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gta5加速器资讯:全产业性价比分析及入手顺序推荐

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2019/11/04

   《GTAOL》游戏中玩家可以通过投身一些产业赚取高额利润,在游戏中的产业系统确实比较庞杂,很多玩家可能不太清楚应该从哪里入手。下面前请看玩家“丶臣铭”分享的《GTAOL》全产业性价比分析及入手顺序推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

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  首先,在谈及产业之前有套公寓这是每个萌新入门必须的。

 

  原因有三:

 

  每次上线有固定出生点。

 

  可以屯车,卖车。前期每天去改车行卖车,基本能补贴日常员工工资开销。

 

  可以开抢劫任务,做莱斯特主线。

 

  鄙人推荐的这间公寓,应该没啥争议。

 

  物美价廉,市中心,距离改车行以及武装国度等高频率进出的商店都比较近。

 

  游民星空

 

  产业分析

 

  接下来,我按照比较能让大多数玩家接受的思维逻辑来分析和整理目前游戏中所拥有的四大产业。

 

  分别是CEO(办公大楼)、摩托帮(五个工厂)、夜总会以及其他(主要是通过各种任务获取赏金)

 

  CEO

 

  成本:300万左右(不含小鸟)。

 

  适合人群:在线时间长,在游戏内有一定的朋友圈。

 

  贴吧一直在论,各种产业,哪种跟赚钱?

 

  大仓111箱满仓,就按你一次出一箱货,最终成本是22.2万。最终售价是在200万左右。净赚近180万,甚至更多。

 

  按我的时间比例,走马观花的运货手法,1小时15箱绝对不在话下,10个小时就是150箱。也就是说,理论上两天可以出两个满仓(因为有进货CD,所以两个仓换着运。)

 

  如果绝得过程枯燥,可以考虑中途撸抢劫,暗杀等等。

 

  摩托帮

 

  摩托帮很简单,就是五个厂.

 

  共计成本:400万左右。

 

  适合人群:朋友多,喜欢组队做抢劫任务,暗杀任务等人群。

 

  这五个厂的运营机制是,玩家补原材料,可抢可买,然后挂机盈利,满仓送货。

 

  由于满仓出货麻烦,需要人手,所以建议小伙伴比较多的玩家。

 

  如果通常而言,大部分的厂都是补3-4次满材料就能满仓,一次是7W5,2次就是15W。

 

  如果玩家每天在线时间能有10小时以上,基本上可以做到一天半就能出一次货。

 

  但是由于厂数量多,且大多分散,所以抢材料会非常麻烦。

 

  其中摩托帮的工厂选址有个问题:

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  两种选址方案:

 

  第一种,有钱的话,厂全部弄在城区,往郊区送货,没那么多建筑,可以跨地形,走捷径。

 

  第二种,没钱的话,厂全部选在郊区,往城区送货,多走弯路,送货时间上有点苛刻。

 

  地堡

 

  说实话,抛开卡原材料而言,我个人仍然比较推荐地堡。

 

  成本跟前两者差不太多,而且科研出来的爆裂弹,热感镜到中后期都有大作用。

 

  地堡满仓出货应该有130万左右,叫上朋友,一般3车直接拉完。

 

  没记错的话4-5次满原材料满仓。140分钟消耗完一管原材料,也就是说10个小时理论上就可以满仓出货了(必须玩家在线),期间不需要做任何事,抢劫任务,暗杀,炸车随意来。

 

  弊端就是地堡前期没收益,毕竟还是要大力发展科研。

 

  夜总会

 

  总的来说,夜总会是养老模式,前置是需要CEO+地堡+摩托帮。

 

  所以,家底不厚的玩家就暂且别考虑了。

 

  夜总会的盈利模式是这样,

 

  需要CEO+地堡+摩托帮的工厂都随时处于非停业状态,停工是可以的。

 

  但是这样的话补货慢。且每种货物都会有上限。

 

  适应人群:大佬,土豪

 

  成本:1300万左右。(CEO300+地堡300+摩托帮300)只包含了夜总会三个运输载具的花费。

 

  大概4天左右能几乎满仓一次,不建议大家全满仓才出货。

 

