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台服魔兽世界大使出任务- 总部访谈纪录(上)

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/12/01

  前一阵子,我们的【艾泽拉斯外交大使】Arcross带着大家的意见前往BlizzCon与制作团队见面!在过程中,与总部制作团队的Ion Hazzikostas以及社群团队Liam Knap、Kester Robisonp、Jonathan Brown来交换意见。

台服魔兽世界

  由于大使带着相当多台湾玩家的建议参访总部,我们将会分成上下两篇文章,本篇将谈论所有游戏相关内容,下集将会讨论关于《军临天下》的玩家建议。 Q为大使Arcross提问,A为制作团队及社群团队的回答。现在,就让我们看看他们讨论的内容:

  Q:首先,玩家希望有更​​多特卖活动。

  A:我们在商店内不定期推出了节庆折扣和道具特卖活动,也注意到了玩家对这类促销的反应和期待,因此会继续计画这类活动。

  Q:世界杯赛事中采用了3对3的竞技场模式,未来会不会有PvE导向的竞赛活动?

  A:我同意,今年的BlizzCon我们并没有举办团队副本竞赛。一方面因为有太多款游戏,许多重要的消息和活动需要发表,很难再排进BlizzCon的行程表内,但我们的电竞团队实际上很有兴趣多举行PvE竞赛,目前还没有确切计划可以透露,初步的想法是,让许多来自世界各地的代表队伍进行现场团队副本竞赛,成为BlizzCon的一部分。

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  Q:PVE比赛会用成就为基准吗?

  A:各区域的社群会不定期在官网(如​​台湾POA首杀专访)或媒体上推广所属区域的团队,庆祝他们推王成功。因为目前击败首领已有称号和声望来表扬,不确定未来是否会再强化成就内容,但我可肯定的是,全球团队副本竞赛是我们将来致力的方向。

  Q:希望能给予台湾玩家更多机会参与和开发团队的互动。

  A:如果可以在玩家身边安排翻译,我们就有办法在台湾安排活动。以欧洲来说也是这么做的。如果能够突破语言障碍,沟通肯定会更顺利。

  重点其实在于让社群有机会选择并投票决定玩家最想询问的问题,不论使用哪种平台或是过程,即使不是现场转播而是录制的,因为很明显地,台湾(或是其他地区)社群的最大诉求是能直接传达问题并且收到回覆,理想上希望能让整体流程更趋近实际对话。

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  Q:有任何关于故事、书籍的规划吗?

  A:我们想透过各种媒体塑造并扩张《魔兽世界》故事,游戏本身显然就是其中一项。我们出过实体书籍,也有线上连载,像是​​《傲世之霸》、《德拉诺之霸》相关小说以及其他短篇,我们还会公开许多的短篇故事、角色背景,可能的话,会继续善用各种媒体,而除此之外我们也正要推出电影。

  Q:承上题,我们大概多久发布一次这类作品?怎么选择在哪些平台推出?

  A:视状况而定,如果是详尽但非享受资料片时必需理解的故事,就有可能选择不同于游戏的平台释出,让有兴趣的玩家有机会去探索,如:索尔、葛罗玛许等人的故事,有时也会往这些方向去出版小说。

  而像《傲世之霸》这类更为紧凑、能快速消化的作品,依旧能够让玩家了解这些兽人枭雄的故事。所以,作品的类型根据我们想做出什么样的故事、如何呈现,而与发布时间点和游戏剧情的进展状况息息相关。

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  Q:未来会有新的道具组合和外观效果?

  A:是的,我们一直在尝试加入新的外观效果,好让你能打扮自己的角色。显然塑形系统以及《军临天下》所带来的塑形功能强化,似乎提供了以往所做不到的外观差异。而我们内部也还在探索新技术,让装备看起来更好看;往后不只是肩甲,每一件盔甲部位都将变得更立体,可以让玩家有更多选择能装扮自己。

  Q:有些玩家提到,远程武器的特效、塑形没那么酷炫,对此有什么改变的计画吗?

  A:远程神器在《军临天下》里绝对会有明显的特色。大家如果还记得太阳之井的索瑞达尔,那把能射出能量箭矢的传奇弓,我们未来想做的就是类似这样的远程武器。

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  Q:跨区域战场、副本的排队问题,是否可能像其他暴雪游戏,加入其他地区玩家?

  A:这其实应该是制作/伺服器方面的问题,由于伺服器在多个区域各自营运,因此显然会产生庞大技术难题。我们同时也很重视语言障碍会带来的困难,尤其遇到需要沟通、合作的游戏内容时。总而言之,我们持续在关注排队等待时间,并思考如何提升游戏体验。

  Q:美国的论坛上,开发者会主动地留言及回覆吗?

  A:这其实并不常见,比较像是公开测试伺服器论坛上会做的事,如关于游戏错误的讨论串与文章,但是我们并没有让开发者到论坛前线回答问题。

  如果单纯指论坛讨论,而不是现场直播活动或是影像活动,其实并不难,只要你投稿的问题被多数人投票选出,我们就会把它交给开发团队,得到答案后再让各区域转达给玩家。

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  Q:《魔兽世界》的剧情非常丰富,若能在游戏中以任务、事件或动画的方式重现过去英雄的故事,能让新玩家更了解艾泽拉斯,让老玩家重新感动,更能帮助改版的剧情衔接。

  A:是的,我们也同意。 《军临天下》的工程可能比过去的资料片都还浩大。我们正努力揭露并进一步阐述《军临天下》中每个角色和阵营的故事,而结局将会比《德拉诺之霸》来得更庞大。我们使用声望系统来推动故事前进:在你的职业大厅中,会有属于你的勇士,随着你和勇士一同进行任务,你可以获得他们的声望,并解开他们的个人故事。这个版本,加入了过去不曾尝试的方法来发展故事。

  Q:希望能增加部落和联盟间的互动,除了互相竞争,是否能有更多合作事件。

  A:这个问题我们的确有遇到。 《魔兽世界》中关于部落和联盟的核心问题,有一部份来自于《魔兽争霸II》的兽人与人类。他们彼此互为死敌,也将持续仇视下去,否则魔兽就不魔兽了。但是他们当然也有需要并肩作战的时候,在BlizzCon上展示的《军临天下》预告片也带出了这点。破碎海岸之战中,实际有20名部落玩家和20名联盟玩家彼此合作,对抗共同的敌人,一路从海湾打到萨格拉斯之墓。这样合作的景象很少见,我想也因为如此才更难能可贵。

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