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Riot、赛评谈《英雄联盟》禁用角色新机制调整看法与影响 考验选手角色池深度

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/02/06

   《英雄联盟》2017 LMS 职业联赛(League of Legends Master Series)即将进入第二周赛程,今年赛制上进行了调整,除了从 BO2 赛制改成 BO3 赛制外,选用 / 禁用角色上也有更动。这些变化将会为选手、队伍带来什么影响?巴哈姆特 GNN 编辑特别访问 Riot Games、选手,以及赛评和前分析师,谈谈他们对于本次赛季调整后的看法。

  《英雄联盟》2017 LMS 春季联赛季即将进入第二周赛程,本次共有8 支台港澳的顶尖战队ahq(ahq e-Sports Club)、FB(Fireball)、FW(Flash Wolves)、HKE(Hong Kong Esports)、JT(J Team)、M17(Machi)、WS(Wayi Spider)、XG(XGamers)参战。 2017 LMS 春季赛开始采用Bo3(三战两胜)赛制,因此赛程排序将和2016 有所差异,而在对战前的禁用角色机制也进行调整,现在双方队伍禁用角色将从6 名提升至10 名(可参考此篇GNN 新闻)。

 

  Riot 谈禁用角色调整契机与运作方式

  Riot Games 行销与电竞总监陈柏寿Cody 强调,Riot 电子竞技一直以来的目标是提供玩家与观众最佳的观赏体验,如果职业选手在赛事中一直使用某些固定或当期强势的英雄,会发现这样带来过多重复的对战内容且影响到比赛的精彩度。因此,官方决定在不影响平衡性与观赏度的前提下,适当的选角机制变动,而他们认为这将会引导出更多的战略思考与英雄组合。

  Cody 指出,随着《英雄联盟》不断的改版与演进,英雄数量也随之增多,他们发现原来禁用6 位英雄的机制已渐渐失去他们想达到的效果;而在多次的内部讨论,并听取全世界所有战队与选手的意见与测试后,大家一致认为增加至禁用10 位英雄可以让赛事内容有进一步的提升。

  

  Riot Games 行销与电竞总监陈柏寿 Cody

  在数个月前,官方就已经计画使用新的禁用角色系统,并且于这段期间不断讨论、测试与听取全球战队与选手的反馈(包含台湾LMS 所有队伍),最后决定将禁用英雄角色数量提升成10 位。 Cody 说明,过多的禁用将导制选手练角、战略运用的难度也将会使比赛时间过度冗长,不足的禁用数量又无法达到他们想要的效果,因此最后采用 10 位英雄禁用系统。

  新禁用英雄机制将分成两个阶段,第一阶段与先前的方式相同,双方队伍将先禁用三位英雄,由蓝方先禁、以两队轮流的方式进行,之后再选择英雄:蓝方先选择一位,红方选择两位,蓝方再选择两位,接着红方选择一位。第二阶段的禁用英雄改由红方先禁,两队轮流各禁用两只英雄,然后是最后选择英雄阶段:红方先选择一位英雄,蓝方选择两位,红方再选择最后一位。

  

  对于这样的运作方式,Cody 说明:「我们的想法是第一阶段双方各3 位英雄的选用与禁用,主要是让队伍选出主要的核心阵容,而第二阶段的选用与禁用,则是让队伍进行策略上的选角,例如选用线上对线压制的英雄或是使用对抗对手核心阵容的策略。」

  赛评、分析师、选手谈新禁用角色机制的看法与影响

  禁用英雄数量从 6 名角色提升至 10 名,对选手来说最大的考验是选手角色池。前 FW 闪电狼分析师叉烧、赛评克莱门 Clement、FW 闪电狼选手都有这样的看法。

  赛评、分析师

  前 FW 闪电狼分析师叉烧指出,如果角色池比较受限的选手,有可能面临必须提早亮角色不能拿 LAST PICK 的问题。不过,叉烧觉得新禁用角色机制整体来说和过去差别不大,只是后段多出的4 个BAN 则更考验队伍面对对方前三只角色的应对能力,如何准确地找出对方阵型最需要的英雄做封锁或者是用2 BAN 做出一只无敌的LAST PICK。除此之外,队伍所能使用熟练的战术可能也要更多样化,以求在最后阶段的选角上得到更多的空间。

  Clement 也提到,曾有教练和分析师提过,蓝边在选角上很容易出错,特别在红方第二轮选Ban 前后的地方;红方第三个Pick 后选、先Ban,第四个Pick 又先选,如果三、四Pick 是错位的话,等于可以直接封锁掉一个位置四个角色,因此角色池少的选手还是建议早点选吧。

