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台服魔兽世界:军临天下职业预览系列:术士

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/11/13

台服魔兽世界

  迎来到我们的《魔兽世界:军临天下》 职业预览系列。在这篇文章中,我们会一探猎人的究竟。

  我们将继续对术士职业及专精进行初步解析。在这些文章中,我们将探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计,并带来每种专精的核心战斗技能──在在都替打造天赋与神器铺路。有了这些认识后,现在就让我们带领玩家深入了解在魔兽世界中身为术士的意义吧。

  术士是法系职业中最为诡变莫测、贪得无厌的一支。虽然他们本质并非邪恶,也常为崇高理念而奋战,但他们对黑暗魔法的求知欲及恶魔之力的支配手段,就连最亲近的战友也要忌惮三分。

  术士的眼光总是毫不迟疑地在虚空中搜索,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大破坏。术士强大的法术能力来自于从敌人身上收割的灵魂,他们的暗影魔法可以操弄、削弱敌人的肉体和心灵;而火焰魔法则可唤来地狱火雨,以火焰献祭对手;术士也可从扭曲虚空中召唤强悍的恶魔为其所用,甚至在必要时将其牺牲,以强化术士并保护他们不受伤害。

  术士这个职业在《魔兽世界》的故事中,有其稳固而渊远流长的基础。虽然痛苦及毁灭术士一直以来都延续着独特的故事背景,但恶魔学识术士的核心特色却越来越偏离了主轴。我们在《军临天下》的目标之一,便是强调痛苦及毁灭术士既有的主题,同时让恶魔学识这项专精回归到原有召唤、运用、以及强化恶魔的根本。

  术士所运用的资源也变得太过繁琐,不但没让游戏提升至应有的深度,反而造成玩家困惑。为此,我们将以最具术士职业特色的资源──法力值及灵魂裂片为基准,让术士运作机制更为一致。最后,虽然恶魔宠物一直以来皆有其不同的支持能力,但大多数皆聊胜于无,仅有一两名恶魔重复受到玩家重用。我们想要重新点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,让恶魔所提供的能力更加多元,让不同恶魔依个别术士专精受到青睐。

台服魔兽世界

  痛苦专精

  痛苦术士是操控暗影力量的大师,但有别于暗影牧师,他们必须濒临疯狂边缘才能达到最可怕的境界。痛苦术士乐于运用魔化之力让敌人痛不欲生、受尽折磨。他们最大的乐趣是腐蚀心智、摧残灵魂,缓慢虐待敌人直至死亡。就连最坚毅的战士也免不了掉入他们的陷阱中,在对术士不断攻击后,才发现自己的生命已被术士汲取殆尽,只能屈服在无尽的痛苦下。

  游戏性

  痛苦术士的游戏性与其专精特色相当符合,但以个别能力来说,我们尽量不让玩家感觉持续性伤害(DoT)效果是用来强化单一目标引导性伤害法术。施展持续性伤害法术是痛苦术士的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,让其它用来填补循环空档的法术地位下降。我们同时也在调整痛苦术士的施法循环,让DoT威力更为强大,玩家得思考如何调整DoT法术才能让输出最大化。

  游戏机制方面,我们正在调整灵魂裂片的产生及使用方式,这也是为了配合强调DoT伤害的输出方式。现在你所有的目标身上痛苦的伤害等级每多一级,便会产生一枚灵魂裂片,而不仅是仰赖你最近一次施展的腐蚀术,藉此鼓励玩家迅速在多个目标身上施展DoT法术(多重DoT);玩家之后可将灵魂裂片用于施放强力DoT法术痛苦动荡,来藉此强调持续性伤害法术的重要性。

  最后,配合痛苦专精主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非恶毒之握或吸取灵魂,如此较符合痛苦术士特色。由于吸取生命伤害次于作为主要伤害来源的DoT,因此不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,与痛苦术士特色一致。

  为让玩家对痛苦术士战斗方式有初步认识,以下是痛苦术士核心战斗技能的概览:

  @腐蚀术

  3%的法力值,40码射程,瞬发

  腐蚀目标,造成中等暗影伤害,持续14秒。

  @痛苦

  3%的法力值,40码射程,瞬发

  对目标造成逐渐增强的痛苦,最终造成大量的暗影伤害,持续18秒。伤害在开始较低,随时间提高。刷新痛苦时,其伤害等级维持不变。

  当痛苦造成伤害时,你有机会获得一枚灵魂裂片。

  @痛苦动荡

  1枚灵魂裂片,40码射程,1.5秒施法时间

  使敌人陷入极大的痛苦,造成大量暗影伤害,持续8秒。

  如果目标死亡,可取回灵魂裂片。

  如果痛苦动荡遭到驱散,会对驱散者造成大量暗影伤害,并使其沉默4秒。

  @吸取生命

  3%的法力值,每秒消耗额外4800法力值,40码射程,需引导

  吸取目标生命,造成中等暗影伤害并恢复施法者的生命值的18%,持续6秒。

  当你的目标身上每多一个腐蚀术、痛苦、或痛苦动荡的效果时,吸取生命的伤害便增加50%。

  @精通:强化痛苦

  @痛苦、腐蚀术、和痛苦动荡的伤害增加62.5%(以标准装备的精通数值计算)。

  此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是痛苦专精术士的天赋范例:

  @传染

  被动

  在施放痛苦动荡后,你可在3秒内再度施放痛苦动荡,且无须消耗法力。

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  恶魔专精

  就其本性而言,恶魔为蠹食宇宙生灵之祸害──但专精恶魔学识之人,已通晓在战场上驾驭这些恶毒生物之术。术士从被他们打败的敌人身上收割灵魂;而专精恶魔学识之人便可运用此生命精华汲取虚空之力,从扭曲虚空的混沌中召唤各种恶魔。虽然此种仪式常被外人视为邪恶和鲁莽之举,但恶魔学者对所召唤之恶魔却有着绝对的控制权。这些恶魔的力量与行动完全取决于术士之意志,直到被放逐回虚空领域为止。

