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让你脱离剑灵菜鸟,一步一脚印成为大侠

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/11/13

  名词解释

  四大=红豚族巢穴+蜘蛛巢穴+极乐神庙+永灵族遗迹

  LL=火炮兰4/6LL=海蛇补给基地24LL=暴风海蛇补给基地

  YY/XS=爷爷4/6YY=血浪沙湾24YY=黑暗血浪沙湾

  很多新人主线毕业后会摸不着头绪,不知道该从哪些副本着手去强化自己的实力和技术,不知道该打什么副本反而觉得没有事情可以做,最后的这一篇就是为此而生的,其实各个副本的攻略,板上都有很多高手已经发过,这篇的重点是告诉你如何循序渐进的提升自己技术跟装备,前几天公会有新人问我可不可以带他打6YY,一聊之后发现他连6LL都没进去过,我就知道他是搞错顺序了,从那时候起就更坚定写这篇的想法,最后这一篇就是告诉你练就神功的秘诀。

  主线完全结束后,你可能是44等快45等,也可能已经45等,但不论是哪种都需要先打完一轮四大才能开启LL跟YY,所以就算你还没45等,打完四大你也45了,大不了回头解个每日肯定会有的,我想先讲刚上45等可以处理的装备问题,让你马上可以用最有CP值的手段弄到不落于人后的装备。当然这些装备通常是45等才可以穿,如果是未满45的新人们可以先看完后方的四大副本,升上45后再回来这里。

  六、血浪沙湾(4/6YY)

剑灵菜鸟

  在确实的经过武神塔的洗礼后,此时的个人实力想必已更上一层楼,参照前述所说的分水岭,在我们确定自己拿到通往6YY的门票后,就可以准备进入血浪沙湾,进入之前请记得要先去海岸客栈找青云伯完成前置任务,才会出现4/6血浪沙湾的每日喔,公会内有个人一直到打了1X场的4YY后才知道原来血浪沙湾也有每日可以接......

  在进入之前给大家一个小数据当参考,海蛇补给基地的尾王- 火炮兰血量是150万,在较高难度的4人模式下,一人需分担38万的输出,但血浪沙湾的一王- 剧毒胺龙血量就已高达250万!即使在容错率较高的6人模式下,一人也需分担42万的输出,这还只是一王而已,在血浪沙湾你将会明显感觉到,每个关卡的BOSS都有属于该关的特别设计,你必须了解跟掌握该关BOSS的特性,才能够突破每道关卡,最重要的是,在血浪沙湾里的每一个当下,你都要知道自己正在做什么,以及为什么要这样做。也希望大家拓荒前能先往前把四、海蛇补给基地(4/6LL) 的第一大段再看一次,愿你们有个愉快的拓荒过程。

  跟4/6LL海蛇补给基地一样,这里也有许多需要使用轻功的地方,到达一王剧毒胺龙前的路途也十分漫长,是对你轻功系统熟悉度的一大考验,但只要有心,在你有了几场的经验之后肯定能够上手的。而虽然从副本一开始就能使用轻功略过一些小怪,但那属于失误率极高的范畴,建议新人一开始先稳扎稳打直到杀死一只黑枪族小BOSS摸龙脉后,就能够开始展现你的轻功啦!摸完龙脉后就会来到如上图的位置,而相信你越打越久后也能慢慢发现到哪些地方的小怪是可以避免去引到的。

  毒龙开场前请注意要把王开在洗毒的水池旁,从头到尾坦要把毒龙坦在水池旁,毒龙上去再下来后,全体才能迅速洗毒并对王进行攻击,而开王之前也请先观察四周的枪枝位置,事先分配好每个人所负责的方位,以免造成所谓的三不管地带。

  毒龙的基本攻击模式跟胡侗龙相似,主坦要小心毒龙的咬,若大意被吞进去是会被秒杀的,其他近战输出可站在王的前脚以免被甩尾攻击,如此只需要注意闪避毒龙的转转转即可。

  毒龙在经过一定时间后会跑上天花板,在上去之后会先喷四滩范围群体毒,再喷八发单体毒,单体毒完后回到群体毒循环。在毒龙上去后,最近的枪留给主坦,其余人四散捡枪戳蛋,主坦边戳王底下附近毒蛋边把群毒引在王的正下方,约三滩毒后,负责施放远程抵抗技能的职业就要准备往场中央靠近毒龙处施放,若贪射太晚施放技能将会使队友承受伤害,若技能放的离王太远也会导致射程不够射不到王,毒龙的八发单体毒分别是针对前四大仇恨各两发,若八发单体毒后王仍未下来记得散开,以免全部人一起被群毒灭团,而射完一把枪后请尽速去找第二把,否则若人人抱持着反正队友会射下来的心态,轻则导致输出时间浪费,王下来后又马上上去,重则直接全体被王喷死灭团。

  从这关开始可以发现,输出手法变成只是必备的基本,得要熟悉BOSS的特性才能够通关,若不熟悉甚至会连输出的机会都没有,整场大概会看到毒龙才刚下来又马上上去。

  赤龙鬼非常有趣,虽然只是2王血量却比尾王还多上不少,高达585万的血量是无法单纯靠输出过关的,赤龙鬼这只王的特性是,每损10%血量会召唤法器,引法器擦撞赤龙鬼使他获得擦伤的异常状态,这个异常状态是叠越高越痛的,最高可以到99层,但只要能稳定叠到60~70层就能

