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为战而生 单人故事模式试玩体验

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/11/13

  由《边缘禁地》系列开发团队Gearbox Software 制作,2K Games 预定2016 年2 月推出的PC / PS4 / Xbox One 英雄射击游戏《为战而生(Battleborn)》,日前在台举办媒体试玩会,开放试玩单人故事模式的内容。以下将透过报导来介绍现场试玩心得以及目前公布的游戏内容详情。

为战而生

  《为战而生》是款融合多样战斗风格与丰富技能的第一人称射击游戏,提供多达25 名可扮演的英雄供玩家选择,每位英雄都有专属的个性并配有独特的武器和能力。游戏中玩家可以透过类似技能树的「螺旋系统(Helix System)」,在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中,彻底体验每位英雄的完整升级过程。

  《为战而生》的故事背景设定在虚构的遥远科幻未来,当时宇宙中几乎所有恒星都被神秘敌人染指而没入黑暗。硕果仅存的恒星「孤星」,成了宇宙中幸存种族的唯一希望明灯。恒星的消逝,让绝望的人们掀起大战以夺剩余的最后资源。在宇宙中所有生灵濒临灭绝之际,称做「战斗英豪」的英雄们,为了让各自效忠的派系出头而奋战。现在,神秘的敌人威胁着要把这一切都化为乌有,只有宇宙中最强大英雄组成的团结队伍才能阻止他们。

  游戏特色:

  @可扮演的英雄:《为战而生》拥有丰富众多的25 位可扮演英雄,不会有两位玩起来一样的英雄。每位英雄都有专属的个性并配有独特的武器和能力

  @故事模式:《为战而生》的故事模式带来了多章节的剧情体验,可以单人游玩,更可以透过分割画面或连线方式与好友合作同玩。每个章节玩起来有如一集电视影集。在游戏的故事主轴架构下,各章节都各自有独特的故事剧情

  @竞争性多人游戏:《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让最多10 位玩家连线上网体验5 对5 的对战,并且包括了3 种独特模式:

  占领(Capture):双方英雄队伍在快节奏的死斗中互相对抗,并且需占领及守住地图上的目标来获取胜利

  熔毁(Meltdown):双方英雄队伍需保护己方的手下,让他们顺利

  奇袭(Incursion):双方英雄队伍需对抗一波又一波电脑控制的手下攻击并保护自己的基地,并且同心协力在己方手下的协助下摧毁对手的基地

  @螺旋系统:《为战而生》的加速角色成长系统可让玩家在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级并彻底体验每位英雄的独特武器和能力

  @进度系统:无论是透过《为战而生》的故事模式或竞争性多人模式获得的所有经验点数,都可以用来提升个别角色等级,也拿来提升玩家档案的指挥等级

  角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树里的增强技能,以及解锁外观

  指挥等级:玩家可以提升他们自己玩家档案的等级,解锁徽章和头衔让好友眼睛一亮,还可解锁能替任何玩家选择指挥的英雄带来助益的掠宝

  @战利品/ 装备:玩家可以在故事任务中拾取战利品包,或是利用玩故事模式和竞争性多人游戏所赚得的信用点来购买战利品包。打开的战利品包会跳出装备,玩家可以把这些装备放到角色身上来改变该角色的游戏方式

  @派系:最后的恒星,孤星,是宇宙间幸存派系的仅存希望明灯

  维和者是立下誓言的孤星保护者

  艾尔瑞德是宇宙自然秩序的维护者

  无赖帮是只在乎自身生存的佣兵

  最后曙光联盟是战争投机者,剥削他人为自己牟取利益

  詹尼瑞特帝国透过武力统治他人,重视实力胜于一切

  故事模式试玩

  本次开放试玩的是单人故事模式的部分。虽然游戏上市时预定提供25 名角色可以选择,不过这次只开放其中15 名角色。因为游戏的类型是设定为第一人称射击,加上现场工作人员建议可以先从远距离射击型的角色入门,所以GNN 编辑一开始选择了鸟人种族「艾维恩特族」的班尼迪克(Benedict),使用的是射速慢威力大的火箭发射器,另外搭配运用翅膀快速飞离的辅助技能。

