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唯晶科技于 Unreal Open Day 2017 分享《揭秘计划》达成美日销售佳绩的历程

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/04/28

   唯晶科技于今日宣布,国产PlayStation VR 游戏《揭秘计划》在全球上市后,于美国商店VR 类别[Top Sellers](热门游戏)及日本商店VR 类别[最佳人气] 显示页面长期停留4 星期的成绩。

  唯晶科技创始人兼CEO 詹承翰作为该专案的制作人,于4 月24 日参加由Epic Games 在上海主办的虚幻引擎技术年度峰会Unreal Open Day 2017 发表主题演讲,分享该项目从立案到成功上市的完整历程,以及研发过程中所遇到的种种困难和解决技术难题的故事,同时也正式宣布将寻找具有潜力的VR 游戏进行投资和代理发行,《揭秘计划》将开源给合作伙伴。

  唯晶科技创始人兼 CEO、《揭秘计划》制作人詹承翰发表演讲

  《揭秘计划》现场试玩

  詹承翰从 2015 年 1 月收到 Oculus DK2 并且很快的使用 UE4 做了第一个 demo 开始讲起。期间,始终保持童心,不依不挠的对 VR 技术进行探索。例如,在一次与索尼互动娱乐(SIE)沟通 PlayStation 4 开发机事宜的过程中,突然插题的提出能不能申请媒体报道的似乎很神秘的「Project Morpheus」的开发套件。紧接着,在2015 年的ChinaJoy 他跑遍所有的VR 展台,并看到一个国产VR 游戏demo,该游戏​​当时获得了索尼互动娱乐(SIE)高层的关注,于是萌生志向,期许自己所作的VR游戏将来也能备受瞩目。后来果然在 2016 年 SIE 的一个发布会上,SIE 高层亲自介绍了正在开发中的《揭秘计划》。虽然之后的开发历程非常艰苦,所幸都能一一克服,并且让团队练就了丰富饱满技术能力,以至于在有着业界传闻有极严格标准的SIE 游戏品质检核流程中(FQA),《揭秘计划》还是能按照原定计划克服难关获得亚洲区FQA 的检核通过并获准上市,团队因此大受鼓舞。产品上市发行的过程中,唯晶科技借此机会布建了全球的发行网络,并以欧美专人驻点、亚洲直接落地营运的方式,和全球超过300 家媒体直接沟通协作,终于创下了《揭秘计划》在美国商店VR 类别[Top Sellers] (热门游戏) 及日本商店VR 类[最佳人气] 页面长期停留4 星期的成绩。

  唯晶科技也宣布开放自己的发行资源、资金、技术等,寻找优秀的团队及产品进行合作,特别是采用UE4 的作品,针对PSVR 的技术特殊性和挑战性,唯晶科技将会派遣内部的UE4 技术专家进行支持,也将开放《揭秘计划》或内部正在研发的6 款VR 游戏的技术资源、源代码等给合作伙伴参阅,最大程度裨益合作伙伴,提升合作伙伴的开发效率。

 

 

  唯晶科技也宣布《揭秘计划》的 PC 版会在近期登陆 Steam,将会先支援 Vive 和 Oculus。

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