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市调机构调查 70% PC 游戏电竞观众仅观看单一游戏 、42% 观众只看不玩

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/05/23

   根据市场调查公司 newzoo 最新发布的报告,全球电竞市场报告指出 2017 年约有 1.19 亿的消费者会频繁地观看赛事,偶尔会观看的消费者则有 1.94 亿人。而全球所有平台的玩家总数甚至高达 22 亿。但玩家或是仅观看赛事的粉丝则对于特定游戏具有强烈的偏好。

  据统计,有42 %的电竞赛事观众实际上没有在游玩这些游戏,有70 %的人只观看单一游戏,仅有8 %的人同时观看《英雄联盟》、《绝对武力:全球攻势》和《DOTA 2》,由此可知,电竞族群中仅支持单一游戏的人仍占多数。

  ※ 以下内容部分转译自newzoo ※

  本分析报告分析主要集中在PC 平台上的游戏,如《英雄联盟》、《绝对武力:全球攻势》和《DOTA 2》,并包括与《斗阵特攻》、《炉石战记》等多平台游戏的比较。这些数据来源于美国,加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典 10 个西方国家。

 

  从上表我们可以得知,有26 %《英雄联盟》的玩家和30 %《绝对武力:全球攻势》仅欣赏相关影片或是赛事而未进行游戏,《DOTA2》则是有20 %的玩家只看不玩。

  喜好的游戏因区域而异

  从全球的角度来看,《英雄联盟》、《绝对武力:全球攻势》和《DOTA 2》都发展得相当完善且都有成熟的赛事制度,前两款游戏在北美以及西欧的十个关键城市中分别达到了11.8 %以及9.4 %玩家及观众比例,值得一提的是,《斗阵特攻》同样有着不错的表现,在北美和西欧的整体触及率排名第三,不过也有许多的粉丝只是纯欣赏而未游玩。 《斗阵特攻》具有不错的潜力,在官网上所释出的《斗阵特攻》职业电竞联赛(Overwatch League)宣传影片观​​看人数达到了1900 万人,IEM 京畿道站的比赛决赛也吸引了近10 万名的Twitch观众观赏。

  而《DOTA 2》在北美以及西欧触及率相对来说较低并不足为奇,该游戏粉丝团的族群主要来自东欧以及东南亚,以俄罗斯以及菲律宾为例,《DOTA 2》拥有比英雄联盟更多的玩家,这项数据也在比赛中反映出来,有许多顶级的《DOTA 2》赛事在东欧以及东南亚国家举办,而许多队伍以及职业玩家也来自上述的区域。

  电竞赛事吸引观众目光

  从上述全球前三大赛事的游戏:《英雄联盟》、《绝对武力:全球攻势》和《DOTA 2》的粉丝团来看,我们可以得知来自10 个西欧城市的粉丝有23 %是只看不玩的,这也就表示,有42 %的电竞观众亦是如此。对这些游戏来说,有许多玩家常转移到其他的游戏或是把时间花在其他的地方,并同时观看专业的电竞赛事。这些赛事提供了玩家另一个管道,你可以选择观看赛事并享受其中,而不需同时具备游玩该款游戏的技术。

  而这个现象在《绝对武力:全球攻势》最为明显。在游戏中你需要快速的反应不同的情况,竞争强度非常激烈。除此之外,《绝对武力:全球攻势》对于没有玩过或是没有长时间玩过的玩家来说,非常容易理解,同时也吸收了其他赛事制度发展程度较为不足的射击游戏爱好玩家。

  游戏之间壁垒分明

  从上述资料可以发现, 70 %的粉丝只观看单一游戏,其中,在《英雄联盟》的观众约有60 %是只观赏《英雄联盟》的,而《绝对武力:全球攻势》的粉丝中则有约49 %是只观赏该游戏的,《DOTA 2》的比例相对较低,约为30 %的比例。

  但综观来看,《DOTA 2》的观众是其中最狂热的粉丝, 35 %的人平均一周花超过6 小时观看专业的电竞赛事,相对来说,《英雄联盟》只有 27 %。

  在这些游戏中,《英雄联盟》和《绝对武力:全球攻势》的重叠比例较高,来到了13 %,似乎这些《绝对武力:全球攻势》的玩家更有意愿去观看《英雄联盟》而非《DOTA 2》的比赛,因为旧有的MOBA 游戏对玩家而言比较容易学习及理解。

 

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