也才能让观众观看作品的时候会更有共鸣。

  战锁:也还好多摩也是玩家,不需要解释太多。

  爱普拉:连音乐剧演员有些都是玩家,「我这个角色是不死族,所以应该怎么唱?」

  多摩:作曲家王希文曾经问过我们「Lok'tar 」怎么讲,我们还要麦克风录音档给他听(笑),如果我们给他很夸张的「Lok'tar 」,可能他就创作出不一样的曲子了!

  Q:目前在《魔兽世界》角色等级?

  战锁:我角色停在「浩劫与重生」的阶段,上次去森金村拍片探索的时候升到83 级。

  爱普拉:这是我最想作到的事情,用战士冲锋过图就升级!

  战锁:为了第一集中的闪金镇送情书内容,为了要拍摄场景,要把所有NPC 杀掉,才可以放置角色。

  沙朗:因为NPC 重生太快,杀到最后地上就一堆尸骨。

  战锁:在暮色森林拍背景,飞过夜色镇上空,被夜色镇的联盟守卫用弓箭射死,因为死在城镇中央。跑尸跑了三次。 (笑)

魔兽世界机造影片团队笑谈系列作品创作内幕

  Q:这次能在现场跟玩家一起看首映的反应有什么感想?

  战锁:很开心呀!过去只能在 Youtube 上看玩家的反应。

  爱普拉:透过Youtube 留言去想像他们笑的样子,自己一个坐在萤幕前窃笑。

  沙朗:能看到玩家对于每个环节有反应留意到。

  战锁:其实会就是会在意笑点的设计有没有奏效,会担心好不好笑。

  沙朗:现场看他们反应感觉差很多!

  Q:那有没有观众以为不会笑​​,结果最后笑了的部份?

  爱普拉:很多喔!看到观众笑会觉得「这有什么好笑的?」像是「干了啦」这样的,这不是我们预计的。

  战锁:因为我们会去看玩家的意见回馈,结果都留言「干了啦」害我们没得参考(笑)有点困扰。

  沙朗:这就是跟预料之外的部份,没有想到它会这么有趣。

  Q:那歌词方面预想的反应呢?

  战锁:像「还记得第一次」是比较抒情的歌,本来会担心反应比较冷淡,后来激起大家的共同回忆,结果玩家都留言「我以前也是这样」,让我们比较意外。

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