为战而生

  班尼迪克(Benedict)

  由于是同一制作团队,因此游戏的美术风格与《边缘禁地》系列非常相像,最大的差别在于《边缘禁地》系列的登场角色还是以人类为主(虽然有不少造型相当怪异),《为战而生》则是有着更多样化的异星种族,从最典型的类人型(包括类似奇幻妖精之类的种族),到动物型、植物型与机器型等,特色相当鲜明,能力的部分同样摆脱人类体型的束缚,更为天马行空。

  有别于以角色扮演为主的《边缘禁地》系列,《为战而生》更强调第一人称射击的动作玩法,灵活的走位与精确的射击是顺利过关的关键。操作部分基本上依循时下第一人称射击的主流设定,左/ 右类比摇杆移动/ 瞄准,LT 钮缩放武器或次要攻击,RT 钮主要攻击,LB / RB 钮技能1 / 2,X 钮使用/ 填弹,A 钮跳跃,B 钮肉搏,Y 钮终极技,方向键上/ 下增强选单/ 扩展地图。当选择射击类型角色时,玩法就如同一般第一人称涉及游戏。不过选择近战类角色的时候,则会变得像是第一人称动作游戏,玩法有不小的差异。

  能力提升的部分,则是采用类似MOBA 游戏的开局重置,每场单人任务或多人战局都会从最基础开始逐步升级。游戏采用了类似简化技能树的「螺旋系统」,构造像是扭转的缎带。每个角色的螺旋都分为10 级,每1 级都有左右两种选择。当玩家累积足够经验值后,就可以开起增强选单选择想要强化的能力。因为是极度简化的技能树,所以只要明确了解每个能力强化的内容,就可以很快速的决定升级的选择,不像传统技能树那样有多阶段解锁项目或是前置解锁项目等。在不能暂停需要快速反应的多人战局中,一样可以快速完成强化(前提是要搞先懂能力强化的内容)。

  以GNN 编辑试玩的班尼迪克来说,基本上就是扛着火箭发射器的鸟人枪手。不过火箭弹飞行速度颇慢,有时朝远方敌人发射,对方还有余裕可以移动避开。虽然不能持续在空中飞行,不过具备独特的二段跳能力,按住跳跃钮还可以滑翔一段时间。 2 种辅助技能分别为强化攻击的「鹰眼(Hawkeye)」与飞行移动的「起飞(Liftoff)」。前者可以发出强化火箭弹并锁定敌人3 秒钟,期间内普通攻击的火箭弹都会被导引到目标物上。后者可以运用翅膀快速飞越一定距离,升级后还具备妨碍/ 伤害敌人的效果。终极技是每个角色特有、威力最强大的招式,班尼迪克的终极技是发射可遥控的强力导弹「世界爆日(Boomsday)」,发射后视点会切换成导弹,此时可以遥控导弹的飞行方向,就算躲在障碍物后面一样可以攻击不在火线上的敌人。每种技能都有各自的冷却时间设定。因为技能数量不多,所以上手速度很快,尝试几次就可以了解。

为战而生

  班尼迪克游玩画面

  透过螺旋系统,班尼迪克可以进一步强化各种攻防能力,像是缩短火箭弹装填时间,加快火箭弹射速,强化鹰眼/ 起飞技能效果,强化攻击范围/ 威力等,详情可参阅官方网站介绍。

  单人任务中,玩家主要面对的敌人是形形色色的机器人,任务的流程不外乎战斗→ 开锁往下一个区域前进→ 头目战斗这样的循环。敌人的种类相当多样,从威胁性低的工兵型机器人到敏捷性高近距离攻击力强的斥候型机器人,还有每个段落会出现的中头目与最后的大头目。关卡中​​会出现许多可以取得金钱、经验值、体力/ 护盾恢复与能力强化的宝箱,打倒敌人或打破特定机关也会掉落物资。除了透过螺旋系统升级强化能力之外,关卡中还会有一些可以使用物资交换来取得优势的设施,像是呼叫不同功能的无人机来辅助战斗的无人机站,可以设置不同效果陷阱的陷阱站,以及强化特定能力的能力强化站等。