  游戏性

  虽然所有术士皆能召唤恶魔,但专精恶魔学识之人则有呼唤大群恶魔击溃敌人的能力,并且还能强化所召唤恶魔之力量。但多年以来我们已经严重偏离了这个构想,术士化身为恶魔反而几乎成为其游戏性的代名词。《军临天下》这个数据片让我们有机会围绕精通恶魔支配(而非化身为恶魔)这个主轴,重整其天赋专精。

  我们同时也体认到恶魔学识专精有许多互相牵连的游戏机制,导致不够直觉,我们针对这点进行了大规模翻新。相对于德拉诺之霸的恶魔学识术士来说,在《军临天下》的游戏玩法将迥然不同。我们会大量参考Beta测试后的玩家意见,确保新天赋专精既强大又富有乐趣,并达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。

  为让玩家对恶魔学识术士战斗方式有初步认识,以下是恶魔学识术士核心战斗技能的概览:

  @暗影箭

  6%的法力值,40码射程,2.5秒施法时间

  对敌人施放暗影箭,造成小量暗影伤害。产生1枚灵魂裂片。

  @呼唤恐惧哨兵

  2枚灵魂裂片,40码射程,2秒施法时间,15秒冷却时间

  召唤2名凶猛的恐惧哨兵攻击目标,持续12秒。

  @古尔丹之手

  1到5枚灵魂裂片,40码射程,1.5秒施法时间

  呼唤一颗布满狂野小鬼的魔化陨石,爆炸后对目标进行攻击,持续12秒。

  对8码内的敌人造成大量暗影伤害,并最多召唤5只狂野小鬼,伤害及小鬼数量随灵魂裂片消耗数量增加。

  @魔性活化

  6%的法力值,1.5秒施法时间,恢复时间12秒,使用次数为3次

  以黑暗能量强化目前使用中的恶魔,最多可强化3名。魔性活化可使其加速与生命值提高50%,持续12秒。

  优先活化较为强大的恶魔。

  @精通:恶魔学识大师

  魔性活化同时可让你的恶魔伤害增加50%(以标准装备的精通数值计算)。

  @末日

  2%的法力值,40码射程,瞬发

  宣告目标的末日即将降临,在20秒后造成极大量暗影伤害

  造成伤害时产生1枚灵魂裂片。

  @恶魔怒火

  每秒2.5%法力值,需引导

  你的恶魔逬发恶魔能量。在你操控的任何恶魔10码内的敌人每秒将受到小量暗影伤害。

  每次恶魔怒火造成伤害时,有15%的机会产生1枚灵魂裂片。

  可在移动时引导。

  此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是恶魔学识专精术士的天赋范例:

  @内爆

  6%的法力值,瞬发

  使你所有的狂乱小鬼朝目标一拥而上后自爆,对所有附近敌人造成中量伤害。

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  毁灭专精

  对一些擅长毁灭魔法的术士而言,他们更为喜爱纯粹的混沌咒语及侵略性战法。从这点来说,比起其他专精的术士,毁灭术与火法可算是志同道合──只是他们使用魔法的倾向受到所有法师组织所厌恶而已。毁灭术士擅长对敌人施放各种暗影、魔化、火焰、以及混沌魔法,不但能扰乱敌人灵魂,还能焚烧肉体。对他们而言,破坏并不需要其他动机,毁灭这件事本身就是最单纯的乐趣;只要有机会看到周遭世界崩坏失序的机会,他们都会兴奋不已。

  游戏性

  毁灭术士的机制整体来说相当稳定,与其主题也相当合拍,因此我们便借着这次机会对既有的游戏性进行额外修整。虽然资源机制的功能性没有剧烈更动,我们已将燃火余烬改回成灵魂裂片。这样不仅能再次让所有术士专精更具一致性,同时也让灵魂裂片重新成为术士最具代表性的力量来源。

  为让玩家对毁灭术士战斗方式有初步认识,以下是恶魔术士核心战斗技能的概览:

  @烧尽

  6%法力值,40码射程,2秒施法时间

  对敌人射出火焰,造成中等火焰伤害。

  @献祭

  6%法力值,40码射程,1.5秒施法时间

  以火焰燃烧敌人,造成小量火焰伤害,并在15秒内额外造成强烈火焰伤害。

  献祭如造成致命一击,有30%机率产生灵魂裂片。

  @焚烧

  2%法力值,40码射程,瞬发,8秒恢复时间,使用次数为2次

  于目标触发火焰爆炸,造成中量火焰伤害并产生一枚灵魂裂片。

  同时造成爆燃效果,让烧尽及混沌箭的施法时间降低30%,持续5秒。

  @混沌箭

  2枚灵魂裂片,40码射程,2.5秒施法时间

  释放一股毁灭性的混沌打击,造成大量暗影伤害。混沌箭有100%机率造成致命一击,且你的致命一击机率将增加它的伤害。

  @浩劫

  8%法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间

  浩劫标定目标8秒,让你的单一目标法术同时攻击被标定之目标。限定1个目标。

  @精通:混沌能量

  @随机让你的毁灭系法术伤害最多增加40%(以标准装备的精通数值计算)额外伤害。

  此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是毁灭专精术士的天赋范例:

  @引导恶魔火焰

  4.8%法力值,需引导,12秒冷却时间

 

  对40码内受到献祭伤害的敌人射出15道魔化火箭,持续3秒。每道火箭造成中量伤害。

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