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台服魔兽世界:军临天下职业预览系列:萨满

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/11/16

台服魔兽世界

  我们下一个要来看看萨满的专精设计。我们将探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计,并带来每种专精的核心战斗技能──在在都替打造天赋与神器铺路。我们这就来深入看看萨满在《魔兽世界》扮演的角色。

  从艾泽拉斯与德拉诺的原始部族文化开始,世人已赞颂、畏惧,甚至崇拜自然元素长达千年之久。秘术使试图与地、风、火及水等元素之灵沟通,学会汲取其原始力量。最后这些通灵导师发现自然元素并非皆为良善力量。其实各种元素怀着原始忿怒混战不歇,曾让这个世界满目疮痍。于是世上出现萨满,他们致力于平衡动荡的元素之力,同时运用强大的能量治愈…或是造成伤害。

  使用图腾是萨满的重要特色,我们也决定要处理图腾机制长久以来的一些问题。图腾的使用一直有各种重大限制,像是只能施放在萨满脚边、只有5点生命力、同一种元素类别一次只能使用一个图腾等。虽然初衷是要确保图腾独特性,但这些限制最后却迫使我们得创造像是图腾投射或图腾坚毅这些奇怪的工具,萨满才能突破种种限制。《军临天下》中,我们要排除这个尴尬状况,直接移除各种限制。

  同类型的图腾现在能同时召唤,例如可以同时拥有治疗之泉及疗愈之潮图腾。元素将不再受限于图腾,而会变成跟随左右、辅助战斗的守护神。图腾的生命力上限将会与你的生命力上限成正比。除此之外,需要施放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。如果你想把陷地图腾放在一群讨厌的兽人之中,你不需要冲进敌群,也不必另外施法将图腾投进去。一般来说,图腾机制主要是局部区域的暂时性效果(无论有益或有害),而非你需要随时注意的「维持性增益状态」。

  最后,我们让萨满的施法资源更加简单明了,尤其是不再将主要资源伪装成增益效果。不论是元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的气漩武器充能、以及这两种专精的法力都整合改为一种全新资源:元能。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。

台服魔兽世界

  元素专精

  有些萨满全神投入,努力与元素建立深刻关系。他们已经望穿元素界域,窥探古代过往的影像,看到动荡的元素之力横行无阻,肆虐远古时期的艾泽拉斯。透过仔细钻研与投入,元素萨满得以引导这些能量,将其化为破坏力强大的魔法冲击。元素之力以萨满的身躯为媒介,能像暴风般释放雷电,像熔岩般喷发火焰。他们控制大地重创敌方,并召唤大地、火焰与风暴之灵前来相助。若与元素萨满为敌,简直就像在挑衅整个大自然的力量。

  游戏性

  元素萨满的技能组合本来就拥有强大的主题性。我们会在《军临天下》保留大量的既有游戏风格,同时进一步让技能使用更加流畅。如前所言,我们打算将主要资源改为元能。这也是最重大的变更。萨满可以透过闪电箭、熔岩爆发以及闪电链累积元能,再使用元能施展各类震击技能与地震术。由于这些技能现在必须共享同样的能量,我们可以移除震击技能的冷却时间。元素萨满在震击技能的使用上变得更有弹性。举例来说,元素萨满可以选择使用元能多重施展烈焰震击,对复数目标造成持续伤害。另一个重大变更就是让元素超载再次成为精通技能。熔火大地从未达到预期目标,缺乏互动性,又不容易理解。

  为了让大家更了解元素萨满,让我们一览其核心战斗技能:

  @闪电箭

  40码范围,2秒施法时间

  向目标射出一支闪电箭,对其造成中量自然伤害,并产生15点元能。

  @熔岩爆发

  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间

  你对目标射出熔岩,造成大量火焰伤害。若目标身上有烈焰震击的效果,则你的熔岩爆发将造成50%额外伤害。产生15点元能。

  @烈焰震击

  0至20点元能,45码范围,瞬发

  用火焰灼烧目标,对其造成大量火焰伤害,接着每2秒造成额外的少量火焰伤害。根据所消耗的元能,持续10至30秒。

  @大地震击

  10至100点元能,45码范围,瞬发

  立即以震撼性的力量攻击目标,根据所消耗的元能,对其造成大量自然伤害。

  @熔岩奔腾

  被动

  使你烈焰震击的持续性伤害有机率重置熔岩爆发的冷却时间,并使你下一次的熔岩爆发成为瞬发法术。

  @精通:元素超载

  @获得40%的机率触发元素超载效果(以标准装备的精通数值计算)。元素超载使你所施放的闪电箭、闪电链或熔岩爆发有机会对同一目标发射第二发同样的法术造成75%的伤害并产生75%元能,不会造成威胁值。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项元素专精天赋为例:

  @气旋图腾

  40码范围,瞬发,30秒冷却时间

  在目标周围召唤气旋图腾,持续攻击30码范围内的敌人,造成中等自然伤害。元能图腾每次发动攻击会为你产生5点元能,持续15秒。

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  增强专精

  会与火焰、大地、风暴与流水密切交流的不只有元素萨满,增强萨满也会以各种方式与自然建立深刻联系,并在战场上运用自然之力。若要区别两者间训练与元素联系上的差异,战斗方式正是关键所在。增强萨满喜欢运用元素能力增强实体攻击,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战况激烈的前线,挥舞魔法增幅的武器,发动强力元素攻击、使用左右战局的图腾。

  游戏性

  增强萨满的特性很酷,但我们不觉得现有机制能够善加运用。我们想让这种专精不只是近战版的元素萨满,而要更像是独一无二的「战斗法师」。增强萨满的优势就是能在近战范围施展毁灭法术与猛烈攻势,将敌人彻底击溃。与其让玩家操作一堆无关紧要的按键,不如着重在战斗中增强自己的武器与友军。增强萨满透过产生元能来提升力量,让法术变得越来越致命。他们必须小心不让这股能量满溢,又得保持足够能量,才能在关键时刻发动致胜一击。

  为了让大家更了解增强萨满,让我们一览其核心战斗技能:

  @石化打击

  10码范围、瞬发

  以地灵之力攻击目标,造成中量自然伤害,并产生15点元能。

  @火舌打击

  10码范围、 瞬发、12 秒冷却时间

  以火灵之力烧灼目标,造成中量火焰伤害,并强化你的武器。

  每次武器攻击会额外造成少量火焰伤害,伤害量视武器速度而定,持续16秒。

  @风怒

  被动

  每次主手武器的攻击有7%的机率触发三次额外的攻击,造成少量物理伤害。

  @熔岩暴击

  30 点元能、近战范围、瞬发

  以熔岩能量强化你的副手武器,打击目标造成大量火焰伤害。

  @风暴打击

  60点元能、近战范围、瞬发、16 秒冷却时间

  让武器充满闪电能量,对目标发动惊天动地的攻击,造成大量的物理伤害。

  @气旋武器

  被动

  当你的近战武器造成伤害时,产生5点元能。

  @风暴之怒

  被动

  每次攻击时有2%的机率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,让你下一次施放风暴打击时,消耗元能减少50%,而且不会触发冷却时间。

  @精通:强化元素

  风暴之怒与风怒的触发机率提高5%(以标准装备的精通数值计算),所有造成的火焰及自然伤害提高40%(以标准装备的精通数值计算)。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项增强专精天赋为例:

  @裂地浩劫

  60 点元能、瞬发、20 秒冷却时间

  打击面前的地面,造成一地道裂,对敌人造成大量物理伤害,并将其击至一边。

台服魔兽世界

  恢复专精

  部分萨满深受水的平静恢复特性吸引。这些萨满不会在光明中寻找圣洁之力或其他神祈,但是却能感受到自我心灵与万物起源的深刻联系。萨满与水的牵绊强烈,所以他们能滋润生命,洗去伤痛。同时控制其他元素达到平衡,并在大自然中找到和谐,他们彷佛冲过沙岸的浪潮,将所有盟友净化。

  游戏性

  此专精的主题中清楚传达恢复的技能机制,而我们并不想破坏治疗玩家钟爱的特色。我们主要是想调整恢复萨满的方向,使其游戏风格变得更有趣。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满将较为侧重锁定目标的治疗技能。我们也大幅改良恢复萨满天赋,提供更多强力多变的选择。除此之外,这次移除图腾限制,获益最多就是恢复萨满。

  为了让大家更了解恢复萨满,让我们一览其核心战斗技能:

  @治疗波

  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间

  一波施法缓慢但有效率的治疗能量,恢复一名友方的中量生命力。

  @汹涌治疗

  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间

  一波施法快速但消耗较高的治疗能量,恢复一名友方的中量生命力。

  @治疗链

  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间

  为友方目标恢复中量生命力,然后转而治疗附近伤势最重的其他团队成员。每次治疗后,效果会递减30%。总共可治疗4个目标。

  @激流

  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间

  对友方目标施展恢复激流,治疗中量生命力,并在18秒内额外治疗中量生命力。

  @治疗之雨

  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间

  治愈之雨覆盖指定的目标区域,在10秒内治疗区域内最多6名盟友中量生命力。

  @治疗之泉图腾

  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间

  在施法者身边召唤出水之图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的队伍或团队成员恢复少量生命力,持续15秒。

  @治疗之潮

  被动

  在你施放治疗炼或激流之后,可获得治疗之潮的效果,此效果可使你下个治疗波的施法时间缩短40%,或使下个汹涌治疗造成极效治疗的机率提高40%。最高可堆栈2次。

  @精通:深度治疗

  将治疗法术的效果最高提高60%(以标准装备的精通数值计算),提高幅度取决于目标当前的生命力(生命力越低,治疗量越多)。

  除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项恢复专精天赋为例:

  @泉涌

  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间

  召唤一道向前奔流的波涛,恢复你前方宽广弧形范围内所有友方目标的大量生命力。

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