  单人任务采用线性玩法,基本上就是依照安排好的路线一路过关斩将。关卡途中固定会出现部分需要解除的机关,解除的方法大致分为两种,一种是站在特定终端装置上一定时间来启动机关,另一种是打破能量供应装置里的结晶来切断机关的能量供给。当玩家碰到关闭的闸门无法通过时,只要观察门旁边明显的能量输送管线,就可以知道该往哪边去寻找解除机关的装置。

  战斗的部分节奏相当轻快,游戏并不采用时下FPS 流行的掩护/ 射击玩法,并没有加入掩体动作或是盲射之类的操作,也没有翻滚、滑行等行动,只有自行移动到障碍物后方避开敌人火线的基本打法。一般战斗难度不高,面对复数敌人时不要盲目猛冲,稳扎稳打逐一解决即可。意外短兵相接时,可以使用肉搏招式将敌人打退。头目战斗则是不能与之正面对垒,需要善用场中的地形与机关来躲避对方猛烈的炮火,再交替以攻击技能或终极技来确实消减头目的体力,打不过就先逃。像最终头目因为体型太庞大无法穿过某些出入口,所以玩家可以暂时躲进这些地方喘口气。

  以中头目的大型机器人来说,因为一开始它身边有强力的护罩保护,一般攻击难以造成伤害,所以首先是必须透过持续的攻击、强力的攻击技能或是设置的机关来打破护罩,再以高伤害的终极技来解决它。最终头目的超大蜘蛛型机器人则是需要历经多阶段的战斗,途中它不但会移动到其他场地,还会躲入能量防护场内,有恃无恐地对玩家发射强力的光束攻击,这边就必须先想办法解除能量防护场的机关,才能将最终头目逼出来一决胜负。

  单人任务的体验到此基本上告一段落。

  紧接着GNN 编辑趁着剩下的时间小试了一下类型截然不同的近战型角色「制剑师」拉斯(Rath),是名手持双刀的剑客,主要攻击招式是以剑劈砍,打法与射击型角色截然不同,不讲求掩护而是讲求冲入敌阵猛攻,杀个敌人措手不及。拉斯同时具备将攻击敌人造成之伤害转为己用的吸血能力,因此冲向敌阵时受到的伤害可以快速恢复,秉持着「攻击就是最好的防御」的精神。

  拉斯的2 种技能都是远距离攻击,一种技能是挥动双剑发射的「十字剑气(Crossblade)」,可以朝空中攻击。另一种技能则是猛击地面发出粉碎冲击波的「催化猛击(Catalytic Smash)」,只能沿着地面传递。终极技则是持双剑高速旋转砍杀的「恐惧之风(Dreadwind)」。

  不过因为游戏是以第一人称呈现,而非一般动作游戏常见的第三人称,因此近距离战斗时比较难掌握敌我双方的相对位置,冲进敌阵一阵乱砍之后常会因为冲过头而搞不清楚敌人在那边。

  因为时间有限,所以拉斯的体验仅止于初步。现场2K Games 工作人员解说表示,拉斯在升级取得螺旋系统的高阶能力后,本身的特性会有很大的变化,足以弥补以近战为主的诸多限制。

  15 名可扮演英雄介绍

  @ISIC:ISIC 曾是喽啰机械集团的首席制造马格努斯机器人,后来使用了难以想像的复杂程式码弃守了他的岗位并迎接现实世界。就算经过克里斯协助除错,这架马格努斯机器人仍旧是「战斗英豪」中最无政府倾向且最可怕的一员

  @Ambra(安布拉):安布拉一出生即被教养成为寂静姊妹效力。寂静姊妹是一群女祭司,她们利用恒星的秘密编织出永续延长生命的方式。遭到在詹妮瑞特帝国发动政变的兰丁给背叛,安布拉现在与「战斗英豪」们并肩作战,藉由集中太阳的异常现象来治疗她的盟友并恢复秩序

