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台服魔兽世界:军临天下职业预览系列:武僧

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/11/18

台服魔兽世界,军临天下,台服魔兽世界武僧

  迎来到我们的《魔兽世界:军临天下》 职业预览系列。在这篇文章中,我们会一探猎人的究竟。

  我们将继续预览《魔兽世界:军临天下》武僧的职业与专精设计。我们将探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计,并带来每种专精的核心战斗技能────在在都替打造天赋与神器铺路。了解核心技能之后,我们就能更加深入探讨武僧在《魔兽世界》扮演的角色。

  《潘达利亚之谜》为《魔兽世界》带来丰富又独特的故事,武僧独一无二的奇幻风格和文化更是绝对无庸置疑的。他们以独到的武术风格战斗,驾驭奇特的魔法能量。武僧战斗时总能保持心灵的平衡,不论是敌是友,对他们的战斗秘诀都所知甚少。即便武僧在战场上危险致命,他们却鲜少无故挑起战端。他们以截然不同的角度审视尘世,从内心的平静安详获得力量,施展让人叹为观止的高超攻击与防御,还拥有能治疗生命的神秘天赋。喔,千万别忘了他们酷嗜酿造及畅饮美酒。这些美酒还让他们在战斗中大显身手呢,真是有意思。

  在《军临天下》中,我们努力让武僧技能与玩法与其深具特色的风格更为相符。有些技能确实能​​够彰显武僧特性,只是技能机制仍然有待改善。

台服魔兽世界,军临天下,台服魔兽世界武僧

  酿酒专精

  虽然酿酒武僧是超级怪咖,但小看他们的敌人可是会小命不保。醉醺醺的酿酒武僧似乎连站都站不稳,在战斗中也会趁机偷喝绝酿。可是这种不按牌理出牌的行为绝非有勇无谋,他们一连串看似粗鄙的举止其实是欺敌战术。敌人往往还没搞懂酿酒武僧战术的诡谲特质,就已经被击倒在地了──而且还是被一桶佳酿砸中脑袋。当敌人真的击中酿酒武僧时,没有人知道他会感受到多少疼痛,说不定他老早就醉到完全麻痹了。

  游戏性

  由此可见,酿酒武僧的游戏风格与典型武僧不尽然相符。他们不是难缠的武学家,不会四处游走回避攻击,让敌人束手无策。如果遭受无法抵挡的攻击,他们也会显得有点不耐打。酿酒武僧比较着重于大型吸收护盾与及时的自我治疗。我们这次采取全新的设计,让他们独树一帜的技能更具深度。酿酒武僧不以真气做为能量来源,毕竟真气与他们关联不大。我们让他们改用多种绝酿技能,与其他技能相辅相成。

  就让我们一览酿酒武僧的核心防御及战斗技能:

  @防御

  金钟绝酿

  .瞬发、 20秒恢复时间、使用次数3次

  .使醉仙缓劲的效果额外提高60%,持续6秒。

  .与清心绝酿共用使用次数。

  清心绝酿

  .瞬发、 20秒恢复时间,使用次数3次

  .立即消除醉仙缓劲受到的所有伤害效果。

  .与金钟绝酿共用次数。

  玄牛之赐

  .被动

  .当你受到伤害时,有机会触发玄牛之赐,召唤出一颗只有你才能看见的治疗玉。穿过这颗治疗玉可恢复生命力上限的25%。

  .生命力越低,触发机率越高。

  精通:飘渺绝酿

  .每当你受到近战攻击时,会获得20%的闪躲机率(以标准装备的精通数值计算),直到你下一次成功闪躲为止。

  .同时使你的攻击力提高20%(以标准装备的精通数值计算)。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项酿酒专精天赋为例: 攻击

  @酒坛破

  40 能量、15 码范围、瞬发、8秒冷却时间

  将一坛佳酿砸向目标,对8码内的所有敌人造成强大伤害,使他们的移动速度降低50%,持续15秒。

  绝酿技能的剩余冷却时间缩短4秒。

  @虎掌

  25 能量、近战范围、瞬发

  以你的手掌攻击,造成少量伤害。

  将绝酿技能的剩余冷却时间缩短1秒。

  @灭寂杀

  近战范围、瞬发、 3 秒冷却时间

  以武器重击敌人,造成中量物理伤害。

  与火焰吐息共用冷却时间。

  @火焰吐息

  瞬发、 3 秒冷却时间

  施法者面前的目标受到少量火焰伤害。若目标受酒坛破效果影响,也会在8秒内受到少量火焰伤害。

  与灭寂腿共用冷却时间。

  @飘渺步

  被动

  清心绝酿会根据消除的醉仙缓劲伤害量,提供最多15%的回避机率,持续6秒。

台服魔兽世界,军临天下,台服魔兽世界武僧

  织雾专精

  织雾武僧能治愈受伤盟友,独具特色。他们能引导神秘能量,从未离开家乡的一般人有时还误以为他们是某种神医。然而织雾武僧其实是使用生命之力,混合延迟与专注的法术,以超自然的技能疗伤。织雾武僧的内心明镜止水,使他们能够支援多位受伤盟友,使其恢​​复健康与生命。

  游戏性

  我们对织雾武僧的设定目标就是强调既有特色,解决核心游戏风格的问题。简而言之,这代表我们重新设计了织雾武僧的技能,让玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能达成必备条件。

  最显著的例子就是回生迷雾,这个技能以前主要是为振气诀做准备。我们修改回生迷雾,使其变成独立技能,并以全新法术奋气诀与精华泉取代振气诀。我们持续朝这个方向发展,为被动技能舒和之雾的机制提供独特的治疗风格,效果多元,让玩家更能直接控制。