  原因:货的种类多,且每种货物都有数量上限,如果超过半数的品种货物数量已经达到上限,那盈利效率是成倍的递减的。

 

  单次出货盈利在100万左右,且出货相对简单,基本一车搞定。

 

  至于第五大产业,也是很多肝佬的第一桶金。

 

  包含了抢劫任务,暗杀,炸车等等一系列为别人打工的任务。

 

  优势是0成本,速度快,但是钱相对较少。不过积少成多嘛。

 

  机库

 

  说实话,机库这个东西,我肝了一天就没动力了。

 

  机库的进货类似CEO,共8种还是10种货物(忘了,懒得上游戏看了),满仓是50箱,无论你货物品种都是怎么搭配的,最多就是50箱货。

 

  说简单点,一切都顺利的情况下盈利大概100万左右,不出意外不超100万。

 

  按货物种类划分任务难度,且根据玩家人数指定货物数量。

 

  例如:单人运货,那就是一个箱子,两个就是两箱,以此类推。

 

  机库进出货难度非常大,特别是对萌新来说。全程都是飞机有关,其中有固定翼和直升机。同时几乎没有类似CEO或者地堡的无忧进货的剧本,都是要清怪的。

 

  所以,机库这个东西对我而言目前就两个作用,

 

  第一,存放九头蛇和天煞

 

  第二,军事基地的低级通行证,为了方便任务偷天煞。

 

  入手顺序:

 

  不考虑所有客观条件的情况下,个人比较推荐会所,因为便宜,种类多,花样也多。

 

  但是出货特别麻烦,而且基本上用钱补原料不赚。

 

  伪正:2管材料满仓=15W,清仓实收13万左右。

 

  可可粉:3管-4管满仓,按3管算吧,22.5万,清仓以后是55万不到;按4管算的话就是30万,清仓以后赚20万左右。

 

  但是,出货基本上单人是不可能的,除非运气好,一车直接拉走。

 

  如果要考虑客观因素,那就先入手地堡。

 

  原因有三:

 

  满仓出货的情况下同样需要三个小伙伴,但是满仓利润高。

 

  科研需要时间,早投资早利用早回报,至于你说钱从哪来?太平洋。不会?学!

 

  生产:补好原材料,自动生产,满仓出货,净赚100万。期间可以赚外快,不会腻,也不会太呆萌。

 

  出货:地堡出货不像CEO,CEO的老板只接受整货,少一件都不行,但是地堡可以,例如三个飞机出货,炸了一架,你其余两架的钱是能收到的。只是价格可能稍微有点高。

 

  入手方案一:

 

  摩托帮

 

  地堡

 

  CEO

 

  夜总会

 

  机库

 

  理由:摩托帮便宜,但是很繁琐,一天勉强能100万,但是几乎抽不开身做其他事情。摩托帮资金开路以后,地堡可以投资科研,完事就可以无忧生产。由于产业链已经相对稳定,CEO有点多余。

 

  入手方案二:

 

  地堡

 

  CEO

 

  摩托帮

 

  夜总会

 

  机库

 

  理由:地堡虽然前期投资大,但是地堡的时间机动性较高,期间可以拉货也可以抢劫,来钱效率是第一的。建议找几个小伙伴一起相互帮忙出货。给CEO或者摩托帮打工也是有钱赚的。

 

  关于CEO偷车,我为了避免萌新误会,我在这给大家简单介绍下所谓的偷车。

 

  偷车任务大体可以分两种,一种是直接开回仓库,一种是直升机吊

 

  出车机制:大概10%概率出稀有车,其他车都不值钱。

 

  跟CEO的仓库一样,存在内置CD。

 

  那么问题来了,

 

  第一,你会不会玩直升机。

 

  第二,风险和利益并存,你能否有承担风险的心态。

 

  我认识的一些萌新,在偷车过程中,由于损坏严重,直接炸车,多来几次,完全等于半小时啥都没干。

 

  关于CEO进货的问题,我这给大家交代一下。

 

  一次性出三箱货,如果遇见水上侯爵那个任务,适当练一练直升机悬停海上带货。

 

  熟练这一操作以后,秃鹰单人战局三箱货绝对没有问题。

 

  关于新手送地堡CEO,我这有个小问题想提醒一下各位。

 