  @Mellka(梅儿卡):出生在太空中的梅儿卡,对土地有着无比的渴望,她接受了特殊行动的征召,甚至加入了称做「警醒者」的艾尔瑞德突击队。在「警醒者」服务期间,她与厉害的维和者干员崔佛高特发展出密切的关系。她精通多种战斗方式,但却偏好稀奇古怪的艾尔瑞德武器,包括能在她的神经刺激下变形的艾尔瑞德生物活性手套

  @Reyna(蕾娜):蕾娜(无赖帮尊称她叫「女武神」)是孤星的原住民,为了生存与她同志的自由而奋战不懈。蕾娜是天生的领袖,能用她改造过的指挥手套让乌合之众成为锐不可挡的队伍,并且屏障他们免受伤害,还能使麻烦的敌人引火烧身

  @Benedict(班尼迪克):班尼迪克是长得像鸟的​​「艾维恩特族」的幸存者之一,他善用火箭发射器是战场上的狠角色,但也是个大混球。在防御他母星世界马丹的战争中,班尼迪克折损了左翼。装上了人工翅膀的他,在战斗中仍能有限度地使用飞行能力,这让他能够更从容不迫地使用火箭取得胜利

  @Montana(蒙塔纳):如果他没有拿绳索绑住大熊来取乐,那他就一定是在战场上,面对着非常人能忍受的痛楚,并用他令人畏惧的火神炮压制敌人。蒙塔纳是所有人的好朋友,他靠着射出冰弹或火弹来控制战场,有时候也会用足以撞倒树木的厚实肩膀来冲撞敌人

  @Oscar Mike(奥斯卡‧麦克):奥斯卡‧麦克被复制出来参与多年前结束的一场战争,现在他把锻炼精实的现代化战斗本能带进了孤星战争,他极有效率、认真看待目标、有着强烈使命感,以及非常良好的个人卫生习惯。他精于使用UPR-AR7 突击步枪以及UPR-MKII 战斗增强偏向护甲匿踪装

  @Thorn(野玫瑰):埃库纳‧艾丽萨蒙由于坏脾气而得到「野玫瑰」这个称号,她是她母星世界上硕果仅存的孩童,而她的母星世界已被瓦罗斯给摧毁。野玫瑰带着她的爱弓「克列谢克」和她的战斗技巧,还有高超的艾尔瑞德「魔法」,在埃库纳星球上的丛林荒野闯荡

  @Miko(御子):御子是曾经达到星球规模的菇菌殖民地的最后幸存者,他也是个极富同情心而且技术高超的医疗者。现在,御子不光是一名战斗植物学家,她还奉献出时间去复原那些能够复原的家伙,并丢出飞刀去解决那些无法复原的家伙

  @Rath(拉斯):威罗德‧拉斯不是吸血鬼,尽管大家都这样称呼他。拉斯是詹妮瑞特帝国的制剑师傅,也是一位用剑高手。拉斯非常注重兵法,能以超高效率运用他的3 把能量刃

  @Orendi(奥兰迪):就连她所属的派系都十分害怕她,精神失常且难以预料的奥兰迪能导通魔法般的强大能量,她总是卯族全力对抗宇宙中最强大的敌人来考验自己。她的恐怖程度远远超越她博得的「混沌女巫」称号

  @Marquis(马奎斯):在与最后曙光联盟的人工智慧领袖马格纳‧卡塔巧遇并被改造性格之前,马奎斯‧德‧卡利巴曾是菲比的男管家。现在,这个上流层级的反社会人士会用他的狙击枪「乞丐杀手」和他脾气暴躁的机械猫头鹰对下层群众大开杀戒

  @Phoebe(菲比):她是发明家,也是冒险家,更是最后曙光联盟里几大家族财团之一的女继承人,菲比‧伊莉莎白‧奥德利亚‧赫姆斯沃思四世是个不容小觑的女子。随时准备好冒险的菲比,带着她的多段佩剑阿德奈克斯一马当先对宇宙伸出援手,并替她赢得朋友口中的「魔法之刃」称号。菲比对艾尔瑞德的魔法、古老遗物非常着迷,而她喜爱发明的天性让她把更多的赫姆斯沃思法师科技带到战场上.

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