  我们也将织雾武僧定位为纯治疗角色,因为攻击兼治疗的定位难以操纵,结果也差强人意。这样不够简单明了,主要只能用来控制法力。织雾武僧现在只会使用法力,不再使用真气做为能量,因为真气在许多情况会让选择变少,限制游戏玩法。

  就让我们一览织雾武僧的核心战斗治疗技能:

  @精通:狂风迷雾

  你锁定的治疗目标身旁会刮起治疗迷雾,立即恢复少量的生命力(视装备的精通数值增加)。

  @舒和之雾

  被动

  你的流泄、迷雾缭绕以及奋气诀也会触发舒和之雾。

  施展这些法术之后,你会继续引导治疗迷雾至目标,每0.5秒进行少量治疗,直到你进行其他动作为止。

  开发人员表示:

  .你需要有效的治疗方式?只要时间允许,你可以施展任何治疗技能,舒和之雾会提供不耗能量的治疗!

  .需要大量治疗?施展任何治疗技能,然后移动到下一个需要治疗的目标,不必再花时间施展舒和之雾。

  .对织雾武僧来说,施展治疗法术之间有冷却时间空档也无妨,反正舒和之雾可以填补这些空档。

  @流泄

  1.8%法力、40 码范围、 1.5 秒施展时间

  迅速有效的法术,让目标恢复少量生命力。

  @迷雾缭绕

  6.0%法力、40 码范围 、2 秒施展时间

  以治疗的雾气环绕目标,在6秒内恢复大量生命力,并使其受到的法术治疗效果提高30%。

  @回生迷雾

  3.5%法力、瞬发、 6 秒冷却时间

  以治疗的雾气环绕目标,在20秒内恢复大量生命力。

  回生迷雾若造成过量治疗,会朝20码内受伤最重的盟友转移。

  回生迷雾每次造成治疗效果时,有4%的机率使你下一次奋气诀的恢复量提高50%。

  @精华泉

  8.0%法力、40 码范围、需引导

  释放治疗的疾风气旋,每秒治疗25码内最多6名盟友,持续3秒。

  每道疾风可让目标恢复中量生命力,然后在8秒内恢复额外的中量生命力。

  @奋气诀

  5.0%法力、40 码范围、1.5 秒施展时间

  在目标周围召唤一阵提神的雾气,使目标与两个最近受伤盟友恢复中量生命力。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项织雾专精天赋为例:

  @雾行

  40 码范围、瞬发、 20秒恢复时间、可使用2次

  立即冲到盟友旁边进行大量治疗。

台服魔兽世界,军临天下,台服魔兽世界武僧

  御风专精

  御风武僧是招无虚发、功力最高深的武学大师,放眼艾泽拉斯全境,战斗时如此游刃有余的斗士,实在是屈指可数。他们拥有惊人武艺, 令人啧啧称奇、招招精准的拳脚功夫,让敌人完全无法招架。他们能拥有这般深厚功力,都要归功于毕生修行与严峻纪律—御风武僧必须处于禅定的状态才能击败对手─凡夫俗子人若未经修练,绝对看不透他们的神秘力量。御风武僧武艺超绝、处变不惊,吐纳真气,成为不容小觑的强大武者。

  游戏性

  如同酿酒武僧,我们致力于提升御风武僧的游戏深度、降低操作的复杂程度。他们的全新精通技能「连环打」是从经典格斗游戏得来的灵感,鼓励玩家混合多种技能,创造不停出招的游戏风格,对所有技能造成全面性的影响。我们也改善了风、火、大地,移除麻烦的技能机制。御风武僧依然会搭配真气与能量,大量使用冷却时间极短的技能。

  就让我们一览御风武僧的核心战斗技能:

  @精通:连环打

  只要交替使用不同技能,你的技能伤害就能提高25%(以标准装备的精通数值计算)。

  @虎掌

  50 能量、近战范围、瞬发

  以你的手掌攻击,造成少量伤害并产生2点真气。

  虎掌有8%机率让你的下一次灭寂腿不消耗真气。

  @灭寂腿

  1 点真气、近战范围、瞬发

  灌注真气能量踢向敌人,造成中量物理伤害。

  @翔阳脚

  2点真气、近战范围、瞬发、 8 秒冷却时间

  向上踢出一脚,对敌人造成强大伤害,并降低其治疗效果,持续10秒。

  @狂拳连打

  3 点真气、近战范围、需引导、20 秒冷却时间

  快速出拳攻击你面前的所有目标。并在4秒内造成重大伤害。对次要目标造成较低的伤害。

  在引导此技能期间可以移动。

  @鹤旋踢

  1 点真气、需引导

  你在空中回身出腿,在1.5秒内对8码内的敌人造成中量伤害。

  @风、火、大地

  分裂成3个元素之灵,攻击至少3个敌人。每个灵魂造成的伤害与治疗量是你平常的50%。

  武僧会直接控制风之灵,大地之灵与火之灵会复制你的伤害技能,攻击一个你当前目标以外的目标。

  可持续存在直到效果取消或是大地之灵或火之灵遭到毁灭。

  开发人员表示:

  .现在发动技能简单轻松,不需要再锁定敌人!当你攻击目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人进行攻击。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们特别以一项御风专精天赋举例说明:

  @连珠狂拳

  被动

  每次成功的攻击会持续触发连环打,每次增加1%伤害,最多可堆叠10次。

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