  若以赛评的角度来看,Clement 认为选用/ 禁用角色机制最直接的影响就是「增加了不同英雄的使用度」,像是在第一周的比赛就在全球看过超过40 只(LMS 35 只)不同的英雄出场。虽然以一个大家都有得玩的路还很漫长,但每个位置平均下来也有 5 至 8 只能用的角色,算是增加了百分之 20% 的角色多用性。

  另外一方面,10 BAN 能人为修正一些 Riot 设计不平衡的地方。 Clement 举例:「像是在《英雄联盟》2015 世界大赛时,恶名昭彰的魔斗凯萨和刚普朗克导致选用/ 禁用角色极度不平衡,但如果把这两只角色都移除的话,可以看到有非常多的阵容和胜利方式并存,所以多几个禁用角色能让版本几个寡头的S tier 消失、解放更多A tier 角色。理想的话也能延长版本周期,要不然每两个礼拜重学一次《英雄联盟》怎么玩对选手(还有赛评QQ)是很大的负担。」

  职业队伍与选手

  在选手角色池方面,选手也有相同看法。 FW 闪电狼认为,10 BAN 其实就是每个人都要加深自己的角色池,要多练角应对;而选角上后面两个人可能会选到一些劣势角,需要扛比较大的压力。而ahq 选手Mountain 则特别提到,有些路的选手角色池要加深,像是SUP、AD 跟TOP,因为在Pick 上面中路的角色一定要先拿走,放到后选的话很容易就没了, JG 也是,所以这三条路需要特别去增加角色池。

  此外,Mountain 指出:「过去的选用/ 禁用角色机制太过死板,3 Ban 模式的话我们可以在比赛前一天就把那3 Ban 讨论完,在场上的变化会比较少,Ban 3、Pick 3 的设计则是让游戏变化更大,若是一开始就Ban 5 只,会导致许多角色选不出来。」

  

  由于公布新机制的时间距离比赛不到1 个月,对选手准备可能较赶,对此FW 闪电狼选手觉得影响不大,在新机制公布后他们先预想了所有可能会遭遇的状况,并设定了应对方式,再透过大量团练,试验他们自己的假设、找到问题所在;而经过第一周比赛后,他们觉得跟预想的状况差不多,唯一问题是禁用角色的时间有点不习惯,因此造成他们开幕战第一场比赛最后空了1 ban。

  

  FW 闪电狼团练

  对于未来比赛的期待

  《英雄联盟》2017 LMS 职业联赛第一周赛程已经结束,并即将迈向第二周赛程,而各区联赛也陆续开打,Riot 所得到反应与效果都相当良好。不过为避免让选用/ 禁用角色时间太过冗长,因此缩短了每个英雄的锁定时间至30 秒,但这样的变动让部分教练认为时间太短,无法有详尽的思考,Cody 表示:「除此之外我们也会听取更多的意见来进行以后的规画。我们期待在新系统上线后,可以让比赛的内容更加多样化,在英雄配合尚有更多战略性的组合,并带来更精彩的比赛。」

  Clement 表示:「我认为10 BAN 是一个迈向理想的折衷方案。理想的《英雄联盟》选角应该是选手操作熟练度加上阵容搭配大于Tier List 选角,但要达到这种层度的平衡我想得等鬼蟹(《英雄联盟》游戏设计总监鬼蟹Greg Street)成神。在那之前就大家多练几只吧!」

  就叉烧观察,第一周的比赛对战队伍的实力都很接近,这个赛季其实也才刚开始,就他看来并没有一个队伍能够宰制整个联赛的感觉,这对LMS 队伍本身也会是一个良性的竞争,这样很好;同时,希望今年LMS 可以超越去年的成绩,在国际赛上绽放光彩、为大家带来更多更好看的比赛。

  另外,除了选用 / 禁用角色机制外,BO3 赛制的调整为选手带来更多变化,虽然比赛时间拉长,但相较于过去的 BO2,能有更多尝试机会。 Mountain 指出,因为过去BO2 赢了一场就等于赢了50%,第二场就能比较放开手去打,但BO3 的话,赢了第一场,后面还有两场有机会被对手翻盘,对选手来说,可能就比较不能松懈。同时,BO3 也有多的机会让新选手上场磨练,ahq 和 FW 闪电狼认为,长远来看这样对队伍是有帮助的。

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