  我不知道是不是定律,但是确实出现过类似情况。

 

  我朋友收到了免费地堡,当然地址不太好。

 

  后来带他太平洋,末日发家致富以后,他决定换一个地堡。

 

  结果之前的地堡升级,员工,材料,库存全都没有了。

 

  闲来没事,先给你们分享一波我自己的游戏体验吧。

 

  刚入门,起始资金800万,买了CEO,买了公寓,买了骷髅马,买了小鸟。

 

  期间一直拉货,一直出货,全部满仓之后,我单靠CEO赚了5000万收手。

 

  期间有偷过车,但是偷了两个满仓就没偷了。第一麻烦,第二要清小怪,而且是必须清,第三容错率低了点。

 

  再有一个问题,大仓的任务比小仓和中仓都简单。很多都是一车拉或者空投。

 

  然后,带着钱去买地堡,各种科研,这时候基本上去做抢劫任务,只要队友不是英雄主义,或者连重甲都不知道穿的萌新,基本上都能带躺。

 

  科研搞完之后,CEO彻底放弃,专心弄地堡,闲暇可以考虑偷车,可以考虑暗杀甚至大量抢劫任务,丰富自己的游戏内容。

 

  最后入手摩托帮,但是摩托帮我出了5次仓以后就再也没动过了。

 

  原因一:玩过CEO之后,真心觉得摩托帮的那50万简直看不上。同样花时间补材料,我给地堡补就行了,摩托帮我还要补2-3个厂,累呀。

 

  原因二:很多人说摩托帮便宜,我滴个乖乖哟,摩托帮工厂不升级,能看?升级的钱你看看便宜吗?

 

  入了摩托帮的坑了以后,我就入了设施。单纯为了打末日浩劫。

 

  钱富足以后肝夜总会,基本养老挂机营销模式。

 

  最后才入得机库,要不是为了桑库多的通行证,我才懒得花那300万。

 

  CEO不死,维持一段时间以后游戏内每天结算工资是1万+路上中途偷车卖改车行9000就近2W了。

 

  出一个满仓提成是5-8万不等,看货物价值。你跟我说副手没钱赚?

 

  换句话说,如果纯副手,长期给好几个CEO轮流打工,一小时10万都是没啥难度的。

 

  如果是我,我优先搞地堡。原因有两点

 

  第一:地堡原材料生产期间,你可以找大佬混混太平洋什么的,嘴甜一点,听话一点,一般大佬都是很喜欢的,没事的话,如果大佬需要搬货什么的,尽量去帮帮忙,一来练技术,二来交到了朋友,一举多得。

 

  第二:由于目前相对较难的差事任务就是末日,太平洋都已经快被抢空了,所以照这个趋势下去,估计地堡没点科技,走出去都会被嫌弃。举个例子,末日差事当中,去机场取复仇者那一关,系统配一个夜视镜,但是视野极其差,如果不是打个十几次多半都要被暗枪射死,但是如果有个热感应的重狙,游戏体验就完全不一样了。

 

  搞地堡的话有两个问题,第一前期肯定是要搞研究,没事原材料就用抢的,如果有大佬带你打太平洋,那就直接用钱补,这样一来起码你的经济收入是持平的。嘴甜点,很多大佬都是打着玩,根本不缺那点钱,说不定给你个70%的分红,85万轻松到账。

 

  第二个问题就是,地堡要先搞点钱升级设备、员工,安保都暂时可以不太捉急。不然生产和研究效率奇低。

 

  或者你如果在线时间长,你可以去搞个CEO,买个载具仓库,学学偷车,这样来钱快,而且都是纯利,但是我着实怕萌新偷车玻璃心。以前我带过一个萌新就是这样,带他偷了3天,第四天我没在线,然后就再也联系不到他了。

 

  如果资金富裕,在搞地堡的同时,再加一个可ka因,工厂用钱补原料,地堡自己抢,用CEO养地堡的科研。科研结束以后,CEO+地堡+两个大厂绝对足够自力更生了。如果想抢劫的话,地堡研究完,CEO就扔掉,闲暇补货。有大佬召唤就去混抢劫或者末日。地堡推荐一步到位,直接农舍或者马丘什。

 

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