  安全通关,虽然打败赤龙鬼是靠法器的擦伤,却不代表我们本身输出不重要,我们的输出越高,将能让赤龙鬼前期更快的进入90%跟80%,让法器更快出来。

  赤龙鬼的基本攻击模式一样不难记,特别要注意的就是会秒杀人的范围转转转以及随之而来的虚弱怒吼,赤龙鬼每降10%血量除了召唤法器,也同时会马上施放全屏大,此时记得要施放双断去控制他,全屏大完后依然会回到上一个攻击顺序,很多新人第一次接触这副本,就是常常忘了前一个顺序,例如他全屏大前已经挥拳三次,大绝放完就会直接转转转,稍不留神就会被秒杀了。

  每个职业都能够学着拉法器,但一开始我是比较推荐远程拉的,毕竟远程的输出环境相对于近战安全许多,至于四个职业都近战职是不需要拉法器,法器也会直接往我们身上冲过来,法器的特性是,会死忠的跟随着第一个攻击他的玩家,在里面的主坦跟近战也要避免被法器叠到擦伤,我们不像赤龙鬼那般皮粗肉厚,身上有个3、4层擦伤就够我们吃不消的了,也要注意不要格档到法器,法器被格档招式挡到会停下,数秒后继续运转会击退周遭的玩家,若是主坦被法器击退会被赤龙鬼再用锁链拉回来,接下来就悲剧啦。

  青红儿是前三个关卡中,攻略时间最充裕的一关,不用害怕王的狂暴时间不够,反倒是要留意稳扎稳打,让两边王的血量不要差距太多,特别是在70%跟30 %这两个数字,一定要让两边王的血量同时进入这两个数字,才不会触发全范围的拳舞,而进入这两个血量,青红儿都会按照顺序切换成拳师或气功型态,拳师模式下的攻击频率极高要特别留意,而青儿60%、40%和红儿85%、15%时会绕至主坦后方发动扫堂腿,这是属于回圈外的攻击,较容易被忽略。

  这关的BOSS攻击模式相较前两关是复杂许多的,攻击频率高需要常格档,若无意义的格档时间太长又无法有效造成仇恨,十分考验坦对王的熟悉,而一只王死后要在30秒内击破另外一只,否则运气疗伤后将以满血回归,但有在控制两边血量的话其实时间是十分充裕的,不需要太过担心。

  海无尽的基本攻击模式其实并不复杂,只是招式很多,导致整个攻击回圈很长,首先要区分好他两种往天上的跳跃,一种是不能格档要用QE闪,另外一种则可以格档,而主坦尽量少使用SS来坦海无尽,因为离海无尽太远,他会使用很痛的冲刺攻击,后期还会直接转变成范围性的大跳,另外需注意的是海无尽会有攻击回圈之外的拳舞,拳舞的特性是第一下一定打在主坦身上,以及若拳舞的攻击范围内有其他人在,那第二下打中的人不会跟前面那一位重复。

  在海无尽血量降至一定程度后,​​会原地集气爆发斗气并回到场中央,这个原地集气爆体的动作即是海无尽切换型态的动作,回场中央后会召唤出一只分身,要有一名队友准备去拉走分身,而海无尽回到场中央后会有数秒时间可以尽情输出,但小心别攻击到分身,以免负责拉分身的队友拉不走,负责拉分身的队友请把分身拉至远离人群的地方。

  分身出现后再给予一定程度的伤害,海无尽会再度集气爆发斗气,开始对着主仇恨进行5次的旋转陀螺式攻击,因为碰到障碍物即算一次,为了减少他旋转的时间,会将其拖到角落,对其QE和逆向SS让海无尽迅速在角落转完5次。

  旋转陀螺式攻击结束后,继续对海无尽输出直到50%血,海无尽再度集气爆发斗气,并回到场中央准备施放流星雨,此时刚叫出来的那只分身会消失,每一次回场中央都会施放三次流星雨,放完后继续对主仇恨进行普通攻击模式,而随着海无尽血越来越少,后期已经不会再出现普通攻击模式,会一直流星雨跟集气爆发斗气轮流无缝接轨,特别需要注意的是后期的流星雨会开始召唤分身,所以越后期越是要注意不能失误死亡,否则若后期输出不够,会造成场上同时存在很多只分身,在多只分身和流星雨同时肆虐的情况下是很难攻略成功的。

  血浪沙湾难以攻略,但报酬也是相当丰厚的,在6人模式下就有着很棒的战利品- 海贼手镯,海贼手镯分为8攻、高爆伤和仇恨的,4人模式下更是有着各式时装和价值不斐的秘笈,而血浪沙湾的海贼武器则是突破至主线武器最后阶段- 真海贼武器的所需材料。

  在血浪沙湾中,更加强调「团队」的配合,在每个关卡的许多地方都很重视分工合作,尤其在熟练6人模式而准备转往4人时,应该可以更加明显的感觉到,因为一但人数变少,每个人所需承担的责任就会变多,有些本来在6人被掩盖的缺点,在4人里就会被看见,有些本来在6人别人帮你分担的工作,在4人里你就无从逃避,千万不能通过了6人就当自己已经很熟练,一定要好好的审视自己是不是真的确实了解副本的每个环节,否则到了4人发现自己变成拖油瓶,我相信那感觉一定不会好受;相反的,若你攻略4人的时候觉得很得心应手,与6人没有什么不同,你该为自己感到骄傲,因为你真的已经准备好了。在能熟练的通关4YY之后,回头往武神塔8F,击败8-3的黑暗吧!在穿上变节者后你将感到苦尽甘来,同时这也是你前往螺旋迷宫的最佳入场券。

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